§3.6 接口及下载口设计 本设计支持多种串口通信接口通讯如 SPI,RS-232,RS-485,TTL 电平 (UART) [12] ,并有 SW 下载口,使得系统设备具有很强的数据联网和通讯 能力。 §3.6.1 SPI 接口设计 SPI 接口的全称是“Serial Peripheral Interface”,意为串口外围接口。SPI 接口主要应用在 EEPROM、FLASH、实时时钟、AD 转换器,还有数字信号 处理器和数字信号解码器之间。SPI 接口是在 CPU 和外围低速器件之间进行 同步串行数据传输,在主器件的移位脉冲下,数据按位传输,高位在前,低 位在后,为全双工通信,数据传输速度总体来说比 I2C 总线要快,速度可达 到几 Mbps。 其接口包括以下四种信号:(1)MOSI-主器件数据输出,从器件数据输 入。(2)MISO-主器件数据输入,从器件数据输出。(3)SCLK-时钟信号, 由主器件产生。(4)/SS-从器件使能信号,由主器件控制,有时也写为 NSS 或 CS。除了这四个信号,添加了 SPI_INT 中断信号,原理图如图 3-11 所示: J1 SPI 1 2 3 4 5 6 7 DCOM R5SPI_MISO R8 R6 R9 SPI_MOSI SPI_NSS SPI_SCK R10SPI_INT 图 3-11 SPI 接口 §3.6.2 RS-485 接口设计 RS485 采用差分信号负逻辑,+2V~+6V 表示“1”,-6V~-2V 表示“0”。 RS485 有两线制和四线制两种接线,四线制是全双工通讯方式,两线制是半 双工通讯方式。本设计采用两线制,接受和发送都是 A 和 B,所以 RS-485
2022-11-03 16:06:11 2.09MB STM32 人机界面设计
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Flink学习精要-Java版-最终修订版
2022-10-25 13:07:11 6.55MB Flink
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《Unity Shader入门精要》ss修订版,本人根据官方勘误表2017.7.5版本手工修订,共修正了大概70处错误,旨在方便自己和他人,避免阅读过程被个别错误误导和陷入不必要的思考。(不要有不良想法(*^_^*)) 注意:第四章数学基础部分,有多处错误没有修正,因为多是数学公式和矩阵,修改难度较大。并且官方提供了第四章最新版的pdf,所以没有必要再修改了,修订版封面中包含了官方下载链接,请自行下载并注意越过第四章。 有其他问题请留言,谢谢(*^_^*)
2022-10-01 12:39:32 45.41MB Unity Shader 入门精要 修订
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这是我在B站学习视频中,他们提供的jdk11api文档,希望能够帮到大家,也不太懂规则,如果有侵权,请及时联系哦删除哦
2022-09-06 22:33:38 55.99MB 综合资源 Java
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2022计算机考研专业课参考书目-修订版(2022年08月07日)D.pdf
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VBA精粹修订版 — 示例文件
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