Android-SmartQueue 基于优先级队列写的一个SmartQueue(可控制多个线程的顺序执行、View的顺序显示) #效果: #Usage ##多个线程顺序执行 你可以创建一个ThreadPriorityQueue对象,然后通过.run()方法让线程开始执行,创建ThreadPriorityQueue对象的时候,你可以通过addThread()方法添加线程,其中第一个参数是Thread对象,第二个参数是你自己设置线程的优先级(值范围是1~10,优先级越高线程越先执行,当设置的值不在这个范围则默认为1): ThreadPriorityQueue mThreadPriorityQueue = new ThreadPriorityQueue.QueueBuilder() .addThread(thread1, 10).addThrea
2025-08-27 15:49:07 106KB Java
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Alembic的unity插件。Alembic是一个开放的计算机图形交换框架。Alembic将复杂的动画场景提炼成非程序化,独立于应用程序的烘焙几何结果集。这种将烘烤几何的场景“完全类似于照明的蒸馏和将场景渲染成渲染图像数据。 Alembic专注于有效地存储复杂程序几何结构的计算结果。它非常特别地不关心存储用于创建计算结果的过程工具的复杂依赖图。例如,Alembic将有效地存储由任意复杂的动画和模拟过程产生的动画顶点位置和动画变换,这些变化可能涉及包络,校正形状,体积保留模拟,布和肉体模拟等。Alembic不会尝试存储产生最终动画顶点位置和动画变换所需的计算网络(基本上是钻石)的表示.
2025-08-26 14:30:51 7.21MB Unity ABC动画 unity插件
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在本文中,我们将深入探讨WPF(Windows Presentation Foundation)中的3D动画和场景模拟技术,主要基于C#编程语言。WPF是.NET框架的一部分,它提供了丰富的用户界面(UI)功能,包括对3D图形的强大支持。3D功能使得开发者能够创建出引人入胜、互动性强的视觉体验。 我们需要理解WPF中的3D基础。3D图形在WPF中是通过`Viewport3D`控件来呈现的,这是一个可以容纳3D对象、摄像机和光照的容器。要构建3D场景,我们通常会创建一系列`Model3D`对象,如`MeshGeometry3D`用于定义几何形状,`Material`用于指定表面外观,以及`Transform3D`用于变换位置、旋转和缩放。 在创建3D模型时,我们常常使用`MeshGeometry3D`来构建复杂的几何形状,通过定义顶点坐标、纹理坐标和三角面片来完成。例如,可以创建一个立方体,通过六个矩形面片来组合。每个面片由一组三角形构成,每个三角形有三个顶点。 接下来,我们要讨论的是3D场景的光照。WPF提供了多种光照类型,如`DirectionalLight`、`PointLight`和`SpotLight`,它们分别模拟不同类型的光源。光照对于3D物体的外观至关重要,因为它决定了阴影和反射效果。通过调整光照的位置、颜色和强度,可以创造出各种逼真的视觉效果。 3D动画在WPF中是通过`Storyboard`和`Timeline`类实现的。我们可以为3D对象的`RotateTransform3D`或`ScaleTransform3D`等属性创建动画,让物体在指定时间内平移、旋转或缩放。例如,使用`DoubleAnimation`可以为旋转角度创建动画,随着时间的推移改变物体的旋转角度,从而实现旋转效果。 为了使3D场景更加动态,我们还可以添加交互性。例如,通过监听鼠标事件,可以根据用户的输入实时改变物体的属性,或者触发特定的动画。这可以通过绑定事件处理函数和使用`InputBinding`来实现。 在C#编程中,我们通常会用到`System.Windows.Media.Media3D`命名空间下的类来创建和操作3D元素。同时,XAML(Extensible Application Markup Language)也可以方便地定义3D场景,通过声明式语法快速布局3D元素和设置属性。 为了实现3D场景模拟,我们可能需要利用视图和投影的概念。WPF中的`Camera`类,如`PerspectiveCamera`,用于模拟观察3D世界的“眼睛”。通过调整摄像机的位置、方向和视场角,可以改变用户观察3D场景的角度和范围。 WPF的3D功能提供了强大的工具,让我们能够在C#环境中创建引人入胜的3D应用程序。从构建基本3D模型到实现复杂的3D动画和交互,WPF的3D特性为开发者提供了丰富的可能性。通过不断学习和实践,我们可以利用这些工具创建出令人印象深刻的3D世界。
