授课章节及 内 容 项目三 三维线框 任务2 曲线编辑 教学目的 1、掌握点和点集的创建方法; 2、掌握基本曲线的创建方法 3、掌握各种曲线编辑的方法 。 教学重点 1、点和点集、曲线生成; 2、曲线操作; 3、及曲线编辑。 教学难点 1、各种曲线操作的方法; 2、样条曲线、螺旋线及规律曲线的创建方法 教学方法和手段 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学手段:多媒体 教学后记 项目三 三维线框 任务2 曲线编辑 3.4 曲线操作 常用的曲线操作有:【偏置曲线】、【桥接曲线】、【简化曲线】、【连接曲线】、【曲线投影】、【组合投影】、【相交线】、【界面线】、【析出线】、【沿面偏置】和【缠绕/展开曲线】。 3.4.1 偏置曲线 3.4.2 桥接曲线 可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。 歪斜反映了最大曲率半径点的位置 深度反映了曲率半径的大小 3.4.3 简化曲线 可以将样条线简化成直线或圆弧组成的集合,而原曲线可以保留、隐藏或删除。 3.4.4 连结曲线 可以将多段曲线合并以生成一条与原先曲线链近似的B样条曲线 3.4.5 投影曲线 可以将曲线、边和点投影到片体、面和基准
2022-05-12 19:01:50 6.79MB 文档资料 UG 产品设计
项目三 三维线框 任务1 曲线创建 教学目的 1、掌握点和点集的创建方法; 2、掌握基本曲线的创建方法 3、掌握各种曲线编辑的方法 。 教学重点 1、点和点集、曲线生成; 2、曲线操作; 3、曲线编辑。 教学难点 1、各种曲线操作的方法; 2、样条曲线、螺旋线及规律曲线的创建方法 教学方法和手段 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学手段:多媒体 教学后记 项目三 曲线造型 任务1 曲线创建 3.1 概述 曲线造型是三维建模的基础,是进行各种复杂形体造型的关键。虽然曲线类型各异,但其实质都是一样的,即点构成线,或点拟合成线。构建曲线的方法很多,出发点都是确定曲线上的关键点。 3.2 点和点集 点是最小的几何构造元素,它不仅可以按一定次序和规律来构造曲线,还可以通过大量的点云集来构造曲面。本节将详细讲述点和点集的创建方法。 【点】构造器 提供了在三维空间指定点和创建点对象和位置的标准形式。【点】构造器主要用于单独创建点或者配合其它功能(如创建直线)。 捕捉点方法 自动判断的点:该选项是最常用的选项,根据光标的位置自动判断是下列所述的哪种位置点,如端点、中点等。选择时鼠标右下角会显示相应类型
2022-05-12 19:01:39 1.36MB 文档资料 产品设计 UG
实体建模基础 本项 目将介绍实体建模的基础知识,并结合实例介绍布尔运算、 基准平面和基准轴、体素特征、成型特征、扫描特征的创建步骤。 Ø掌握实体建模的基础知识 Ø掌握创建基准特征命令:基准平面、基准轴、基准坐标 Ø掌握体素特征、成型特征、扫描特征的创建步骤, 任务1 实体建模基础 n 几何物体、对象 n 特征 n 实体 n 片体 n 体 n 面 n 引导线 n 目标体 n 工具体 原点和边长 两点和高度 两个对角点 1.拉伸特征及基准特征练习。 2.回转特征练习。
2022-05-12 19:01:33 7.67MB 文档资料 UG 产品设计
项目六 工程制图 任务2 视图的创建与编辑 教学目的 1、掌握各种视图的创建方法 ; 2、掌握视图相关编辑。 教学重点 1、三视图的创建; 2、各种剖视图; 3、视图相关编辑。 教学难点 1、各种剖视图; 2、视图编辑的方法。 教学方法和手段 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学手段:多媒体 教学后记 项目六 工程制图 任务2 视图的创建与编辑 6.4 视图的创建 视图是二维工程图最基本也是最重要的组成部分,在一个工程图中可以包含多种视图,通过这些视图的组合可以来描述三维实体模型。 如下图所示,【图纸】工具条上包含了创建视图的所有命令。另外,通过下拉菜单中的【插入】|【视图】下的子命令也可以创建视图。 6.4.1 基本视图 【基本视图】指实体模型的各种向视图和轴测图,包括前视图、后视图、左视图、右视图、俯视图、仰视图、正等轴测图和正二测视图。在一个工程图中至少要包含一个基本视图 ,因此在绘制工程图时,首先应该添加反映实体模型主要形状特征的基本视图。 选择下拉菜单中的【插入】|【视图】|【基本视图】命令,系统弹出【基本视图】对话框,如右图所示。该对话框中各选项意义如下所述: 6.4.2 投
