简要: EigenFace是基于PCA降维的人脸识别算法,PCA是使整体数据降维后的方差最大,没有考虑降维后类间的变化。 它是将图像每一个像素当作一维特征,然后用SVM或其它机器学习算法进行训练。但这样维数太多,根本无法计算。我这里用的是ORL人脸数据库,英国剑桥实验室拍摄的,有40位志愿者的人脸,在不同表情不同光照下每位志愿者拍摄10张,共有400张图片,大小为112*92,所以如果把每个像素当做特征拿来训练的话,一张人脸就有10304维特征,这么高维的数据根本无法处理。所以需要先对数据进行降维,去掉一些冗余的特征。 第一步:将ORL人脸图片的地址统一放在一个文件里,等会通过对该文件操作,将
2022-10-08 21:04:20 162KB ace c ce
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fft快速傅里叶变换蝶形算法详解,非常详细
2022-09-25 13:00:29 20.68MB fft
1. ETL的定义:是数据抽取(Extract)、转换(Transform)、清洗(Cleansing)、装载(Load)的过程。是构建数据仓库的重要一环,用户从数据源抽取出所需的数据,经过数据清洗,最终按照预先定义好的数据仓库模型,将数据加载到数据仓库中去; 2. 常用的ETL工具:主要有三大主流工具,分别是Ascential公司的Datastage、Informatica公司的Powercenter、NCR Teradata公司的ETL Automation.还有其他开源工具,如PDI(Kettle)等。
2022-08-15 13:09:37 111KB ETL算法
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主要为大家详细介绍了Opencv EigenFace人脸识别算法的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-07-31 16:28:28 163KB Opencv EigenFace 人脸识别
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PID算法详解,绝对详细,不满意来砍我,为了换点积分,把宝贝拿出来了。
2022-07-19 08:47:25 1.36MB PID算法
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排序算法详解(java代码实现).doc
2022-07-08 14:06:11 5.22MB 技术资料
C语言 冒泡排序算法 冒泡排序(Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。 冒泡排序对n个项目需要O(n2)的比较次数,且可以原地排序。尽管这个算法是最简单了解和实作的排序算法之一,但它对于少数元素之外的数列排序是很没有效率的。 冒泡排序是与插入排序拥有相等的执行时间,但是两种法在需要的交换次数却很大地不同。在最坏的情况,冒泡排序需要O(n2)次交换,而插入排序只要最多
2022-07-02 08:31:57 103KB c语言 冒泡排序 排序
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本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在一张地图中,如何让主角自动行走到指定的地点,如图6-21所示,假设主角在A处,然后玩家在地图中点击B处,要求主角能够从A点自动找寻一条到 B 点的路径,然后自动移动到 B处,要求就这么简单。 在前面的碰撞检测算法中,我们提到,现在的游戏中的地图一般采用格子的方式,虽然表面地图上无法看到实
2022-06-13 01:28:26 176KB 算法
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主要为大家详细介绍了Kosaraju算法,Kosaraju算法可以计算出一个有向图的强连通分量,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-05-30 02:39:01 85KB Kosaraju 算法
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