A星寻路 界面源码来源于云游大神作品,当时2013年花500大洋跟云游买来 Astart.dll 源码来自易语言官方论坛某个大神作品 A星寻路 绘图工具 读人物当前坐标画二值化图支持绘图保持中心点跟随,可快照保存遮挡图片 全部开源,毫无保留,易语言编写
2024-11-05 12:59:25 5.09MB
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Java推箱子小游戏是一款基于Java编程语言开发的经典益智游戏,其设计灵感来源于早期的电子游戏。这款游戏的目标是通过移动箱子到达指定位置,挑战玩家的空间想象能力和逻辑思维能力。在这个项目中,开发者不仅需要掌握Java的基础语法,还需要了解图形用户界面(GUI)的设计以及事件处理机制。 1. **Java基础知识**: - **面向对象编程**:Java是一种面向对象的语言,游戏中的角色(玩家、箱子、目标位置等)都可以被抽象为类,每个类有自己的属性和行为。 - **数据结构**:为了存储游戏地图和状态,开发者可能使用数组或链表来表示游戏格子,这涉及到对数据结构的理解和运用。 - **异常处理**:在游戏运行过程中可能出现各种异常情况,如非法操作,需要通过try-catch语句进行捕获和处理。 2. **Java GUI**: - **Swing或JavaFX**:这两是Java提供的图形库,用于创建用户界面。开发者可能使用JFrame、JPanel、JButton等组件来构建游戏界面,实现图形显示和用户交互。 - **绘图API**:使用Graphics类及其子类,开发者可以绘制游戏画面,包括箱子、玩家、墙壁和其他元素。 3. **事件处理**: - **ActionListener接口**:实现该接口,可以监听用户的按键或鼠标点击事件,根据用户操作更新游戏状态。 - **KeyListener接口**:用于监听键盘输入,根据按键事件移动玩家或箱子。 4. **游戏逻辑**: - **状态机**:推箱子游戏的状态可以被模型化为一个状态机,每个状态对应游戏的一个阶段,如游戏开始、游戏进行、游戏胜利、游戏失败等。 - **碰撞检测**:通过比较玩家和箱子的位置,判断是否发生碰撞,以及碰撞后如何处理。 - **回溯算法**:当玩家操作导致无法达到目标时,可能需要撤销之前的动作,这就涉及到了回溯算法的应用。 5. **源码分析**: - **代码结构**:源码通常会包含主程序、游戏逻辑类、GUI类等多个部分,理解这些类之间的关系有助于学习游戏的实现方式。 - **代码优化**:通过查看源码,可以学习到如何提高游戏性能,例如减少不必要的计算,优化内存使用等。 6. **调试与测试**: - **日志记录**:开发者可能使用System.out.println()或日志框架记录游戏过程,便于调试和分析问题。 - **单元测试**:对游戏中的关键功能进行单元测试,确保其正确性。 通过研究这个Java推箱子APP的源码,开发者不仅可以学习到基础的Java编程技术,还能深入了解游戏开发的流程和策略,提高自己的编程技巧和问题解决能力。对于想要深入学习Java游戏开发或者提升编程实践能力的人来说,这是一个很好的学习资源。
2024-11-05 12:47:57 517KB JAVA
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基于C#窗体程序的贪吃蛇代码 贪吃蛇是一款经典的电子游戏,其基本原理是控制一个在网格环境中移动的蛇去吃食物,每次吃掉食物后,蛇的身体会变长,而玩家需要避免蛇头碰到自身身体或边界导致游戏结束。这个项目是使用C#编程语言开发的基于Windows窗体应用程序(WinForms)的贪吃蛇游戏,为初学者提供了一个学习C#和图形用户界面设计的好例子。 【核心知识点】 1. **C#基础**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows平台的应用程序开发。在这个项目中,你需要了解C#的基本语法,如变量、数据类型、条件语句、循环、函数等。 2. **Windows窗体(WinForms)**:WinForms是.NET Framework的一部分,用于创建桌面应用程序的用户界面。它提供了丰富的控件库,如Label、Button、PictureBox等,可以方便地构建游戏界面。 