Gouraud 着色过程如下。 (1)确定每个顶点的颜色,以及光照相关计算。 (2)允许正常的光栅化过程在插入像素时对颜色也进行插值(同时也对光照进行插值)。 在OpenGL 中,这表示大多数光照计算都是在顶点着色器中完成的,片段着色器仅做传 递并展示自动插值的光照后的颜色。
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openGL实现ADS环境光、漫反射、镜面光照射在圆环上,包含完整代码,着色器程序
2022-02-07 09:03:24 38.41MB openGLADS光照 环境光漫反射镜面光
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行业资料-制造说明-靶标球镜面中心定位方法.zip
2022-01-25 11:01:40 417KB 制造
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3.5.3 镜面对称-人教课标版-教学教案.docx
2021-12-20 20:02:05 18KB 事业编
使用openGL的模板测试,简单的镜子反射水壶的例子
2021-12-19 15:12:01 2.1MB opengl 模板测试 反射 镜面
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光机结构设计时,需要考虑重力以及热变形对光学镜面的影响,主要是计算去除刚体位移后的PV和RMS
2021-12-17 09:07:53 709B matlab 刚体位移 镜面面型计算
OSCAR 是一种光学 FFT 代码,用于计算法布里珀罗腔中循环的稳态光场。 该代码可以集成非球面镜和任何任意输入字段。 OSCAR 的最新应用包括:台面光束的热透镜效应计算以及衍射损耗和腔本征模式的计算。 OSCAR 的一大优势是代码的简单性和灵活性,每个人只要对 Matlab 了解很少,就可以轻松修改 OSCAR 代码以满足特定目的。
2021-12-13 21:59:25 7.34MB matlab
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unity实现镜面反射,将脚本放在需要镜面的面板上,将shader作为他的材质,就能实时形成镜子
2021-12-03 17:08:04 3KB unity
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Specular_highlight_removal_for_real_world_images 注意:如果您有任何疑问,请通过电子邮件与我联系: 介绍 去除图像中的镜面高光是计算机视觉和计算机图形学中的基本研究问题。 尽管已经提出了各种方法,但是由于存在丰富的纹理,复杂的材料,硬阴影,遮挡和颜色照明等原因,它们通常不适用于现实世界的图像。在本文中,我们提出了一种新颖的镜面高光去除方法真实图像的方法。 我们的方法基于对真实世界图像的两个观察结果:(i)镜面反射高光通常尺寸较小且分布稀疏; (ii)剩余的漫射图像可以通过少量基色与稀疏编码系数的线性组合来表示。 基于这两个观察,我们设计了一个优化框架,用于同时从单个图像中估计漫反射和镜面高光图像。 具体而言,我们通过鼓励使用L0范数的编码系数稀疏性来恢复那些具有镜面高光的区域的漫反射分量。 此外,根据加性混色理论和照明定义,编码系数和镜面
2021-11-24 19:54:34 380KB MATLAB
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unity3d镜面反射脚本,自己项目开发时用到的代码,非常好用,而且用法非常简单,只需拖到一个场景Plane即可实现镜面反射效果
2021-11-06 22:03:20 7KB 镜面反射
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