本程序是仿照仿照严老师的MATLAB程序编写的低成本组合导航系统,具体的描述和MATLAB程序请看我的博客!! MATLAB程序:https://download.csdn.net/download/qq_38364548/87380141 具体描述:https://blog.csdn.net/qq_38364548/article/details/128655225 对于标准Kalman滤波,其中增益计算式(5.3-29c)涉及矩阵的求逆运算,当量测维数较高时,计算量很大。序贯滤波(sequential Kalman filter)是一种将高维数量测更新降低为多个低维数量测更新的方法,能有效地降低矩阵的求逆计算量。 利用序贯滤波,在滤波增益计算中的矩阵求逆问题将转化为标量的倒数运算,有利于减少滤波计算量和增强数值计算的稳定性。 如果量测方差阵Rk不是对角矩阵,通过三角变换的变换方法,可实现对角化处理,再利用序贯滤波。特别地,如果量测噪声方差阵Rk是常值阵,则只需在滤波初始化时作一次三角分解即可。
2024-10-23 17:41:00 3.06MB 组合导航
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模糊PI控制(从simulink仿真到C代码实现) 1. 模糊控制的基础知识 1.1 模糊PI控制理论想法(有基础直接看第2点以后) 1.2 模糊控制基础理论 1.2.1 量化因子与比例因子概念 1.2.2 模糊控制器的论域与隶属函数概念 1.2.3 模糊规制表概念与模糊推理概念 1.2.4 清晰化/解模糊的概念与方式 1.2.5 基于污泥油量的模糊控制洗衣机例子,搞懂他的控制流程 2 模糊PI控制原理设计 2.1 模糊PI整体框架 2.1 模糊PI隶属函数、量化因子、比例因子 2.1 Kp与△Ki模糊控制规则表 3 matlab的simulink仿真 3.1 simulik的仿真模型搭建 3.1.1 模糊控制部分 3.1.2 模糊控制部分PI控制部分 3.2 设计模糊控制的控制器 3.2.1 输入及输出个数设计 3.2.2 论域及隶属函数设计 3.2.3 编写模糊控制规则表 3.2.4 编写模糊控制文件与simulink挂钩 3.3 模糊PI控制的整体小例子(免费资源) 4.模糊PI控制C语言代码实现 4.1 simulik模糊控制PI的C代码导出 4.2 simulink代码解读
2024-10-22 15:57:40 721KB 模糊控制 matlab
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易语言是一种专为中国人设计的、简单易学的编程语言,它的目标是让不懂英文的用户也能进行程序开发。在网络安全领域,数据的加密和解密是至关重要的环节,特别是对于敏感信息如IP地址,保护其隐私和安全就显得尤为重要。本主题聚焦于使用易语言实现IP地址的加密和解密。 IP地址是互联网上每台设备的唯一标识,通常以点分十进制的形式表示,如192.168.0.1。在传输过程中,如果不加以保护,IP地址可能被窃取,从而导致隐私泄露或遭受网络攻击。因此,对IP地址进行加密是防止这些风险的有效手段。 加密的过程通常是将原始的IP地址通过特定的算法转换成无法直接识别的形式,这个过程叫做编码。解密则是将加密后的IP地址还原为原来的格式,以便于正常使用。易语言提供了丰富的内置函数和模块,可以用于实现这样的加密和解密功能。 在易语言中,我们可以利用字符串处理函数来实现IP地址的加密。例如,可以将每个IP段视为一个整数,然后使用异或、位移等操作进行加密。异或操作是一种常见的加密手段,它可以使原始数据经过运算后变得不可读。位移则可以通过改变每个数字的二进制位来增加解密难度。 解密过程与加密相反,需要使用相同的算法进行反向操作。例如,如果在加密时使用了异或操作,那么在解密时也需要使用同样的异或操作,并且确保使用相同的密钥(即加密时使用的值)。 在压缩包文件"易语言加密解密IP地址源码"中,包含了实现这些功能的源代码。通过学习和分析这段代码,我们可以了解如何在易语言环境下设计和实现一个简单的加密解密算法,以及如何应用这些算法到IP地址上。同时,这也为我们提供了一个很好的实践机会,加深对易语言编程、数据加密和网络安全的理解。 在实际应用中,我们还可以考虑使用更复杂的加密算法,如AES(高级加密标准)或RSA(公钥加密技术),它们的安全性更高,但相应的实现起来也会更加复杂。不过,对于初学者来说,易语言的简单性和实用性使其成为学习加密解密概念的理想平台。 易语言加密解密IP地址的源码为我们提供了一个直观的学习资源,让我们能够掌握在易语言中实现数据安全的基本方法。通过对这段代码的分析和实践,我们可以提升在网络安全领域的技能,为日后的编程工作打下坚实的基础。
