内容简介 本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET 2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASP.NET扩展等内容;同时也介绍了.NET 3.0和.NET 3.5中新的编程API,包括WPF 、WCF和WF 的功能;另外,还介绍了最新的C# 3.0编程语言、LINQ编程技术、COM与.NET 的互操作性以及平台无关的.NET开发。   本书由微软C# MVP Andrew Troelsen编写,历经多次修订,适合各层次.NET开发人员阅读。 作者简介 Andrew Troelsen世界级c#专家,微软VisuaI C#MVP。他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁,该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表f演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and Net interoperabity和Visual Basic NET and the NET Platform An Advanced Guide等十多部NET技术方面的著作。 目录 第一部分 C#和.NET平台简介 第1章 NET之道  1.1 NET之前的世界  1.2 NET解决方案  1.3 NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介  1.4 其他支持.NET的编程语言  1.5 NET程序集概览  1.6 CTS  1.7 CLS  1.8 CLR  1.9 程序集/命名空间/类型的区别  1.10 使用ildasm.exe探索程序集  1.11 使用Lutz Roeder的Reflector来查看程序集  1.12 部署.NET运行库  1.13 NET的平台无关性  1.14 小结  第2章 构建C#应用程序  2.1 NET Framework 3.5 SDK的作用  2.2 用csc.exe构建C#应用程序  2.3 使用TextPad构建.NET应用程序  2.4 使用Notepad++构建.NET应用程序  2.5 使用SharpDevelop构建.NET应用程序  2.6 使用Visual C# 2008 Express构建.NET应用程序  2.7 使用Visual Studio 2008构建.NET应用程序  2.8 其他.NET开发工具  2.9 小结  第二部分 C#核心编程结构 第3章 C#核心编程结构Ⅰ  3.1 一个简单的C#程序  3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员  3.3 System.Console类  3.4 系统数据类型和C#简化符号  3.5 System.String数据类型  3.6 窄化和宽化数据类型转换  3.7 C#迭代结构  3.8 条件结构和关系/相等运算符  3.9 小结  第4章 C#核心编程结构Ⅱ  4.1 方法和参数修饰符  4.2 成员重载  4.3 C#中的数组操作  4.4 枚举类型  4.5 结构类型  4.6 值类型和引用类型  4.7 值类型和引用类型:最后的细节  4.8 C#可空类型  4.9 小结  第5章 定义封装的类类型  5.1 C#类类型  5.2 类构造函数  5.3 this关键字的作用  5.4 static关键字  5.5 定义OOP的支柱  5.6 C#访问修饰符  5.7 第一个支柱:C#的封装支持  5.8 常量数据  5.9 只读字段  5.10 C#的分部类型  5.11 通过XML生成C#源代码的文档  5.12 查看劳动成果  5.13 小结  第6章 继承和多态  6.1 继承的基本机制  6.2 回顾Visual Studio类关系图  6.3 第二个支柱:继承  6.4 包含/委托编程  6.5 第三个支柱:C#的多态支持  6.6 基类/派生类的转换规则  6.7 超级父类:System.Object  6.8 小结  第7章 结构化异常处理  7.1 错误、bug与异常  7.2 NET异常处理的作用  7.3 最简单的例子  7.4 配置异常的状态  7.5 系统级异常(System.SystemException)  7.6 应用程序级异常(System.ApplicationException)  7.7 处理多个异常  7.8 finally块  7.9 谁在引发什么异常 7.10 未处理异常的后果  7.11 使用Visual Studio调试未处理的异常  7.12 小结  第8章 对象的生命周期  8.1 类、对象和引用  8.2 对象生命周期的基础  8.3 应用程序根的作用  8.4 对象的代  8.5 System.GC类型  8.6 构建可终结对象  8.7 构建可处置对象  8.8 构建可终结类型和可处置类型  8.9 小结  第三部分 C#高级编程结构 第9章 接口  9.1 接口类型  9.2 定义自定义接口  9.3 实现接口  9.4 在对象级别调用接口成员  9.5 接口作为参数  9.6 接口作为返回值  9.7 接口类型数组  9.8 使用Visual Studio 2008实现接口  9.9 通过显式接口实现解决命名冲突  9.10 定义接口层次结构  9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator)  9.12 构建可克隆的对象(ICloneable)  9.13 