2025-08-24 15:15:57 4.83MB WPF/C#
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在Swift编程中,实现“闪烁的文字”效果通常涉及到UI元素的动画处理,特别是UILabel的定制。这个主题“swift-闪烁的文字多种闪烁效果”探讨的是如何在iOS应用中创建具有多种闪烁效果的文字展示,以增强用户体验和视觉吸引力。标签“Swift开发-动画库”暗示我们将深入研究Swift中的动画框架和可能使用的第三方库。 Swift中的动画主要通过Core Animation框架来实现,它允许开发者对视图进行复杂的动画操作。然而,对于简单的闪烁效果,我们可以直接利用UIKit提供的`UIView.animate(withDuration:)`方法。以下是一个基本的闪烁动画示例: ```swift let label = UILabel() label.text = "闪烁的文字" // 设置初始状态 label.alpha = 1.0 UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: { label.alpha = 0.0 }, completion: { finished in UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: { label.alpha = 1.0 }) }) ``` 这段代码会让文字在0.5秒内淡出,然后在另一个0.5秒内淡入,形成闪烁效果。但如果我们需要实现多种闪烁效果,可能需要更复杂的逻辑或者借助第三方库。 这里提到的“WSShiningLabel-master”可能是从GitHub上下载的一个开源项目,名为WSShiningLabel,它提供了一个自定义的UILabel子类,专门用于实现各种闪烁效果。这个库可能包含了许多预设的闪烁样式,如改变颜色、大小、透明度等,或者支持自定义闪烁参数,使得开发者可以轻松地在项目中集成这些效果。 使用WSShiningLabel时,首先需要将库添加到项目中,可以通过CocoaPods或手动导入。然后,你可以像使用普通UILabel一样初始化WSShiningLabel,并设置相应的闪烁参数。例如: ```swift import WSShiningLabel let shiningLabel = WSShiningLabel() shiningLabel.text = "闪烁的文字" shiningLabel.shiningColor = .blue shiningLabel.startShining() ``` 这个例子中,`shiningColor`属性设定了闪烁的颜色,`startShining()`方法则启动了闪烁动画。 为了实现更多样化的闪烁效果,开发者还可以探索WSShiningLabel库提供的其他API,如控制闪烁速度、频率、方向等。通过这种方式,开发者可以为应用增加丰富的视觉元素,提高用户互动性。 Swift中的文字闪烁效果可以通过原生的动画API实现,也可以通过第三方库如WSShiningLabel进行扩展。理解并熟练运用这些工具,将有助于开发者创造出更具吸引力的iOS界面。
2025-08-13 10:20:45 17KB Swift开发-动画库
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今天我们要来分享一款非常实用的jQuery焦点图动画,它并没有绚丽的切换动画特效,但是却以层叠切换的方式展现,很适合大屏的焦点图插件应用。这款jQuery焦点图插件和之前分享的jQuery左右层叠幻灯片焦点图插件和jQuery内容层叠滚动切换动画插件有类似的动画效果。
2025-08-11 09:40:50 469KB jQuery插件