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密码学综合工具超级加解密
2024-10-21 23:35:10 151KB 密码学综合工具超级加解密
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易语言模块ACSII加解密模块2.0.rar 易语言模块ACSII加解密模块2.0.rar 易语言模块ACSII加解密模块2.0.rar 易语言模块ACSII加解密模块2.0.rar 易语言模块ACSII加解密模块2.0.rar 易语言模块ACSII加解密模块2.0.rar
2024-10-21 23:33:04 2KB 易语言模块ACSII加解密模块2
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程代码,降低了编程的门槛,使得更多非计算机专业的人也能轻松学习编程。在这个"易语言模块加密解密文本.rar"压缩包中,我们主要关注的是易语言中关于文本的加密与解密技术。 在编程中,加密和解密是信息安全的重要组成部分。它们用于保护数据,防止未经授权的访问。加密是将明文(可读文本)转换为密文(看似随机的不可读文本)的过程,而解密则是相反的过程,将密文还原为原始的明文。易语言提供了相应的函数和方法来实现这些功能。 模块在易语言中是一个可重用的代码单元,它可以封装特定的功能,比如加密和解密算法。这个"模块加密解密文本"可能包含了一套完整的文本处理流程,包括对文本进行加密和解密的算法。这些算法可能基于常见的加密标准,如AES(高级加密标准)、DES(数据加密标准)或RSA(公钥加密技术)等。 AES是一种块密码,以其高安全性著称,常用于大量数据的加密。它使用相同的密钥进行加密和解密,且支持不同长度的密钥,提供了多层安全防护。DES是一种较老的加密标准,由于其较短的密钥长度(56位),现在已不再推荐用于新的系统中。RSA则是一种非对称加密技术,拥有公钥和私钥两套密钥,通常用于安全通信,例如HTTPS协议中就使用了RSA进行密钥交换。 易语言模块中的加密解密文本可能涉及到以下步骤: 1. 密钥生成:根据用户输入或者随机数生成器产生合适的密钥。 2. 文本预处理:将文本转化为二进制格式,以便进行加密操作。 3. 加密过程:使用选择的加密算法(如AES、DES、RSA等)对预处理后的文本进行加密,生成密文。 4. 密文存储:将加密后的数据保存到文件或内存中。 5. 解密过程:使用对应的解密算法和密钥将密文还原为原文。 6. 后处理:将解密得到的二进制数据转化为原始的文本格式。 在实际应用中,易语言模块加密解密文本可能会考虑性能、安全性、易用性等多个方面,提供灵活的接口供其他程序调用。同时,为了增加安全性,还可能加入了混淆、盐值、初始向量等额外的安全措施。 "易语言模块加密解密文本.rar"压缩包包含了一个用于文本加密和解密的易语言模块,该模块可能使用了各种加密算法,并提供了方便的接口供开发者集成到他们的程序中,以确保数据的安全传输和存储。对于想要了解或使用易语言进行加密解密操作的开发者来说,这是一个非常有价值的资源。
2024-10-21 23:30:08 2KB 易语言模块加密解密文本.rar
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水果忍者 电脑板 易语言程序 单击版水果忍者 window操作系统系统可使用
2024-10-21 17:33:11 2.04MB 水果忍者