构建可比较的对象(IComparable)  9.14 回调接口  9.15 小结  第10章 集合与泛型  10.1 System.Collections命名空间的接口  10.2 System.Collections命名空间的类类型  10.3 System.Collections.Specialized命名空间  10.4 装箱、拆箱以及和System.Object的关系  10.5 类型安全和强类型集合问题  10.6 System.Collections.Generic命名空间  10.7 创建自定义泛型方法  10.8 创建泛型结构和类  10.9 创建自定义泛型集合  10.10 创建泛型基类  10.11 创建泛型接口  10.12 小结  第11章 委托、事件和Lambda  11.1 NET委托类型  11.2 使用C#定义委托  11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类  11.4 最简单的委托示例  11.5 使用委托改造Car类型  11.6 更复杂的委托示例  11.7 委托协变  11.8 创建泛型委托  11.9 C#事件  11.10 泛型EventHandlerT委托  11.11 C#匿名方法  11.12 方法组转换  11.13 C# 3.0 Lambda运算符  11.14 小结  第12章 索引器、运算符和指针  12.1 索引器方法  12.2 运算符重载  12.3 自定义类型转换  12.4 指针类型  12.5 C#预处理指令  12.6 小结  第13章 C# 3.0的语言功能  13.1 隐式类型局部变量  13.2 自动属性  13.3 扩展方法  13.4 分部方法  13.5 对象初始化器  13.6 匿名类型  13.7 小结  第14章 LINQ  14.1 LINQ的作用  14.2 LINQ查询表达式初览  14.3 LINQ和泛型集合  14.4 LINQ和非泛型集合  14.5 查询运算符的内部表示  14.6 LINQ查询运算符  14.7 LINQ查询  14.8 小结  第四部分 使用.NET程序集编程 第15章 .NET程序集入门  15.1 定义自定义命名空间  15.2 .NET程序集的作用  15.3 .NET程序集的格式  15.4 构建和使用单文件程序集  15.5 构建和使用多文件程序集  15.6 私有程序集  15.7 共享程序集  15.8 使用共享程序集  15.9 配置共享程序集  15.10 GAC的内部结构  15.11 发行者策略程序集  15.12 codeBase元素  15.13 System.Configuration命名空间  15.14 机器配置文件  15.15 小结  第16章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程  16.1 类型元数据的必要性  16.2 反射  16.3 构建自定义的元数据查看器  16.4 动态加载程序集  16.5 反射共享程序集  16.6 晚期绑定  16.7 特性编程 16.8 构建自定义特性  16.9 程序集级别(和模块级别)特性  16.10 使用早期绑定反射特性  16.11 使用晚期绑定反射特性  16.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景  16.13 构建可扩展的应用程序  16.14 小结  第17章 进程、应用程序域和对象上下文  17.1 回顾传统的Win32进程  17.2 NET平台下与进程进行交互  17.3 NET应用程序域  17.4 对象上下文边界  17.5 进程、应用程序域和上下文小结  17.6 小结  第18章 构建多线程应用程序  18.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系  18.2 NET委托的简短回顾  18.3 委托的异步性  18.4 异步调用方法  18.5 System.Threading命名空间  18.6 System.Threading.Thread类  18.7 以编程方式创建次线程  18.8 并发问题  18.9 使用Timer Callback编程  18.10 CLR线程池  18.11 BackgroundWorker组件的作用  18.12 小结  第19章 CIL和动态程序集的作用  19.1 CIL编程的本质  19.2 CIL指令、特性和操作码  19.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质  19.4 正反向工程  19.5 CIL指令和特性  19.6 NET基类库、C#和CIL数据类型的映射  19.7 在CIL中定义成员  19.8 剖析CIL操作码  19.9 使用CIL构建.NET程序集  19.10 动态程序集  19.11 小结  第五部分 .NET基类库简介 第20章 文件输入输出和隔离存储  20.1 研究System.IO命名空间  20.2 Directory(Info)和File(Info)类型  20.3 使用DirectoryInfo类型  20.4 使用Directory类型  20.5 使用DriveInfo类类型  20.6 使用FileInfo类  20.7 使用File类型 533 20.8 Stream抽象类 535 20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型  20.10 使用StringWriter和StringReader  20.11 使用BinaryWriter和BinaryReader  