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在IT行业中,编译源码是一项基础且至关重要的工作,特别是在软件开发过程中。"编译上兴源码动画"这个标题可能是指一个教程或者演示,它通过动画的形式展示了如何编译名为"上兴"的源代码。源码是程序设计的基础,它是程序员用高级编程语言书写的代码,而编译器则是将这些源代码转换成计算机可以理解的机器语言的工具。 编译过程通常包括以下几个步骤: 1. **预处理**:在这个阶段,编译器会处理源代码中的宏定义、条件编译指令(如`#include`和`#ifdef`)等,并将它们替换为实际的代码。 2. **编译**:预处理后的代码将被翻译成汇编语言。编译器对每个源文件进行单独处理,生成对应的汇编代码文件。 3. **汇编**:汇编器将汇编代码转化为机器语言,即目标代码。每个汇编指令对应一个或多个机器语言指令。 4. **链接**:链接器将所有目标代码合并成一个可执行文件,解决函数调用和全局变量的引用。如果项目中使用了外部库,链接器也会处理这些依赖。 "上兴"可能是特定的项目名称,或者是某种编程语言或者框架的别名。由于没有提供具体的源代码或编译环境的详细信息,我们无法深入讨论其编译细节。但是,一般来说,编译源码时需要注意以下几点: - **环境设置**:确保操作系统、编译器版本与源代码兼容,设置好必要的环境变量。 - **依赖管理**:管理和安装项目所需的库和依赖项,如使用包管理器(如npm、pip、gem等)。 - **配置文件**:项目可能包含构建配置文件(如Makefile、CMakeLists.txt或Gradle),用于指导编译过程。 - **错误和警告**:编译过程中出现的错误和警告需要及时解决,以确保程序的正确性和性能。 - **优化选项**:编译器可以提供不同的优化级别,比如-O1、-O2、-O3,以提升代码运行效率。 - **调试信息**:在开发阶段,保留调试信息(如-g选项)可以帮助调试过程。 至于"动画"部分,这可能是指通过图形化的方式生动地展示编译流程,帮助初学者理解和记忆复杂的概念。这种可视化工具可能包括步骤分解、动态展示内存分配、调用栈变化等。 编译源码是一项涉及多步骤的过程,理解并掌握这个过程对于任何软件开发者来说都是必不可少的技能。动画形式的教学方法能够使这个过程更加直观和易懂。如果"编译上兴源码.exe"是一个实际的程序,它可能是一个自包含的编译工具或者是一个教学演示程序,模拟整个编译过程,帮助用户更好地学习和实践。
2025-08-10 12:08:44 52.47MB 源码
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AE的强大插件快速制作口型动画,不需要再一帧一帧的做了。
2025-08-09 13:48:30 860KB AE
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在本文中,我们将深入探讨如何使用CSS3和SVG技术创建一个可爱的Bongo Cat打字动画特效。这个特效展示了SVG的灵活性以及CSS3在动画制作中的强大能力,为网页设计增添趣味性和互动性。 SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML的矢量图形格式。它能够无损地缩放图像,无论放大多少倍,图像都不会失真。在Bongo Cat动画中,SVG用于绘制这只猫的各种元素,如头部、耳朵、爪子等,确保了在不同屏幕尺寸和分辨率下的清晰度。 CSS3是层叠样式表的最新版本,提供了许多新特性,包括选择器增强、颜色和背景处理、文本效果、边框和边距、布局模式、动画和过渡等。在这个项目中,CSS3的关键应用在于动画部分,通过`@keyframes`规则定义动画帧,然后应用到SVG元素上,使Bongo Cat的动作流畅且生动。 例如,为了实现Bongo Cat的打字动画,可以使用`animation`属性结合`@keyframes`来控制SVG元素(如猫爪)的位置和透明度,模拟敲击键盘的效果。通过调整动画的`duration`(持续时间)、`delay`(延迟)、`iteration-count`(重复次数)和`timing-function`(时间函数)等参数,可以精细地控制动画节奏和动态效果。 此外,CSS3还允许我们通过伪类(如`:hover`、`:active`和`:focus`)添加交互性,使得用户在鼠标悬停、点击或聚焦时,Bongo Cat有相应的反应。在这个案例中,可能通过`:hover`伪类改变猫的眼睛颜色或增加键盘按键的反馈效果。 在项目文件结构中,`index.html`是主页面,包含HTML代码来组织和嵌入SVG及CSS资源。`readme.html`可能提供有关项目的详细说明和使用指南。`js`文件夹可能包含JavaScript代码,用于进一步增强交互性,例如响应用户输入。`related`和`fonts`文件夹可能包含与项目相关的额外资源,如其他SVG图或自定义字体。`css`文件夹则包含CSS样式文件,这是实现Bongo Cat动画特效的核心。 总结起来,通过结合SVG的矢量特性与CSS3的动画功能,我们可以创建出具有吸引力和互动性的Bongo Cat打字动画。这种技术在网页设计和开发中具有广泛的应用前景,可以提升用户体验,使网页更加生动有趣。对于开发者来说,掌握这些技术将有助于创造出更富创意和个性化的网络作品。
