一个二维数组maze[i][j]表示迷宫 数组元素值为1表示该位置是墙壁,不能通行;元素值为0表示该位置是通 ———— 跟你说我是奥特曼你还不信。
2022-05-23 22:28:29 36KB 数据结构 课程设计 迷宫问题
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关于数据结构课程设计的迷宫问题,包含报告
2022-05-23 14:11:26 36KB C++
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基于DFS算法的迷宫问题实现,有详细的注释,可以自己设定迷宫,也可由程序随机生成
2022-05-22 16:06:21 2KB 迷宫
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//------------   栈的顺序存储实现   ------------------------------typedef struct...{     int row;     int col;}PosType;typedef struct...{     int                 step;     //当前位置在路径上的"序号"     PosType             seat;     //当前的坐标位置     DirectiveType     di;         //往下一个坐标位置的方向}SElemType;typedef struct...{     SElemType *base;     SElemType *top;     int stacksize;}SqStack;//----------------- 栈的基本操作的算法实现 --------------------------------Status InitStack(SqStack &s)...{     s.base = (SElemType * ) malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(SElemType));     if(!s.base) exit(OVERFLOW);     s.top=s.base;     s.stacksize=STACK_INIT_SIZE;     return OK;}
2022-05-16 18:43:37 38KB 数据结构迷宫
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数据结构课程设计迷宫问题.doc
2022-05-14 11:03:13 86KB 数据结构 文档资料
随机生成一个迷宫图,迷宫大小为N*N,N预定义为常数,修改N的值可以改变迷宫的大小。用白色表示可走的路,蓝色表示墙壁不可以通过。系统设计两种运行方式:一种是系统自动探索(用递归方法实现);另一种是由人工操作探索通路。 设计思路:程序首先要考虑迷宫的表示,这是一个二维关系图,所以可选择二维数组来存储。数组元素只有两种值0和1,分别代表通路和墙壁。图形的显示可以根据数组元素的值来确定。如果是人工探索,则依据按键来确定探索物的位置坐标,利用循环语句实现。如果是系统自动探索,可采用递归算法实现。
2022-05-13 18:19:09 500KB 数据结构 课程设计报告 迷宫 源程序
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迷宫问题,课程设计,报告,算法与数据结构
2022-05-13 18:04:41 222KB 迷宫,算法
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迷宫问题的算法.doc
2022-05-06 14:09:38 31KB 算法 文档资料
有一个m*n格的迷宫(表示有m行、n列),其中有可走的也有不可走的,如果用1表示可以走,0表示不可以走,文件读入这m*n个数据和起始点、结束点(起始点和结束点都是用两个数据来描述的,分别表示这个点的行号和列号)。现在要你编程找出所有可行的道路,要求所走的路中没有重复的点,走时只能是上下左右四个方向。如果一条路都不可行,则输出相应信息(用-l表示无路)。
2022-05-05 19:44:10 592B C 源码 走迷宫
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本文实例讲述了C语言使用深度优先搜索算法解决迷宫问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 深度优先搜索 伪代码 (Pseudocode)如下: 将起点标记为已走过并压栈; while (栈非空) { 从栈顶弹出一个点p; if (p这个点是终点) break; 否则沿右、下、左、上四个方向探索相邻的点 if (和p相邻的点有路可走,并且还没走过) 将相邻的点标记为已走过并压栈,它的前趋就是p点; } if (p点是终点) { 打印p点的坐标; while (p点有前趋) { p点 = p点的前趋; 打印p点的坐标; } } else 没有路线可以到达终点; C语言代码: #include
2022-04-17 23:29:19 57KB col c语言 c语言程序设计
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