20.12 以编程方式“观察”文件  20.13 实现异步文件I/O操作  20.14 隔离存储的作用  20.15 代码访问安全入门  20.16 隔离存储概览  20.17 使用IsolatedStorageFile获取存储  20.18 实战隔离存储:ClickOnce部署  20.19 小结  第21章 对象序列化 21.1 对象序列化  21.2 为序列化配置对象 21.3 选择序列化格式化程序  21.4 使用BinaryFormatter序列化对象 21.5 使用SoapFormatter序列化对象 21.6 使用XmlSerializer序列化对象  21.7 序列化对象集合  21.8 自定义序列化过程  21.9 小结 第22章 ADO.NET之一:连接层 22.1 ADO.NET高层次定义 22.2 ADO.NET的数据提供程序 22.3 其他的ADO.NET命名空间  22.4 System.Data命名空间的类型 22.5 使用接口抽象数据提供程序  22.6 创建AutoLot数据库  22.7 ADO.NET 数据提供程序工厂模型  22.8 ADO.NET的连接式访问  22.9 使用数据读取器  22.10 构建可重用的数据访问库 22.11 创建控制台UI前端  22.12 使用SqlCommand进行异步数据访问  22.13 数据库事务  22.14 小结  第23章 ADO.NET之二:断开连接层 23.1 ADO.NET断开连接层  23.2 DataSet的作用  23.3 使用DataColumn  23.4 使用DataRow  23.5 使用DataTable  23.6 将DataTable对象绑定到用户界面  23.7 使用数据适配器填充DataSet/ DataTable  23.8 重访AutoLotDAL.dll  23.9 切换多表DataSet对象  23.10 Visual Studio 2008的数据访问工具  23.11 从UI层解耦自动生成的代码  23.12 小结  第24章 LINQ API编程  24.1 LINQ to ADO.NET的作用  24.2 使用LINQ to DataSet编程  24.3 使用LINQ to SQL编程  24.4 使用sqlmetal.exe生成实体类  24.5 使用Visual Studio 2008建立实体类  24.6 使用LINQ to XML操作XML文档  24.7 在内存文档中导航  24.8 小结  第25章 WCF  25.1 各种分布式计算API  25.2 WCF的作用  25.3 WCF核心程序集  25.4 Visual Studio WCF项目模板  25.5 WCF应用程序的基本构成  25.6 WCF的ABC  25.7 构建WCF服务  25.8 承载WCF服务  25.9 构建WCF客户端应用程序  25.10 使用WCF服务库项目模板  25.11 以Windows服务承载WCF服务  25.12 异步调用服务  25.13 定义WCF数据契约  25.14 小结  第26章 WF  26.1 定义业务流程  26.2 WF的构建块  26.3 WF程序集、命名空间和项  26.4 构建一个启用工作流的简单应用  26.5 WF引擎承载代码  26.6 在工作流中调用Web服务  26.7 构建可重用的WF代码库  26.8 关于自定义活动的简要说明  26.9 小结  第六部分 桌面用户界面 第27章 Windows Forms编程  27.1 Windows Forms 命名空间  27.2 创建一个简单的Windows Forms 程序(不用IDE)  27.3 Visual Studio Windows Forms项目模板  27.4 剖析Form  27.5 响应鼠标活动  27.6 响应键盘活动  27.7 设计对话框  27.8 通过GDI+呈现图形数据  27.9 创建一个完整的Windows Forms应用程序  27.10 小结  第28章 WPF和XAML  28.1 WPF背后的动机  28.2 各种形式的WPF应用程序  28.3 WPF程序集  28.4 创建(不使用XAML的)WPF应用程序  28.5 Application类型的其他细节  28.6 Window类型的其他细节  28.7 构建(XAML相关的)WPF应用程序  28.8 将标记转换为.NET程序集  28.9 使用代码隐藏文件实现的关注点的分离  28.10 XAML语法  28.11 使用Visual Studio 2008构建WPF应用程序  28.12 在运行时处理XAML:SimpleXaml- Pad.exe  28.13 微软Expression Blend的作用  28.14 小结  第29章 使用WPF控件编程  29.1 WPF控件库概述  29.2 使用XAML声明控件  29.3 依赖属性的作用  29.4 路由事件  29.5 使用Button类型  29.6 使用CheckBoxe和RadioButton  29.7 使用ListBox和ComboBox类型  29.8 使用文本区  29.9 使用面板进行内容布局  29.10 使用嵌套面板创建窗口框架  29.11 WPF控件命令  29.12 WPF数据绑定模型  29.13 使用IValueConverter进行数据转换  29.14 绑定到自定义对象  29.15 将UI元素绑定到XML文档  29.16 小结  第30章 WPF 2D图形呈现、资源和主题  30.1 WPF图形呈现服务  30.2 探究Shape派生类  30.3 使用WPF画刷  30.4 使用WPF画笔  30.5 探究Drawing派生类  