3. **GDI+绘图**:在C#中,使用System.Drawing命名空间中的类(如Graphics和Pen)进行图形绘制,实现游戏中的蛇、食物和其他元素的显示。 4. **事件驱动编程**:游戏的交互主要通过键盘事件来控制蛇的移动,这需要理解C#中的事件处理机制,如KeyDown和KeyUp事件。 5. **多线程编程**:为了实现游戏的实时性,通常会使用多线程技术,将游戏逻辑和用户界面更新分开处理,避免阻塞UI。 6. **游戏循环**:贪吃蛇游戏的核心是游戏循环(Game Loop),它不断检查蛇的位置、食物的位置以及碰撞检测,更新游戏状态并重绘屏幕。 7. **碰撞检测**:通过比较蛇的坐标与自身身体各部分及边界的位置,判断是否发生碰撞,决定游戏是否结束。 8. **数据结构**:蛇的身体通常用链表或数组表示,便于添加新节点(吃食物后增长)和移除旧节点(蛇头撞到自身)。 9. **状态管理**:游戏需要维护各种状态(如游戏开始、暂停、结束等),可以使用枚举或布尔变量来管理。 10. **用户界面设计**:利用WinForms提供的控件设计游戏界面,包括游戏分数显示、开始/暂停按钮、游戏规则等。 11. **资源管理**:可能涉及到图片资源(食物图标、背景等),需要了解如何在C#中加载和显示这些资源。 12. **调试技巧**:在开发过程中,学会使用Visual Studio的调试工具,如断点、监视窗口等,能帮助找出和修复代码问题。 这个项目不仅涵盖了C#的基础知识,还涉及了游戏开发的一些核心概念,对提升编程技能和理解面向对象编程有很大的帮助。通过阅读和分析源代码,你可以更深入地学习这些知识点,并进一步改进游戏,比如添加新的功能、优化性能或者改进用户体验。
2024-11-01 10:19:33 50KB 贪吃蛇小游戏
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汉诺塔游戏是一种经典的逻辑谜题,源自印度的古老传说,其目的是将一叠盘子从一根柱子移动到另一根柱子,遵循三个简单但严格的规则:每次只能移动一个盘子;任何时候大盘子都不能位于小盘子之上;必须将整个塔从起始柱子移动到目标柱子。在编程领域,实现汉诺塔游戏通常涉及到递归算法的设计。 本压缩包中的“汉诺塔游戏”应该是一个实现了GUI图形界面的程序,使得用户可以通过鼠标交互来体验游戏过程。GUI(Graphical User Interface)是用户与计算机系统进行交互的一种方式,它通过图标、窗口、菜单等可视化元素提供直观的操作方式。在这个汉诺塔游戏中,GUI可能包含以下组成部分: 1. **窗口界面**:游戏的主窗口,显示游戏的盘子布局、柱子以及操作按钮。 2. **盘子和柱子**:用图形元素表示各个盘子,可能采用不同颜色或图案区分大小,柱子则可能是垂直排列的格子。 3. **操作按钮**:如“开始”、“重置”、“一步操作”等,方便用户进行游戏控制。 4. **状态显示**:显示当前步骤数、剩余步骤、游戏状态等信息。 5. **提示功能**:在用户需要帮助时,提供解决方案的提示或动画演示。 实现GUI图形界面通常会使用编程语言中的库或框架,如Python的Tkinter、wxPython,或者是Java的Swing、JavaFX,或者C#的Windows Forms、WPF等。这些库提供了丰富的控件和布局管理,能够方便地构建用户界面。 在汉诺塔游戏的实现中,核心逻辑是递归函数。这个函数接受当前盘子的状态(哪个柱子上有哪些盘子),并根据汉诺塔的规则决定下一步如何移动盘子。当盘子数量为1时,递归结束,否则递归处理较小的子问题。递归函数会调用自身,每次都尝试将顶部的盘子移动到辅助柱子,然后将下面的盘子移动到目标柱子,最后将之前放在辅助柱子上的盘子移动到目标柱子上。 为了实现图形化交互,游戏还需要一个事件驱动机制,监听用户的点击事件,并调用相应的函数来处理用户的操作,例如移动盘子。此外,可能还有错误检查和异常处理,以确保游戏的正确运行,防止非法操作。 通过学习这个汉诺塔游戏的源代码,你可以深入理解递归算法的应用,以及如何结合图形界面设计一个交互性强的程序。同时,对于软件开发的UI设计和用户体验也会有所感悟。如果你是初学者,这将是一个很好的实践项目,帮助你提升编程技能和问题解决能力。
2024-10-31 14:11:24 85KB 汉诺塔
