设计一个支持以太网的数据帧捕捉工具, 使网卡工作于混杂模式,并实现经过结点所在局域网的数据帧捕捉,并在此基础上提起其中的 IP 数据包。 编写 ICMP 的回应请求报文的发送,并捕捉其过程,看是否有回应应答报文的回应。
2022-11-29 15:57:02 1.21MB 网络 协议捕捉工具 ping C#
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面部表情捕捉 Unity开发的面部动作捕捉解决方案Facial AR Remote以一种低成本方法,通过已连接设备,直接将画面捕获到Unity编辑器中。 Facial AR Remote由客户端手机应用程序组成,在获取面部数据后,发送至Unity编辑器中。接下来,编辑器对数据流进行解码,并实时更新角色。利用Facial AR Remote和Unity的其他工具,人们可以创建出更多优秀的动画角色,比如虚拟主播 (Vtuber)的直播或录制节目、游戏中角色动画录制、影视中3D动画片制作等。
2022-11-25 21:22:15 20.45MB unity
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openGL写的小游戏,类似与以前红白机的充气狗,涉及到运动,分割,捕捉,三维图像绘制精美。可以与市面上小游戏相比。很值得收藏学习。
2022-11-20 12:47:27 341KB openg 游戏
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可用来在VB,VC中驱动摄像头,进行静帧捕捉的DLL动态链接库(必须要有摄像头生成StillCap0000.bmp):将MyDll文件解压后把MyDll.dll与MyDll.lib一起拷入工程DEBUG目录中(为保险起见DEBUG的外层目录也拷贝一份吧),另有一个VC++6的测试工程test_Dll,已经考入相应DLL和LIB文件,可直接编译运行,VB只拷贝MyDll.dll与MyDll.lib VB2008 调用方法,在公共模块中声名: Public Declare Function CreateWnd Lib "MyDll" () As Double Public Declare Function ClearGraphs Lib "MyDll" () As Double Public Declare Function OnpStillCapture Lib "MyDll" (ByVal hwnd As Long) As Double Public Declare Function InitStillGraph Lib "MyDll" (ByVal hwnd As Long) As Double Public Declare Function CloseWnd Lib "MyDll" () As Double 在窗体上放置2个PictureBox控件,名字为:pic1,pic2 放置三个按键:名字为Btn1,Btn2,Btn3 Btn1为打开视频,调用代码: Private Sub Btn1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btn1.Click InitStillGraph(pic1.Handle) '打开摄像头预览视频 end sub Btn2为截取视频保存为BMP,文件保存在应用程序路径下,调用代码: Private Sub Btn2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btn2.Click OnpStillCapture(pic2.Handle) '截取预览视频一帧图像 end sub Btn3为截取视频保存为清除内存,调用代码: Private Sub Btn3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btn3.Click ClearGraphs() '退出前,完成内存清扫工 end sub VC调用方法: 在对话框上放置两个图像框,类型为位图,三个按键B1,B2,B3 定义全局函数引用: typedef HWND(* CreateWnd)(void);// typedef HRESULT(* InitStillGraph)(HWND hwnd); typedef void (* OnpStillCapture)(HWND hwnd); typedef int (* ClearGraphs)(); HINSTANCE glibsample; //如果定义成HANDLE类型,则出错 CreateWnd createwnd; InitStillGraph initStillGraph;//定义引用函数 OnpStillCapture onpStillCapture;//定义引用函数 ClearGraphs clearGraphs;//定义引用函数 用类向导为两个位图框建立控件(类型为Contorl)变量,m_p1,m_2 : 在窗口OnInitDialog()函数中调整图像框大小: // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class m_p1.MoveWindow(0,0,200,200,true); m_p2.MoveWindow(210,0,200,200,true); glibsample=LoadLibrary("MyDll.dll"); //加载dll 在B1消息函数中: void 你的类::OnB1() { initStillGraph=(InitStillGraph)GetProcAddress(glibsample,"InitStillGraph"); (*initStillGraph)(m_p1.m_hWnd);//预览图像 } 在B2消息函数中: void 你的类::OnB2() { // TODO: Add your control notification handler code here onpStillCapture=(OnpStillCapture)GetProcAddress(glibsample,"OnpStillCapture"); (*onpStillCapture)(m_p2.m_hWnd);//采集静帧图像文件存在应用程序目录 } 在B2消息函数中: void 你的类::OnB3() { // TODO: Add your control notification handler code here clearGraphs=(ClearGraphs)GetProcAddress(glibsample,"ClearGraphs"); (*ClearGraphs)(hwnd);//清扫工作 } 如果调用:CreateWnd()可产生一个预览视频窗口 代码为:HWND handle1=CreateWnd() InitStillGraph(handle1) 最后用ClearGraphs() 和CloseWnd(handle1)释放窗口 以上代码在VB2008、vC++6 windows2003R2 测试通过
2022-11-13 18:54:32 1.94MB B C 视频捕捉摄像
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170多个动作捕捉动画集,适用于用剑武装的角色,它还包含一个带有“拖放”播放器和敌人控制器的TPP剑术游戏模板,该模板是在Unity中的PlayMaker视觉脚本插件中制作的。
2022-11-11 13:34:47 209.27MB unity3d
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unity 桌面窗口捕捉插件 可后台实时捕捉各种软件的窗口画面
2022-11-05 09:07:36 693KB Unity uWindowCapture 插件
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可用于C++的程序开发时,非常方便的管理程序异常时自动生成dump文件的封装类
2022-11-01 15:21:14 4KB C++
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“交互式情感二元运动捕捉数据库”(IEMOCAP),由南加州大学(USC)语音分析和口译实验室(SAIL)收集。该数据库是从脸、头和手上带有标记的二元会话中的十名演员记录的,这些标记提供了关于他们在脚本和自发口语交流场景中的面部表情和手部动作的详细信息。演员们表演了选定的情感脚本,还即兴创作了假设场景,旨在激发特定类型的情感(幸福、愤怒、悲伤、沮丧和中性状态)。语料库包含大约12小时的数据。详细的运动捕捉信息、引发真实情感的交互设置以及数据库的大小使该语料库成为社区现有数据库的一个有价值的补充,用于研究和建模多模式和表达性的人类交流。
2022-10-27 21:37:37 72B SER 语音情绪识别
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非常好用多截图软件,可以捕捉活动、滚动窗口和手绘区域,自动保存图像
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VFW实现视频捕捉拍照录像功能,以及VFW代码应用
2022-09-14 18:01:02 330KB vfw_视频捕捉 vfw-camera vfw