30.6 UI变换的功能  30.7 WPF动画服务  30.8 WPF的资源体系  30.9 为WPF控件定义应用样式  30.10 使用模板改变控件的UI  30.11 小结  第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序 第31章 构建ASP.NET网页  31.1 HTTP的作用  31.2 Web应用程序和Web服务  31.3 HTML的作用  31.4 客户端脚本的作用  31.5 提交表单数据(GET和POST)  31.6 构建传统的ASP页面  31.7 传统ASP相关问题  31.8 ASP.NET命名空间  31.9 ASP.NET网页代码模型  31.10 ASP.NET站点目录结构细节  31.11 ASP.NET页面编译周期  31.12 页面类型的继承链  31.13 与传入的HTTP请求交互  31.14 与输出HTTP响应交互  31.15 ASP.NET网页的生命周期  31.16 Web.config文件的作用  31.17 小结  第32章 ASP.NET Web控件、主题和母版页  32.1 Web控件的本质  32.2 System.Web.UI.Control类型  32.3 System.Web.UI.WebControls.WebControl类型  32.4 ASP.NET Web控件的类别  32.5 构建功能丰富的ASP.NET站点  32.6 验证控件的作用  32.7 使用主题  32.8 使用HTML表格布局控件  32.9 小结  第33章 ASP.NET状态管理技术  33.1 状态问题  33.2 ASP.NET状态管理技术  33.3 ASP.NET视图状态的作用  33.4 Global.asax文件的作用  33.5 应用程序状态与会话状态差别  33.6 使用应用程序缓存  33.7 维护会话数据  33.8 cookie  33.9 sessionState元素的作用  33.10 ASP.NET用户配置API  33.11 小结  第八部分 附录 附录A COM与.NET的互操作性  A.1 NET互操作的研究范围  A.2 NET调用COM互操作的简单示例  A.3 NET互操作程序集  A.4 运行库可调用包装  A.5 COM IDL的作用  A.6 使用类型库创建互操作程序集  A.7 创建一个更复杂的COM服务  A.8 互操作程序集  A.9 在COM中使用.NET  A.10 CCW的作用  A.11 NET类接口的作用  A.12 构建.NET类型  A.13 生成类型库并注册.NET类型  A.14 导出类型信息  A.15 创建一个Visual Basic 6.0的测试客户端  A.16 小结  附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发  B.1 NET的平台无关性  B.2 获取和安装Mono  B.3 Mono开发工具  B.4 使用Mono创建.NET应用程序  B.5 推荐学习  B.6 小结  索引 
2023-11-15 05:05:04 24.41MB .NET 程序设计
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Python编程(第4版)目录 第一部分 序幕 第1章 先睹为快 第1步:表示记录 第2步:持久存储记录 第3步:走进OOP 第4步:增加控制台交互 第5步:增加GUI 第6步:增加Web 界面 第二部分 系统编程 第2章 系统工具 第3章 脚本运行上下文 第4章 文件和目录工具 第5章 并行系统工具 第6章完整的系统程序 第三部分GUI 编程 第7章图形化用户界面 第8章tkinter 之旅:第一部分 第9章tkinter 之旅:第二部分 第10 章GUI 编码技巧
2023-11-14 06:02:01 24.49MB Python
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Visual C++实用教程(第4版)源程序 郑阿奇。希望对大家有帮助
2023-11-13 22:55:53 1.45MB Visual C++实用教程
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内窑简介本书是一本关于最优化技术的入门教材,全书共分为四部分。第一部分是预备知识。第二部分主要介绍无约束的优化问题,并介绍线性方程的求解方法、神经网络方法和全局
2023-11-03 11:25:10 31.21MB
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C++ primer 第4版 原书+习题解答+源码 清晰pdf,非影印。 本书是久负盛名的C++经典教程引,其内容是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,已经帮助全球无数程序员学会了C++。   本版对前一版进行了彻底的修订,内容经过了重新组织,更加入了C++先驱Barbara E.Moo在C++教学方面的真知灼见。既显著改善了可读性,又充分体现了C++语言的最新进展和当前的业界最佳实践。书中不但新增大量教学辅助内容,用于强调重要的知识点,提醒常见的错误,推荐优秀的编程实践,给出使用提示,还包含大量来自实战的示例和习题。   对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。   