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《易语言水果忍者游戏》是一款使用易语言开发的、基于经典游戏“水果忍者”的本地化版本。这款源码提供了完整的程序结构和逻辑,对于学习易语言编程以及游戏开发的初学者来说,是一个很好的实践案例。下面我们将深入探讨这款游戏中涉及到的易语言知识和游戏开发的关键点。 1. **易语言基础**: 易语言是一种中国本土设计的编程语言,以中文编程为特色,降低了编程的门槛,使得不懂英文的用户也能轻松上手。易语言的语法简洁明了,以“名词+动词”为主,例如“窗口创建”,“图片显示”等,便于理解和记忆。 2. **游戏框架**: 水果忍者游戏通常包含游戏启动、游戏主界面、游戏计分、游戏结束等多个模块。在易语言中,这些模块需要用类(Class)来实现,通过事件驱动编程(Event-driven Programming)来响应用户的操作,如触摸屏幕切水果的动作。 3. **图形界面设计**: 游戏界面的设计和绘制是通过易语言的图形库实现的。这包括背景图片的加载和显示、水果图片的动画效果、得分文字的动态更新等。开发者需要掌握如何加载、显示和操作位图(Bitmap)对象。 4. **碰撞检测**: 游戏的核心在于判断玩家切到的是否是水果。这需要实现精确的碰撞检测算法。在易语言中,可以利用矩形碰撞检测或者像素级碰撞检测来实现这一功能,通过对水果和刀片的边界框进行比较,判断两者是否重叠。 5. **分数系统与游戏逻辑**: 计分系统是游戏的重要组成部分,它需要记录玩家的成绩并实时显示。此外,游戏的结束条件(如生命值耗尽、时间结束等)和游戏规则(如连击加分、特殊道具等)也是游戏逻辑的重要部分。开发者需要熟练编写条件语句和循环结构来实现这些逻辑。 6. **声音处理**: 游戏中的音效可以增强用户体验。易语言支持播放音频文件,如切割水果的声音、得分音效等。开发者需要了解如何加载和控制音频播放。 7. **用户输入处理**: 对于触屏游戏,处理用户的触摸输入至关重要。易语言提供了相应的事件处理函数,如“触摸屏点击事件”等,用来响应玩家的切水果动作。 8. **多线程与性能优化**: 为了保证游戏流畅运行,开发者可能需要使用多线程技术,将界面更新和逻辑计算分开,避免阻塞主线程。同时,优化代码以减少不必要的计算,提高游戏性能。 9. **资源管理**: 游戏中的图片、音频等资源需要有效地管理和加载。开发者需要学会如何动态加载和释放资源,以节省内存。 10. **调试与测试**: 在开发过程中,调试和测试是非常关键的步骤。易语言提供了一些调试工具,如断点、单步执行、变量查看等,帮助开发者找出并修复错误。 通过分析《易语言水果忍者游戏》的源码,学习者可以深入了解易语言的使用,同时对游戏开发流程和技术有更直观的认识,为今后的项目开发打下坚实的基础。
2024-10-21 17:16:24 318KB 水果忍者游戏 清除背景
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这篇笔记主要涵盖了基于C语言的微控制器编程,特别是针对辉芒微单的FMD-MCU。下面是笔记中的关键知识点: 1. **包含头文件**:`#include "SYSCFG.h"` 和 `#include "FT60F02X.h"` 是为了引入特定的微控制器库,提供对硬件寄存器的访问。`SYSCFG.h` 可能包含了系统配置的相关定义,而 `FT60F02X.h` 是针对FT60F02X系列芯片的头文件,包含该芯片的IO端口、定时器等寄存器的定义。 2. **引脚定义**:`#define LED1 PA1` 和 `#define LED2 PC2` 分别定义了LED1和LED2的引脚,这里PA1和PC2是微控制器的端口和位。如果编译器找不到这些定义,可以使用`volatile bit`类型直接在代码中创建它们的映射。 3. **变量声明**:`Char i =0; Unsigned char num=0; Int time=0; Unsigned int second=0;` 这些是常见的数据类型的变量声明,用于存储程序运行过程中的各种数值。 