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《基于A-Star搜索算法的迷宫小游戏的设计》论文word版本。论文包括摘要、关键词、导言、相关理论、技术实施、结果讨论、参考文献等几个部分。论文的排版已根据毕业论文的格式排版好,读者可根据实际情况修改。 ### 基于A-Star搜索算法的迷宫小游戏设计相关知识点 #### 一、引言与背景 在当今快速发展的科技环境中,特别是人工智能领域,各种智能算法正不断推动着技术的进步。A-Star搜索算法作为其中之一,在路径规划方面的高效性和准确性备受瞩目。这种算法不仅在学术界得到了广泛的研究,在工业界的应用也非常广泛,比如无人驾驶车辆、无人机导航以及地图导航系统等。这些应用场景都对路径规划提出了高效、实时的需求。 #### 二、A-Star搜索算法的核心原理 **A-Star搜索算法**是一种启发式的路径搜索算法,它结合了Dijkstra算法的全局搜索能力和贪心算法的局部搜索能力,通过引入启发式函数(heuristic function)来指导搜索过程,从而在保证找到最优解的同时提高搜索效率。该算法的关键在于启发式函数的选择,一个好的启发式函数能够有效地引导搜索过程向着目标前进。 - **启发式函数**(Heuristic Function): 用于估计从当前节点到目标节点的距离或成本。 - **当前代价**(g(n)): 从起始节点到当前节点的实际路径成本。 - **预估代价**(h(n)): 从当前节点到目标节点的估计成本。 - **综合成本**(f(n)=g(n)+h(n)): 用于决定搜索过程中下一个要探索的节点。 #### 三、A-Star搜索算法的特性与优势 A-Star搜索算法相比于其他路径搜索算法(如深度优先搜索、广度优先搜索等)具有以下几个显著特点: 1. **效率高**: A-Star搜索算法能够通过启发式函数有效地减少不必要的搜索,从而提高搜索效率。 2. **精确性**: 当启发式函数是可接受的(即不超过真实成本),A-Star搜索算法能够保证找到最优路径。 3. **适应性强**: A-Star搜索算法能够很好地适应各种不同的应用场景,只需适当调整启发式函数即可。 #### 四、技术实施详解 在本文档中提到的迷宫小游戏设计中,作者使用了Python编程语言,并结合Pygame库来实现游戏界面和A-Star算法的具体实现。下面将详细介绍这一过程: - **游戏界面创建**: 使用Pygame库创建一个可视化界面,用户可以在该界面上设置起点、终点和障碍物。通过简单的鼠标点击和键盘输入操作,用户可以自由地构建自己的迷宫环境。 - **A-Star算法实现**: 在确定了起点和终点后,算法开始运行。算法初始化一个开放列表和一个关闭列表。开放列表包含所有待处理的节点,而关闭列表则记录了已经处理过的节点。然后,算法不断地从开放列表中选择具有最低f值(f(n) = g(n) + h(n))的节点进行扩展,直到找到目标节点为止。在这个过程中,算法会更新每个节点的g值和h值,并根据需要调整开放列表和关闭列表。 #### 五、启发式函数的选择 在A-Star搜索算法中,选择合适的启发式函数至关重要。常见的启发式函数包括但不限于: - **曼哈顿距离**(Manhattan Distance): 对于平面网格地图,曼哈顿距离计算从当前节点到目标节点沿着方格网格的最短路径的步数。这是一种非常直观且容易计算的距离度量方法。 - **欧几里得距离**(Euclidean Distance): 对于非网格地图,可以使用欧几里得距离作为启发式函数。这种方法考虑了两点之间的直线距离,适用于更复杂的地图结构。 #### 六、实验结果与分析 通过对迷宫小游戏的实现和测试,我们可以观察到A-Star搜索算法在路径规划问题中表现出色。算法能够快速找到从起点到终点的最短路径,并且能够有效避开障碍物。此外,通过对比不同的启发式函数,我们还可以发现不同启发式函数对搜索效率的影响。例如,使用曼哈顿距离作为启发式函数通常比使用欧几里得距离更快,但可能会导致路径稍微更长一些。 #### 七、结论与展望 A-Star搜索算法在迷宫游戏的设计中展现出了其强大的路径规划能力。通过合理的启发式函数选择和算法实现,不仅能够确保找到最优路径,还能够极大地提高搜索效率。未来的研究可以进一步探索如何优化启发式函数,以适应更多复杂的应用场景,比如三维迷宫或动态障碍物等情况。此外,结合机器学习等先进技术,也有望进一步提升算法的性能和灵活性。
2024-10-27 09:28:10 119KB 毕业设计 课程论文
