64位版本的 PLSQL 正式版,只能运行在64位系统中,需要你安装 64 位的 Oracle 客户端。 安装请查看说明。 APRIL 17, 2020 - VERSION 14.0 RELEASED Built-in Version Control support for Git and Subversion For these file control operations PL/SQL Developer relies on a 3rd party shell extension that must be installed on your system. In the screenshots above “GIT Extensions” has been used. Worksets A workset is a set of Program Windows, SQL Windows, Test Windows, Command Windows, Report Windows and Diagram Windows that you are working on. Internal difference viewer The new viewer allows you to ignore differences in case and white space as usual, but it can also ignore differences in comments. Program Window enhancements The Program Window now highlights transaction statements, so that you can visually recognize the code that affects a transaction. As soon as you place the cursor on a transaction statement, all related statements within a program unit will be highlighted Debugger enhancements A variable name and value can now be copied to the clipboard through the new “Copy variable” popup menu item. Editor enhancements A function key “Editor: Refresh Code Assistant” has been added, to bring the Code Assistant up to date after creating new database objects. When selecting a word, all matching words will be highlighted. Marked editor text is automatically copied to the search field of the Find function. SQL Window enhancements You can now display multiple result sets simultaneously and can compare them: CLOBs and BLOBs are now fetched on demand to improve query performance. Single record view will now show column comments if available. The EXCEL and CSV export filenames can now include substitution variable values. The EXCEL and CSV export filenames can now include %time%, %hh%, %mi% and %ss% variables. For the “Export Results as SQL file” function you can now customize the initialization and finalization. The WITH_PLSQL hint is now supported. Command Window enhancements New EXPORT TABLES and EXPORT OBJECTS commands have been added. This allows you to automate frequent export jobs. You can easily build the command-line from the interactive export tools. The BEAUTIFY command now supports wildcards. The CONNECT command now shows the database list after typing @. The WITH_PLSQL hint is now supported. Object Browser enhancements The Object Browser will now show all overloaded versions of functions and procedures. You can now filter on multiple comma-separated object names (e.g. “dept%, emp%”). You can now refresh materialized views from the popup menu. File Browser enhancements Git and Subversion support has been added. File icons now indicate the PL/SQL Developer file type. You can now filter files