本文在https://github.com/lambdacasserole/silence 的基础上进行了兼容性调试,可以记录键盘按下的各种字符,并保存到文件中 主要修改点: 1.删除不需要的功能 2.隐藏窗口且不在任务栏显示 3.通过taskkill /im 结束进程 使用方法 1.使能Caps Lock(大写状态) 2.运行KMon.exe,点击隐藏按钮 3.所有的键盘按键都会记录在KMon.log文件里 4.执行taskkill /im KMon.exe关闭后台监控程序
2024-07-15 17:25:56 3.55MB windows
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在本文中,我们将深入探讨如何使用GD32F103微控制器(MCU)通过模拟SPI(Serial Peripheral Interface)来驱动OLED(有机发光二极管)显示器,实现显示图片、字母、汉字以及多级菜单等功能。这个工程已经经过实际测试,并且可以直接下载和修改引脚配置使用。 GD32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的通用型高性能Arm Cortex-M3微控制器,广泛应用于各种嵌入式系统。它拥有丰富的外设接口,包括SPI,这使得它可以方便地与多种外部设备进行通信。 OLED显示屏是一种自发光技术,相比LCD,具有更高的对比度、更快的响应速度和更宽的视角。在GD32F103上驱动OLED,通常需要通过模拟SPI接口,因为GD32F103本身并不直接支持硬件SPI。模拟SPI是指使用GPIO引脚模拟SPI协议的时序,以实现与SPI设备的通信。 1. **模拟SPI配置**: - 选择3个GPIO引脚:SCK(时钟)、MISO(主输入/从输出)、MOSI(主输出/从输入),以及一个额外的CS(片选)引脚用于控制OLED。 - 使用定时器生成SPI时钟信号,通过编程控制GPIO状态来模拟SPI的数据传输。 - 在代码中设置适当的延时,确保数据传输的正确性。 2. **OLED驱动芯片**: - OLED显示屏通常由SSD1306或SH1106等驱动芯片控制,这些芯片接受SPI或I2C命令来显示内容。 - 驱动芯片初始化包括设置分辨率、时序、电压等参数。 3. **显示内容**: - 图片:将图片转换为适合OLED显示的像素数据,通过发送一系列命令和数据来显示。 - 字母和汉字:OLED显示字符通常需要字符库支持,GD32F103需包含ASCII字符集或GB2312等汉字编码的字模。 - 多级菜单:通过发送命令改变光标位置,显示不同级别的菜单项。 4. **局部更新**: - OLED显示屏支持部分区域更新,仅刷新有变化的部分可以降低功耗。 - 更新局部内容需要知道具体显示区域的坐标,并向OLED发送相应的地址和数据。 5. **工程实现**: - 提供的工程文件包含了实现上述功能的C代码,可能包括SPI模拟函数、OLED驱动函数、显示函数等。 - 用户下载后,根据自己的GD32F103开发板引脚配置进行修改,即可直接运行。 通过GD32F103的模拟SPI驱动OLED显示是一个涉及到硬件接口、通信协议、显示控制等多个领域的综合应用。这个工程实例为开发者提供了一个实用的参考,有助于快速搭建基于GD32F103的OLED显示系统,实现丰富的显示效果。
2024-07-13 09:29:14 11.06MB OLED
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多线程的"并发"与并行的区别: 你吃饭吃到一半,电话来了,你一直到吃完了以后才去接,这就说明你不支持并发也不支持并行。 你吃饭吃到一半,电话来了,你停了下来接了电话,接完后继续吃饭,这说明你支持并发。 你吃饭吃到一半,电话来了,你一边打电话一边吃饭,这说明你支持并行。 并发的关键是你有处理多个任务的能力,不一定要同时。并行的关键是你有同时处理多个任务的能力。? 模拟操作UI界面: 多线程程序要具备处理多个任务的能力是必须的,但不一定是要同时,像我们操作UI界面时,虽然可以同时进行,但非常容易出错误,这个时候我们就让线程排队去处理,加载互斥锁,不需要操作UI界面时我们就释放互斥锁,让线程同时运行处理任务。 核心代码与界面分离,使用类模块封装,支持任务线程状态回调,不过我没有写停止线程方法,要写也很简单,在启动时已经把线程句柄存到threadHandleArr里了,循环关闭就行了。调用了精易模块 ,这里就不打包了,大家都有。我接触易语言 时间不长,有些习惯是在其他语言上的,可能有些部分不能充分体现易语言的特点,见谅。 分析实现:YY语音客户Duan多线程模拟登陆 调试源码需要注意的地方: 1、引入精易模块 2、YY客户Duan路径 3、QueueUserWorkItem跟_启动窗口.将被销毁下有结束全部客户Duan的调用方法,如果不需要就给去掉
2024-07-12 00:30:43 353KB 高级教程源码