2025-08-02 17:41:19 130KB CSS3库
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易语言GIF89a.fne支持库中文名为易语言GIF动画全操作支持库,本易语言支持库用来合成和解析GIF动画。 易语言GIF89a.fne支持库为一般支持库,需要易语言系统3.0版本的支持,需要易语言系统核心支持库3.8版本的支持,提供了4种库定义数据类型,提供了18种命令,提供了4个库定义常量。 易语言GIF动画全操作支持库为易语言第三方支持库。 操作系统需求: Windows 下载地址 (请使用浏览器下载) 易语言官方论坛
2025-07-31 23:31:16 19KB 易语言支持库
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数据结构是计算机科学的基石之一,它决定了数据如何被存储、组织和处理。随着科技的进步,教学方法也在不断发展。今天,我们有机会通过“数据结构Flash动画演示(swf格式)”这样的创新工具来加深对数据结构的理解。这系列动画演示不仅仅是教学辅助工具,它们是学习者理解数据结构复杂概念的直观途径。 让我们从B-树的动画演示开始。B-树是一种为了适应磁盘或其他直接访问存储设备而设计的自平衡树结构。在数据库和文件系统中,B-树的应用广泛,它允许在大量数据中高效地进行查找、插入和删除操作。B-树动画演示将清晰地向我们展示在删除操作中如何保持树的平衡。例如,当一个关键节点被移除后,我们如何通过合并节点或者重新分配键值来确保树依旧保持平衡。生成B-树的动画演示则从一组初始数据开始,展示整个构建过程。它将演示如何为B-树的每个节点分配键值,并确保每个节点的子节点数目保持在预设的最小和最大值之间,保证B-树的效率。 接下来是串的顺序存储演示。串或字符串是由字符构成的序列,顺序存储是最基础也是最直接的存储方式。通过数组实现的顺序存储,我们可以轻松实现串的基本操作,如插入、删除和查找。演示动画将逐步介绍这些操作是如何在数组中实现的,以及它们如何影响存储的字符串。观众可以看到每个操作对应的数组内部是如何变化的,从而加深对字符串处理机制的理解。 转换是数据结构学习中的另一个关键概念。树、森林和二叉树的转换演示涉及将非二叉树的结构转换为二叉树形式,以及反之。这种转换对于理解树结构的算法特别重要,因为很多基于树的算法都是为二叉树设计的。动画演示将直观地展示如何通过中序、先序或后序遍历将普通树和森林转换为二叉树,以及如何将二叉树还原。这不仅让学习者掌握了转换技巧,而且强化了对树结构算法逻辑的理解。 另一个演示的核心内容是中序线索化二叉树。线索二叉树是二叉树的一种扩展,它将空的左子树指针用于存储前驱节点,空的右子树指针用于存储后继节点的信息。通过线索化,我们可以快速访问二叉树中的任一节点的前驱和后继节点,从而使得中序遍历可以不使用递归或栈而直接进行。这一过程中的动画演示不仅展示了线索化的过程,还详细演示了线索化后二叉树的中序遍历如何执行,以及这种方式如何提升效率。 这些Flash动画演示的集合无疑为学习者提供了一个强大的学习平台。无论是在课堂上作为教师的辅助工具,还是作为个人学习资料,它们都极大地增强了对数据结构概念的直观理解和记忆。通过动态的演示,抽象的概念得以变得具体化,复杂的过程变得简单明了。 利用这些演示动画,学生和教师可以更高效地传授和掌握数据结构的知识。它们不仅揭示了算法的内在逻辑,而且让学习者能够亲眼见证每个步骤如何影响数据结构的状态。这种学习方式鼓励主动探索和实践操作,从而将理论知识转化为实际技能。 通过这些精心设计的Flash动画演示,我们能够以一种生动且易于理解的方式学习数据结构。它们为学习者提供了一个无需局限于静态文本或代码的环境,在其中,数据结构的每一个复杂概念都能够以一种清晰和吸引人的方式展现。这无疑是一套宝贵的教学资源,为理解和应用数据结构提供了极大的帮助。
2025-07-23 10:27:26 467KB 数据结构 动画演示
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