2022-05-12 19:01:30 4.91MB 文档资料 UG 产品设计
本项 目主要介绍UG制图模块的操作使用,具体内容包括制图参 数预设置、工程图纸的创建与编辑、视图的创建与编辑、尺寸标注、 图框的加载、数据的转换等内容。 Ø掌握各种视图的创建方法 Ø掌握视图相关编辑 任务2 视图的创建与编辑 下模座工程图创建 1.启动UG NX7.0,单击主菜单 “文件”→“实用工具”→“用户 默认设置”按钮,弹开如图6-2-2所示 “用户默认设置”对话框, “常规”默认单位单选 “毫米”。 图6-2-2 “单位”设置 2. 单击 “制图”→“常规”→“标准”按钮,点击 “用户自定义” 按钮 ,在弹出的 “制图标准”对话框中进行设置。 (1)单击 “常规”→“ 图纸”,在 “正交投影角”选项设置为 “第一象限”如图6-2-3所示。 图6-2-3 正交投影角选项设置 (2 )点击 “注释”,在 “尺寸”选项中设置如图6-2-4所示, “窄尺寸”选项中设置如图6-2-5所示。 图6-2-4 尺寸选项设置 图6-2-5 窄尺寸选项设置 (3 ) “直线/箭头”选项设置如图6-2-6所示。 “文字”选项中尺 寸文本、对称公差文本、附加文本、常规文本的设置一样,上下 限公差文本
2022-05-12 19:01:29 1.34MB 源码软件 UG 产品设计 机械产品
项目四 实体建模 任务4 塑料外壳三维建模 教学目的 1.掌握孔、凸台、腔体、垫块、球、实例几何体命令 2.掌握修剪体、分割面、镜像特征、实例特征命令 3.掌握曲线操作:投影曲线、偏置曲线 教学重点 1、孔、凸台、腔体、垫块; 2、分割面、镜像特征、实例特征。 教学难点 1、特征操作命令:修剪体、分割面、镜像特征、实例特征; 2、曲线操作命令:投影曲线、偏置曲线。 教学方法和手段 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学手段:多媒体 教学后记 项目四 实体建模 任务4 塑料外壳三维建模 一.课程任务 正确分析如图1-3-1所示的塑料外壳零件图,按尺寸要求,建立正确的建模思路,在UG建模模块中依次完成如图1-3-2所示的各分解特征,由拉伸、回转、凸台创建实体,通过修剪体、孔、镜像特征、实例特征、拔模、布尔运算等特征操作,完成产品的三维建模。 图1-3-1 塑料外壳零件图 图1-3-2 特征分解 二、操作步骤 (一)创建文档 启动UG NX7.0,“新建”文件,在“新建”对话框中选择“模型”模板,单位为“毫米”,输入文件名“shell3”,选择文件保存的目录,点击“确定”后,进入UG建模模块。
2022-05-12 19:01:28 1.57MB 文档资料 UG 产品设计 机械产品
塑料外壳三维建模 Ø掌握创建特征命令:回转、拉伸、孔、凸台、腔体、垫块、球、 实例几何体 Ø掌握创建基准特征命令:基准平面、基准轴、基准坐标 Ø掌握特征操作命令:修剪体、分割面、镜像特征、实例特征 (圆 形阵列和矩形阵列)、抽壳、求差、求和、特征集、移动对象 Ø掌握细节特征的创建:边倒圆、拔模 Ø掌握曲线操作:投影曲线、偏置曲线 一、工作任务 正确分析如图所示的塑料外壳零件图,按尺寸要求,建立正确的建 模思路,在UG建模模块中依次完成各分解特征,由拉伸、回转、凸台创 建实体,通过修剪体、孔、镜像特征、实例特征、拔模、布尔运算等特征 操作,完成产品的三维建模。 二、相关实践知识 (一)创建文档 启动UG NX7.0, “新建”文件,在 “新建”对话框中选择 “ 模型”模板,单位为 “毫米”,输入文件名 “shell3”,选择 文件保存的目录,点击 “确定”后,进入UG建模模块。 (二)创建塑料外壳主体结构 1.拉伸实体 选择 “特征”工具条中 “拉伸”命令 打开 “拉伸”对话框。在 “拉伸”对话框中单击 “绘制截面”按钮 在XC-YC基准面创建草图 “拉伸”对话框中定义开始距离为 “0