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在C#编程中,创建一个闪烁窗口的效果可以用于吸引用户注意力或者表示某个进程正在进行中。在本主题中,我们将深入探讨如何实现这种效果,特别是如何让窗口内的内容而不是整个窗体闪烁。我们需要理解Windows API(应用程序接口)在C#中的应用,因为闪烁效果通常涉及到对操作系统级别的控制。 `System.Windows.Forms.Form`类是C#中用于创建窗口的基础类,它提供了许多内置功能,但并不直接支持自定义闪烁。因此,我们需要借助于P/Invoke技术,也就是平台调用,来使用Windows API函数。 以下是一个基本的C#代码示例,演示如何实现窗体内容闪烁: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; public partial class Form1 : Form { [DllImport("user32.dll")] private static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct FLASHWINFO { public uint cbSize; public IntPtr hwnd; public uint dwFlags; public uint uCount; public uint dwTimeout; } const int FLASHW_STOP = 0; const int FLASHW_CAPTION = 1; const int FLASHW_TRAY = 2; const int FLASHW_ALL = FLASHW_CAPTION | FLASHW_TRAY; const int FLASHW_TIMERNOFGLOW = 4; const int FLASHW_TIMER = FLASHW_TIMERNOFGLOW | 1; public Form1() { InitializeComponent(); // 初始化闪烁参数 FLASHWINFO fwi = new FLASHWINFO(); fwi.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fwi)); fwi.hwnd = Handle; fwi.dwFlags = FLASHW_ALL | FLASHW_TIMER; fwi.uCount = uint.MaxValue; // 无限次闪烁 fwi.dwTimeout = 0; // 使用默认时间间隔 // 开始闪烁 FlashWindowEx(ref fwi); } } ``` 在这个示例中,我们使用了`FlashWindowEx`函数,它是Windows API的一部分,允许我们控制窗口的闪烁状态。`FLASHWINFO`结构包含了闪烁的参数,如窗口句柄、闪烁标志、次数和超时时间。`FLASHW_ALL`标志表示同时闪烁标题栏和任务栏图标,`FLASHW_TIMER`标志表示使用定时器进行闪烁,而不是立即停止。 如果你想要只让窗体内的特定控件闪烁,比如一个文本框或按钮,你可能需要使用更复杂的逻辑,因为`FlashWindowEx`函数作用于整个窗口。一种可能的方法是将闪烁的控件暂时移到一个新的透明窗体上,然后闪烁这个窗体。然而,这将涉及更多的代码和对图形设备接口(GDI)的深入理解。 在C#中,菜单窗体通常是指包含菜单条的窗体,你可以通过在`MenuStrip`控件中添加`ToolStripMenuItem`来创建。如果你希望在菜单项被点击后启动闪烁,可以将上述代码放入相应的事件处理器中。 关于`okbase.net`这个文件名,这可能是某个网站或资源库的名称,具体用途可能与本文所述的闪烁窗口代码无关。如果你需要更多的C#编程资源或代码示例,可以访问okbase.net这样的在线技术社区查找相关信息。 实现C#中的闪烁窗口效果需要对Windows API有一定的了解,并能够利用P/Invoke技术调用底层函数。结合菜单窗体的交互,可以创建出更加生动和用户友好的应用程序界面。
2024-07-04 15:18:33 61KB C#源代码 菜单窗体
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在C#编程中,创建一个图形化的用户界面(GUI)是一项基本任务,它能提供直观且友好的交互体验。本文将深入探讨如何使用C#来制作一款具备菜单和图形元素的窗体界面实例。 我们需要了解C#中的Windows Forms框架,它是.NET Framework的一部分,专门用于构建桌面应用。在Windows Forms中,我们可以通过拖放控件到窗体上来创建用户界面,这些控件包括按钮、文本框、菜单等。 1. **创建窗体基础结构**: - 使用`System.Windows.Forms.Form`类作为窗体的基础,可以定义窗体的基本属性,如大小、位置、标题等。 - ` InitializeComponent()`方法是自动生成的,包含了窗体中所有控件的初始化代码。 2. **添加菜单栏**: - 使用`MenuStrip`控件来创建菜单栏,可以在设计视图中添加`ToolStripMenuItem`控件来创建菜单项。 - 通过设置`Text`属性来定义菜单项的显示文字,通过`Click`事件处理程序来实现菜单项被点击时的功能。 3. **添加图形按钮**: - 使用`Button`控件可以创建基本的按钮,但若要添加图形,可以使用`PictureBox`控件。 - 将图片资源加载到`PictureBox`的`Image`属性中,可以实现按钮带有图片的效果。 - 可以通过`MouseEnter`和`MouseLeave`事件改变按钮的外观,比如在鼠标悬停时改变图片或按钮背景色。 4. **设置控件布局**: - 使用`TableLayoutPanel`或`FlowLayoutPanel`控件可以方便地组织窗体上的控件布局,它们允许你自定义控件的排列方式和间距。 