based on the name, size, date, read-only status, and version control status. You can specify the filter in the options dialog You also can enter the filter expression directly at the top of the File Browser All windows shell functions are now available from the popup menu. You can now create a specific PL/SQL Developer file type from the “Create File” popup menu item. You can now add multiple files to a project at once. Project enhancements Git and Subversion support has been added. File icons now indicate the PL/SQL Developer file type. Table Definition Editor enhancements The Index and Partition storage can now be edited, copied, and pasted directly in the grid. Support for Row Archival has been added. Test Manager enhancements You can now add multiple Test Script files at once. You can now drag & drop Test Script files from the File Browser. You can now enable or disable multiple items at once. Connection List enhancements Window icons now indicate the PL/SQL Developer window type. Connection status icon moved to the left for consistency. Session Window enhancements You can now define Session Actions that can be performed from the popup menu of the session list: Session Actions can display feedback by writing dbms_output. Other enhancements Function keys have been added for “Search Bar” functions (Focus, Search, Go to next, Go to previous). Substitution variable checkbox and list values can now refer to other variable values as &variable. An “Unregister License” function has been added. Fixes Fixes for multiple monitors with different display scaling (file selector, print dialogs, MDI window title bars, scrollbar width) Conditional sections could be displayed incorrectly in the Code Contents Define Connections and Select Connection tree was incorrect on a secondary display with different DPI settings Menu items with icons from templates were too small on high dpi monitors Ribbon / Menu customization form options were not preserved Editors with a right margin and wrapping enabled did not wrap at the right margin View Stack Dump function now places the error lines in center of the editor Connection matches did not process proxy user expressions (user1[user2]@database) correctly for the application background DBMS_Jobs could not be edited
2024-10-16 08:08:44 51.28MB PLSQL oracle