2022-05-12 19:01:27 2.01MB 文档资料 UG 产品设计
项目四 实体建模 任务2 蜗轮蜗杆箱体三维建模 教学目的 1.掌握创建特征命令:回转、拉伸 2.掌握创建基准特征命令:基准平面、基准轴、基准坐标 3.掌握特征操作命令:修剪体、孔、镜像特征、圆形和矩形阵列 教学重点 1、创建回转特征、拉伸特征; 2、修剪体、孔、镜像特征、圆形和矩形阵列。 教学难点 1、特征创建技巧; 2、特征操作。 教学方法和手段 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学手段:多媒体 教学后记 项目四 实体建模 任务2 蜗轮蜗杆箱体三维建模 一.课程任务 正确分析图1-1-1所示的蜗轮蜗杆箱体零件图,按尺寸要求,建立正确的建模思路,在UG建模模块中依次完成图1-1-2所示的各分解特征,由回转、拉伸创建实体,通过修剪体、孔、镜像特征、实例特征、拔模、布尔运算等特征操作,完成产品的三维建模。 图1-1-1 蜗轮蜗杆箱体零件图 图1-1-2 特征分解 二.操作步骤 (一)创建文档 启动UG NX7.0,“新建”文件,在“新建”对话框中选择“模型”模板,单位为“毫米”,输入文件名“shell1”,选择文件保存的目录,点击“确定”后,进入UG建模模块。 (二)创建蜗轮箱主体结构 1.
2022-05-12 19:01:26 1.05MB 文档资料 UG 产品设计
蜗轮蜗杆箱体三维建模 Ø掌握创建特征命令:回转、拉伸 Ø掌握创建基准特征命令:基准平面、基准轴、基准坐标 Ø掌握特征操作命令:修剪体、孔、镜像特征、实例特征 (圆形阵列和矩形阵列) Ø掌握细节特征的创建:边倒圆、倒斜角 Ø掌握视图操作:编辑工作截面、剪切工作截面 二、相关实践知识 (一)创建文档 (二)创建蜗轮箱主体结构 1.创建回转实体 选择 “特征”工具条中 “回转”命令 定义开始角度为 “0”,结束角度为 “360”,完成回转实体。 在 “回转”对话框中单击 “绘制截面”按钮 在XC-YC基准面创建草图 2.创建基准平面 选择 “特征操作”工具条中 “基准平面”命令 在 “基准平面”对话框中,选择 “类型”为 “按某一 距离”, 选择刚创建的实体顶平面为平面参考,偏置 距离为 “64”,建立基准平面 3.创建回转实体 选择 “特征”工具条中 “回转”命令 在 “回转”对话框中单击 “绘制截面”按钮 在刚创建的基准面创建草图,先创建两条实线 定义开始角度为 “0”,结束角度为 并选中后右击,选择 “转换至/ 自参考对象” 。 “360”,完成回转实体 草绘回转截面,可先按尺寸绘制下
2022-05-12 19:01:26 1.82MB 文档资料 产品设计 UG
项目四 实体建模 任务1 实体建模基础 教学目的 1、掌握实体建模的基础知识; 2、掌握创建基准特征命令:基准平面、基准轴、基准坐标; 3、掌握体素特征、成型特征、拉伸特征的创建步骤。 教学重点 1、基准平面、基准轴、基准坐标; 2、体素特征、成型特征、拉伸特征。 教学难点 1、成型特征; 2、拉伸特征。 教学方法和手段 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学手段:多媒体 教学后记 实体建模基础 4.1.1 实体建模的优点 UG实体建模能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。 UG实体建模提供了概念设计和细节设计,提高创新设计能力。 UG实体建模具备对象显示和面向对象交互技术,不仅显示效果明晰而且可以改进设计进度。 UG实体建模采用主模型设计方法,驱动后续应用,如工程制图、加工等,实现并行工程。主模型修改后,其它应用自动更新,避免重复 UG实体建模可以进行测量和简单物理特性分析。 4.1.2 术语 特征:指所有构成实体、片体的参数化元素。包括体素特征、扫描特征、设计特征等。 实体:指封闭的边和面的集合。 片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。 体:实
2022-05-12 15:00:57 937KB 文档资料 UG 产品设计