第1章 快速入门   1.1 编写简单的C++程序   1.2 初窥输入/输出   1.3 关于注释   1.4 控制结构 入   1.5 类的简介   1.6 C++程序   小结   术语   第一部分 基本语言   第2章 变量和基本类型   2.1 基本内置类型   2.2 字面值常量   2.3 变量   2.4 const限定符   2.5 引用   2.6 typedef名字   2.7 枚举   2.8 类类型   2.9 编写自己的头文件   小结   术语   第3章 标准库类型   3.1 命名空间的using声明   3.2 标准库string类型   3.3 标准库vector类型   3.4 迭代器简介   3.5 标准库bitset类型   小结   术语   第4章 数组和指针   4.1 数组   4.2 指针的引入   4.3 C风格字符串   4.4 多维数组   小结   术语   第5章 表达式   5.1 算术操作符   5.2 关系操作符和逻辑操作符   5.3 位操作符   5.4 赋值操作符   5.5 自增和自减操作符   5.6 箭头操作符   5.7 条件操作符   5.8 sizeof操作符   5.9 逗号操作符   5.10 复合表达式的求值   5.11 new和delete表达式   5.12 类型转换   小结   术语   第6章 语句   6.1 简单语句   6.2 声明语句   6.3 复合语句(块)   6.4 语句作用域   6.5 if语句   6.6 switch语句   6.7 while语句   6.8 for循环语句   6.9 do while语句   6.10 break语句   6.11 continue语句   6.12 goto语句   6.13 try块和异常处理   6.14 使用预处理器进行调试   小结   术语   第7章 函数   7.1 函数的定义   7.2 参数传递   7.3 return语句   7.4 函数声明   7.5 局部对象   7.6 内联函数   7.7 类的成员函数   7.8 重载函数   7.9 指向函数的指针   小结   术语   第8章 标准IO库   8.1 面向对象的标准库   8.2 条件状态   8.3 输出缓冲区的管理   8.4 文件的输入和输出   8.5 字符串流   小结   术语   第二部分 容器和算法   第9章 顺序容器   第10章 关联容器   第11章 泛型算法   第三部分 类和数据抽象   第12章 类   第13章 复制控制   第14章 重载操作符与转换   第四部分 面向对象编程与泛型编程   第15章 面向对象编程   第16章 模板与泛型编程   第五部分 高级主题   第17章 用于大型程序的工具   第18章 特殊工具与技术   附录 标准库   索引
2023-11-02 08:03:49 8.25MB primer 习题解答
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内容简介 在本书的再版中,Quigley对她的经典著作进行了全新的改版,增加了当前shell程序员所需的最新内容——使用bash进行Linux shell编程。 本书汇聚了Quigley 21年来的 shell编程教学经验。书中不仅展示了能帮助读者快速入门的大量精选范例,还系统地讲解了UNIX与GNU/Linux上的awk、sed及grep等内容。在Quigley的指导下,即使是shell初学者也可以学会UNIX/Linux上所有主流shell的编程知识,包括5种shell的交互式命令及脚本编程,从而领会作者的编程思路。本书可作为shell编程的入门教程,也是系统管理员、程序设计人员的必备参考。 作者简介 Ellie Quigley 著名的“Perl多媒体电脑教室”的创始人、杰出的讲师,以讲授Perl和UNIX shell编程课程而享誉硅谷。她的著作包括Perl by Example,Third Edition(Prentice Hall PTR,2001)、UNIX Shells by example和Linux Shells by Example(Prentice Hall PTR,2000)。在她的公司网站(www.ellieq.com)上还可以找到有关UNIX、Perl、C/C++、Java和系统管理的在线培训课程。
2023-10-17 11:03:05 18MB unix shell
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Python参考手册 第4版(修订版), 最新版本的Python参考手册!!
2023-10-16 06:01:40 81.63MB Python 参考手册
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计算机图形学 第4版 中文版 [(美)赫恩,(美)巴克,(美)卡里瑟斯著][电子工业出版社][2014.11][678页][13684300].pdf “免责声明:源代码仅仅用于内部学习,不得用于任何商业行为和破坏行为,如有侵权请及时告知,以便我及时下架侵权内容!”
2023-10-15 14:41:37 118.09MB 计算机图形学 中文带目录 高清完整版
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Python学习手册(第4版) 中文版 第二部分 很详细的初学者书籍
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Python学习手册(第4版) 中文版 第一部分 很详细的初学者书籍
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