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在GIS(地理信息系统)开发中,数据的质量是至关重要的,特别是几何数据的完整性与一致性。GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个强大的开源库,用于处理多种地理空间数据格式,包括SHP(Shapefile)和GDB(File Geodatabase)。本项目专注于解决GDAL几何修复和Java几何拓扑修复的问题,确保几何图形遵循OGC(Open Geospatial Consortium)的简单要素规范,避免在使用geotools、JTS(Java Topology Suite)、PostGIS等库时遇到的几何拓扑错误。 我们来看GDAL几何修复。GDAL提供了一套API,可以用来读取、写入和操作地理空间数据。在修复几何数据时,GDAL可以帮助检测和修正自相交、重叠或不闭合的几何形状,这些错误可能会导致空间分析和操作失败。例如,修复自相交线段可以消除潜在的交叉点,使几何对象变得更加规整。 接着,描述中提到了Java实现的几何拓扑修复。这通常涉及到使用JTS,一个强大的Java库,它提供了丰富的空间算法和数据结构,用于处理几何对象。通过JTS,开发者可以执行拓扑检查,如查找并修复自相交、交叉、悬空边等问题。修复后的几何数据将满足OGC简单要素规范,使得数据在不同的GIS平台和库中具有更好的兼容性和可操作性。 支持SHP和GDB几何数据格式的修复意味着该工具类能够处理两种常见的地理空间数据存储方式。Shapefiles是一种轻量级、广泛使用的矢量数据格式,而File Geodatabase则是ESRI(Environmental Systems Research Institute)推出的一种更为现代且功能丰富的数据存储解决方案。修复这两个格式的数据,能够覆盖更广泛的GIS应用场景。 `示例数据`可能包含了一些带有拓扑错误的测试数据,供开发者验证和测试修复工具的效果。`lib`目录可能包含了项目依赖的外部库,如GDAL和JTS的Java绑定,以及其他必要的库文件。`util`目录则可能包含实现几何修复功能的Java工具类,这些类可能封装了调用GDAL和JTS API的逻辑,提供方便的接口供上层应用使用。 这个项目为开发者提供了一套工具,用于确保GIS数据的质量,避免因几何拓扑问题导致的错误。它对于那些需要处理大量空间数据,尤其是进行复杂的空间分析和操作的项目来说,具有很高的实用价值。通过Java实现,这些工具可以轻松集成到现有的GIS应用中,提高数据处理的效率和准确性。
2024-10-15 18:55:44 169KB java 源码软件 开发语言
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【内容摘要】这套自然语言处理(NLP)资源基于PaddlePaddle深度学习框架,专注于智能政务问答系统的搭建与实现。内容包含了详细的PPT课件讲解,以及从模型构建到系统部署的完整代码实现,涵盖了自然语言理解、对话系统设计、知识图谱应用等相关技术。 【适用人群】主要是对NLP和深度学习有浓厚兴趣的技术研发人员,以及从事政务服务、智能客服系统建设的行业从业者;同时也适用于高校师生作为教学与实践参考。 【适用场景】主要包括政务服务平台智能化升级、企业智能客服系统构建等。 【资源目标】是通过理论结合实践的方式,帮助用户掌握如何运用PaddlePaddle构建高效的智能政务问答系统,提升政务服务效率与用户体验。
2024-10-14 23:42:05 355.75MB 自然语言处理 paddle
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自然语言理解(Natural Language Understanding, NLU)是人工智能领域的一个重要分支,主要研究如何让计算机理解和解析人类使用的自然语言。本章重点介绍了自然语言理解的基本问题、研究进展、理解过程的层次,以及句法和语义的自动分析方法。 语言理解涉及到词汇、语法、词法、句法等多个层面。语言是由词汇组成的,每个词汇按照特定的语法规则组合成语句,进而形成更复杂的表达。理解语言不仅要求识别词汇的词序和概念,还需要理解语义的细节,如词义、形态、词类和构词法。此外,还要处理词汇的多义性、歧义性以及在不同语境中的变化。 自然语言理解的研究历史可以追溯到早期的机器翻译。从20世纪70年代对对话系统的研究,到80年代广泛应用和机器学习的活跃,再到如今对专家系统知识获取的贡献,自然语言理解不断推动着计算机与人类交流的能力进步。这一领域的研究也促进了计算机辅助语言教学和计算机语言设计等领域的发展。 在理解过程中,语言分析通常分为语音分析、词法分析、句法分析和语义分析四个层次。语音分析处理语音信号,转化为文本;词法分析识别单词及其属性;句法分析关注句子结构,确保符合语法规则;语义分析则理解句子背后的深层意义。 在句法分析中,模式匹配和转移网络是一种直观的方法。例如,通过状态转移图(Transition Network, TN)来表示句子结构,其中状态代表解析的不同阶段,弧上的条件指示何时进行状态转移。此外,扩充转移网络(Augmented Transition Network, ATN)增加了操作,使得网络能更好地处理复杂语法规则。词汇功能语法(LFG)则通过直接成分结构(C-Structure)和功能结构(F-Structure)来描述句子的语法和语义特征,通过代数变换求解功能结构,以实现更精确的理解。 自然语言理解是一个涉及多方面知识的复杂任务,包括语言学、计算机科学和人工智能等。随着技术的进步,自然语言理解不仅在理论研究上取得了显著成就,也在实际应用中发挥着越来越重要的作用,如智能助手、聊天机器人、信息检索等。未来,自然语言理解将继续向着更准确、更人性化的方向发展,以更好地服务于人类社会。
2024-10-14 23:35:46 516KB 人工智能
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看大家需求 提供两种资源方式:(JDK1.8压缩包64位Windows版本)上面JDK1.8压缩包直接下载(解压一下就可以用),想自己下载的下方官网网址自行查找 官网下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ JDK1.8又称JDK8.0,是目前相对比较稳定的版本。JDK 1.8和17版本都是Java平台的重要里程碑,它们的发展历史和地位各具特点。JDK 1.8引入了Lambda表达式和Stream API等功能,提升了开发效率和编程体验;而JDK 17则在语言特性、性能和安全性方面进行了更多的改进和优化。无论是选择稳定成熟的JDK 1.8,还是追求最新功能和性能的JDK 17,都能够满足不同场景下的开发需求。
2024-10-14 10:48:48 102.26MB windows java 编程语言