5. **响应事件**: - C#中的事件处理是通过委托和事件来实现的,例如,你可以为按钮的`Click`事件添加一个事件处理函数,实现按钮被点击后的逻辑。 6. **编译与运行**: - 完成界面设计后,编译项目,生成的.exe文件即可在Windows环境下运行,展示我们创建的图形化窗体界面。 示例代码片段: ```csharp public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); // 添加菜单项 ToolStripMenuItem item = new ToolStripMenuItem("文件"); item.Click += new EventHandler(File_Click); menuStrip1.Items.Add(item); // 添加图片按钮 PictureBox button = new PictureBox(); button.Image = Image.FromFile("button_image.png"); button.MouseEnter += new EventHandler(Button_MouseEnter); button.MouseLeave += new EventHandler(Button_MouseLeave); this.Controls.Add(button); } private void File_Click(object sender, EventArgs e) { // 实现菜单项点击的逻辑 } private void Button_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { // 悬停时改变按钮外观 } private void Button_MouseLeave(object sender, EventArgs e) { // 鼠标离开时恢复原貌 } } ``` 通过以上步骤,我们可以创建出具有美观图形和功能的窗体应用。不过,实际开发中可能还需要考虑更多的细节,如错误处理、资源管理、多线程操作等。在不断实践中,你将更加熟练地掌握C#图形化窗体界面的制作技巧。
2024-07-04 15:16:59 97KB C#源代码 菜单窗体
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stm32指纹考勤机 (程序源码包括app程序+pcb电路图+原件清单) 实现的功能如下所示: (1) 用户可操控按键对用户进行录入、删除、清空数据以及查看历史记录等操作。 (2) 继电器可模拟指纹开锁。 (3) 用户可操控按键控制蜂鸣器发出蜂鸣声模拟报警。 (4) 搭载了实时时钟记录用户考勤的时间。 (5) 考勤管理APP连接考勤机后可在智能终端上显示记录数据。 (6) 考勤管理APP可以对继电器和蜂鸣器进行远程控制
2024-06-28 21:45:24 910KB stm32
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目标:通过C语言实现: (1)驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。 (2)采用LCD1602显示歌曲信息,按键选择歌曲,选择过程要通过蜂鸣器有选择操作音。 (3)可通过8x8的矩阵按键实现功能键选择乐曲,停止,播放,暂停,继续播放,均通过LCD来显示选择。选择过程一样要有选择操作音。 (4)在8x8的点阵上显示音乐灯效,带阻尼音乐灯效。 目标:通过C语言实现: (1)驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。 (2)采用LCD1602显示歌曲信息,按键选择歌曲,选择过程要通过蜂鸣器有选择操作音。 (3)可通过8x8的矩阵按键实现功能键选择乐曲,停止,播放,暂停,继续播放,均通过LCD来显示选择。选择过程一样要有选择操作音。 (4)在8x8的点阵上显示音乐灯效,带阻尼音乐灯效。 目标:通过C语言实现: (1)驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。 (2)采用LCD1602显示歌曲信息,按键选择歌曲,选择过程要通过蜂鸣器有选择操作音。 (3)可通过8x8的矩阵按键实现功能键选择乐曲,停止,播放,暂停,继续播放,均通过LCD来显示选择。选择过程一样要有选择操作音。 (4)在8x8的
2024-06-26 10:43:04 20KB
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MZD电影菜单 共享方式 很简单的菜单 -------------------
2024-06-26 08:58:32 683KB MZD电影菜单
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液晶显示多级菜单 加入标志位 主要C语言
2024-06-21 18:59:49 148KB 多级菜单
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AutoCAD二次开发 ObjectARX侧边工具栏示例,在CAD2010上实现的屏幕菜单 此例子从CAdUiPaletteSet类派生,仅用于学习参考。
2024-06-13 14:28:40 36KB ObjectARX CAD二次开发
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