4. **标志定义**:`Bit time_flag=0; Bit key_flag=0;` 这是两个位变量,用于标记时间事件(time_flag)和按键事件(key_flag)的发生。 5. **自定义寄存器定义**:如果头文件中没有定义某些寄存器,可以像示例那样手动定义,例如`OPTION`, `EPWMCR0`, `TMR3L`, `TMR3H`, `PR3H`, `PR3L`, `PWM3CR0`, `PWM3CR1`, `T3CKDIV`等。这些都是与定时器、PWM(脉宽调制)和系统选项相关的寄存器。 6. **系统和时钟设定**:`system_init`函数初始化系统时钟,如将OSCON设置为0x61,使系统时钟为8MHz,PCON设置为0x2b,PORTA初始化,以及输入输出方向的设置。 7. **PWM初始化**:`Pwm3_Init`函数初始化PWM(脉宽调制)功能,例如将响应的引脚设置为输入,设置PWM为内部快时钟,设置PWM周期和占空比,以及开启计数器。 8. **定时器设置**:定时器0的中断服务子程序(ISR)展示了如何处理定时器中断。`if(T0IF)`检查定时器0中断标志,然后清零并重新装载计数器值。这个例子中,定时器0每250us中断一次。 9. **中断服务**:中断服务子程序是处理中断事件的代码,如定时器0中断。中断标志T0IF在中断发生后被自动置位,需要在服务子程序中清除,以防止重复中断。 这些知识点都是基于C语言进行微控制器编程的基础,包括头文件的使用、引脚和寄存器的定义、变量声明、标志变量、系统和时钟配置、PWM初始化以及定时器中断的处理。这些内容对于理解和编写FMD-MCU的C语言程序至关重要。
2024-10-20 02:16:03 823KB
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易语言梦幻WAS提取是一种针对特定游戏资源文件的解析技术,主要应用于易语言编程环境中。在游戏开发中,为了节省存储空间和提高加载速度,往往会对游戏数据进行压缩和编码,其中“WAS”文件就是一种常见的游戏资源打包格式。本项目提供了用于解压和解析这些WAS文件的源代码,帮助开发者或者玩家获取到游戏内的原始数据。 1. **RLE解码**:Run-Length Encoding(RLE)是一种简单的无损数据压缩算法,通过统计连续相同的字节并记录其重复次数来压缩数据。在易语言梦幻WAS提取中,RLE解码用于还原被压缩的二进制数据流,将连续重复的字节序列转换回原始格式。 2. **Alpha565和Rgb565to888**:在图形处理中,颜色通常用RGB三原色表示,不同的数字格式代表不同的颜色精度。Alpha565是一种16位颜色格式,其中5位用于红色,6位用于绿色,5位用于蓝色,另外1位用于透明度(alpha)。Rgb565to888则表示将16位的RGB565格式转换为24位的RGB888格式,每个颜色通道分别有8位,提供更丰富的色彩表现。 3. **后6位、后5位、右移_、左移_、取bit**:这些都是与二进制操作相关的概念。在处理二进制数据时,经常会涉及到位移操作,如右移(>>)和左移(<<),将二进制数的位向右或向左移动指定的位数。后6位和后5位可能是指在16位的Alpha565或Rgb565格式中,关注颜色信息的特定部分。取bit操作则是指根据掩码提取或设置二进制数据中的特定位。 源码中实现的这些功能,可以帮助用户从WAS文件中解码出包含图像、音频或其他游戏资源的数据,进行分析、修改或重新打包。易语言是一种适合初学者和专业开发者的中文编程语言,它的语法直观,便于理解,使得这个提取过程对非专业程序员也相对友好。 通过学习和理解这段源码,开发者不仅可以掌握如何处理特定的游戏资源文件,还能深入理解二进制数据处理、压缩算法以及颜色格式转换等计算机科学基础知识,对于提升编程技能和解决问题的能力大有裨益。
2024-10-19 21:51:41 11KB 梦幻WAS提取 RLE解码 Alpha565 Rgb565to8
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