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采用栅格法建模,从文件中读取bmp格式图片先将其灰度化,然后将其转化成一个n*n的环境区域,即将图片划分成n*n个像素块。在全局路径规划中,机器人从起点开始到节点再从节点到目标点的代价值用遍历的栅格总和来表示,也就是机器人每覆盖一个栅格,成本代价就是从起点到节点的覆盖栅格数的累加,估计代价就是从当前节点到目标点的栅格数累加。机器人在覆盖栅格的时候首先要判断目标栅格是否是自由栅格,然后判断这个自由栅格是否是关联性最大的栅格,与相关栅格比较如果关联值最大即作为覆盖栅格。如果关联属性值大小一样,在机器人的八连通方向上按照顺时针栅格。
2024-10-13 09:22:17 16.22MB Matalb A*算法 路径规划
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛 #### 闪烁的星星 **知识点解析:** 1. **随机位置:** 在编程中,可以通过设置一个随机数生成器来实现星星在舞台上的随机出现位置。例如,在Scratch中可以使用`pick random`积木来生成一个随机的y坐标值。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (-240) y: (pick random (10) to (240)) ``` 2. **随机大小:** 星星的大小同样可以通过随机数生成器来设置,这使得每一个星星都有不同的视觉效果。 - **代码示例:** ```scratch set size to (pick random (50) to (100))% ``` 3. **闪烁效果:** 实现星星的闪烁效果可以通过改变星星的透明度或者大小来实现,通常采用循环结构配合定时器或条件语句来控制。 - **代码示例:** ```scratch repeat (forever) change size by (10)% wait (0.5) seconds change size by (-20)% wait (0.5) seconds end ``` 4. **无限数量:** 这意味着玩家可以在舞台上添加尽可能多的星星,为了管理这些星星,可以使用列表或者数组来存储每一个星星的对象。 #### 聚沙成塔 **知识点解析:** 1. **红色方块下落:** 实现这个功能需要控制方块从舞台顶部落下,并逐渐形成柱状结构。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (240) forever move (1) steps if <(y position) < (0)> stop [this script v] end end ``` 2. **等距分布:** 通过调整初始位置和下落间隔,可以确保每个红色柱子之间保持一定的距离。 - **代码示例:** ```scratch go to x: (x + 40) y: (240) ``` 3. **随机形状:** 每次运行程序时,红色柱子的形状都是随机的,这意味着需要有一个随机机制来决定方块的下落方式,比如是否会有方块缺失或者额外添加。 #### 画十字 **知识点解析:** 1. **绘制过程可视化:** 这个题目要求能够清晰地看到绘制过程,因此需要使用Scratch中的`pen down`和`pen up`积木来控制画笔的升降。 - **代码示例:** ```scratch pen down move (50) steps pen up ``` 2. **十字排列:** 十字可以采用多个角色分别绘制,每个角色负责绘制一个十字的一部分,通过旋转和移动来达到类似的效果。 3. **画笔粗细:** 在Scratch中,可以通过`set pen size`积木来设置画笔的粗细。 #### 镜花水月 **知识点解析:** 1. **对称绘制:** 实现对称绘制的关键在于理解坐标系的镜像关系,通过计算对称坐标来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(x position) > (0)> set x to ((x position) * (-1)) else set x to ((x position) * (-1)) end ``` 2. **随机图案:** 为了让每次运行的结果都不同,可以通过设置随机的绘制路径或者使用随机数生成器来确定每个绘制动作的方向和长度。 #### 消灭病毒 **知识点解析:** 1. **病毒繁殖:** 在这个题目中,需要设计病毒的繁殖逻辑,包括繁殖的时间周期、繁殖后的形态变化等。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> create clone of [virus v] set [timer v] to [0] end ``` 2. **病毒形态变化:** 病毒的形态变化可以通过更改角色的外观或者大小来实现。 - **代码示例:** ```scratch if <(timer) > (3)> if <(形态) < (3)> switch costume to [next v] else switch costume to [1 v] end set [timer v] to [0] end ``` 3. **鼠标点击交互:** 在Scratch中,可以通过监听鼠标点击事件来响应用户的操作,比如点击病毒后病毒形态的变化。 - **代码示例:** ```scratch when this sprite clicked if <(形态) > (1)> change [形态 v] by (-1) else delete this clone end end ``` #### 人口年龄统计系统 **知识点解析:** 1. **数据存储:** 在Scratch中,可以使用变量或列表来存储年龄数据,实现年龄的添加、删除等功能。 - **代码示例:** ```scratch ask [请输入要添加的人员年龄] and wait add (answer) to [年龄 v] ``` 2. **列表排序:** 列表的排序可以通过循环和条件语句来实现,这里需要注意的是需要先对列表进行排序后再求取最值。 - **代码示例:** ```scratch sort [年龄 v] ``` 3. **求取平均值:** 平均值的计算涉及到数学运算,可以通过Scratch中的运算积木来实现。 - **代码示例:** ```scratch set [sum v] to [0] repeat (length of [年龄 v]) add (item (1) of [年龄 v]) to [sum v] delete (1) of [年龄 v] end say (join [平均年龄是] (round (sum / (length of [年龄 v])))) ``` #### 拍照打卡 **知识点解析:** 1. **拍照功能:** 拍照功能的实现主要是通过保存当前的舞台画面到一个列表中,之后可以在舞台上展示这些图片。 - **代码示例:** ```scratch take snapshot add [snapshot v] to [照片 v] ``` 2. **随机切换:** 在这个题目中,每次拍照后需要随机切换小动物和背景,这可以通过随机数生成器来实现。 - **代码示例:** ```scratch switch backdrop to [backdrop (pick random (1) to (10))] switch costume to [costume (pick random (1) to (10))] go to x: (pick random (-200) to (200)) y: (pick random (-200) to (200)) ``` 以上就是针对2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小高-复赛中所涉及的主要知识点和技术细节的详细解析。通过这些解析,可以更好地理解和掌握这些题目的解题思路和技术实现方法。
2024-10-11 20:02:48 367KB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题C++初中-选拔赛(有解析)
2024-10-11 20:02:00 1.92MB 编程语言
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-复赛 #### 第一题:波浪舞 **知识点解析:** 1. **初始状态设置**: - **猴子**:位于舞台左侧。 - **企鹅**:位于舞台中央。 - **鸭子**:位于舞台右侧。 - **共同特征**:三个角色处于同一水平线上。 2. **按键响应**:通过检测用户按下空格键的动作来触发后续的逻辑。 3. **角色动画控制**: - 角色跳跃顺序为**猴子-企鹅-鸭子-猴子-企鹅...**循环。 - 控制前一个角色在达到最高点时,下一个角色才开始跳跃。 4. **无限循环**:确保整个波浪舞持续不断,即无限循环跳跃过程。 #### 第二题:炮弹发射 **知识点解析:** 1. **按键响应**:分别通过数字键 1、2、3 来触发不同的炮弹发射动作。 2. **炮弹轨迹控制**: - 数字 1 键:炮弹斜向右上角飞行。 - 数字 2 键:炮弹沿水平方向向右移动。 - 数字 3 键:炮弹沿抛物线路径移动。 3. **起始位置**:炮弹从大炮口发射出来。 4. **边界处理**:炮弹到达舞台边缘时消失。 #### 第三题:画数字 8 **知识点解析:** 1. **起点设定**:画笔的起点设在坐标 (0,0)。 2. **画笔属性设置**: - 画笔粗细为 10。 - 颜色随机生成,不限定具体颜色。 - 可以调整画笔的大小,但题目未限定具体大小。 3. **绘制过程可视化**:确保能看到画笔绘制数字 8 的过程。 #### 第四题:排兵布阵 **知识点解析:** 1. **初始位置**:小虾兵位于舞台中央。 2. **用户输入处理**: - 询问用户需要排成哪种阵型:一字形、十字形或 V 字型。 - 用户输入数字后,显示相应的阵型。 3. **循环机制**: - 等待 3 秒后,再次询问用户所需阵型。 - 阵型展示后,继续等待 3 秒重复上述步骤。 4. **阵型展示**: - 每种阵型的虾兵数量与视频中相同,但位置不限定。 - 确保能够正确地展示三种不同的阵型。 #### 第五题:打气球 **知识点解析:** 1. **气球生成与移动**: - 气球从舞台中央产生,颜色随机(蓝色、黄色或紫色),初始大小为 60。 - 气球在舞台上方随机移动。 2. **小球发射**: - 小猫发射小球,方向随机但向上方。 - 小球达到舞台边缘或碰到气球后消失。 3. **碰撞检测**: - 当小球与气球发生碰撞,气球大小减少 10。 - 若一个气球被击中 3 次,则从舞台上消失。 #### 第六题:判断回文数 **知识点解析:** 1. **用户输入**:询问用户输入一个数字。 2. **回文数判断**: - 回文数定义:正读和反读相同的数字。 - 判断输入的数字是否满足回文数的条件。 3. **结果输出**: - 如果是回文数,输出确认信息。 - 如果不是回文数,输出否定信息。 4. **循环机制**:完成一次判断后,重复询问用户输入数字并进行判断。 #### 第七题:计算器 **知识点解析:** 1. **用户输入**: - 询问用户输入第一个数字。 - 询问用户输入第二个数字。 2. **运算符号选择**: - 提供加号 (+)、减号 (-)、乘号 (×) 和除号 (÷) 四个选项。 - 用户点击其中一个运算符号。 3. **计算结果显示**: - 根据所选的运算符号计算两个数字的结果。 - 显示计算结果,例如 "3+5=8"。 4. **循环机制**:完成一次计算后,可以再次询问用户输入数字并重复上述过程。 这些题目涵盖了基本的图形化编程概念和技术要点,包括角色控制、事件监听、用户输入处理、循环结构、条件判断等,非常适合小学生学习和实践编程基础。
2024-10-11 19:59:19 477KB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-决赛(有解析)
2024-10-11 19:55:29 6.79MB 编程语言
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