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: "基于SSM+jsp的游戏商城" 是一个使用Spring、SpringMVC和MyBatis(简称SSM)框架以及JSP技术构建的在线游戏交易平台。此项目旨在为玩家提供一个购买、交易游戏商品的平台,同时可能集成了微信小程序接口,以实现移动端的无缝对接。 : 这个项目的实现基于Java后端开发框架SSM,SSM是Java Web开发中的主流选择,由Spring框架提供依赖注入和事务管理,SpringMVC处理HTTP请求并转发到相应的服务,MyBatis则负责与数据库交互。JSP(JavaServer Pages)作为前端展示层,用于生成动态网页内容。结合描述中的"毕业设计",我们可以推断这可能是一个大学生的毕业项目,目的是展示其在Web开发领域的技能和实践经验。 : "Java" 指的是这个项目的主要编程语言,它在后端开发中扮演着核心角色。"springboot" 虽然在标题和描述中未被提及,但作为一个现代Java Web应用的标签,可能表示项目采用了Spring Boot来简化配置和快速启动。"ssm" 是Spring、SpringMVC和MyBatis的缩写,代表了项目的架构基础。"微信小程序" 标签表明项目可能还包含了与微信小程序的集成,以便用户在移动端也能方便地访问和使用游戏商城。 【文件名称列表】: "基于SSM+jsp的游戏商城" 这个单一的文件名可能是项目源代码的压缩包,包含所有相关的Java类、配置文件、JSP页面、资源文件等。在解压后,我们可能会看到以下结构: 1. **src/main/java**: 包含所有的Java源代码,如控制器、服务、模型和DAO层。 2. **src/main/resources**: 存放配置文件,如Spring的bean配置、MyBatis的Mapper XML文件,以及数据库连接配置。 3. **src/main/webapp**: JSP视图文件和静态资源(如CSS、JavaScript、图片)所在目录。 4. **pom.xml**: Maven的项目对象模型文件,定义了项目依赖和构建过程。 5. **web.xml**: 传统的Servlet配置文件,可能用于配置Spring的DispatcherServlet和Filter。 6. **README.md**或**readme.txt**: 可能包含项目介绍、部署指南和开发者笔记。 项目可能涵盖了以下知识点: - **Spring框架**: 依赖注入、AOP(面向切面编程)、事务管理等。 - **SpringMVC**: 请求映射、模型视图解析、数据绑定、异常处理等。 - **MyBatis**: SQL映射、动态SQL、结果映射等。 - **JSP**: 页面指令、脚本元素、JSTL标签库、EL表达式等。 - **Maven**: 项目管理、依赖管理、构建过程。 - **数据库设计与操作**: 数据库表结构设计、SQL查询、事务控制。 - **微信小程序开发**: 小程序API的使用、页面生命周期、网络请求等。 - **RESTful API设计**: HTTP方法、状态码、资源URI、JSON数据交换格式。 - **安全性**: 认证、授权、防止SQL注入和XSS攻击。 通过这个项目,开发者可以学习到完整的Web应用开发流程,从后端逻辑处理、数据库操作,到前端页面展现和移动端接口对接,是一次全面的实战演练。
2024-10-25 16:04:59 11.28MB 毕业设计 Java springboot 微信小程序
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XMLib 动作游戏开发套件.zip XMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zipXMLib 动作游戏开发套件.zip
2024-10-24 19:26:18 408KB 游戏开发
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《战术胜利:Urho3D上的RTS游戏》是一款基于Urho3D引擎开发的实时战略(RTS)游戏。Urho3D是一款轻量级、跨平台的游戏开发框架,用C++语言编写,同时也支持JavaScript和WebAssembly,使得开发者能够创建2D和3D的桌面及移动平台游戏。在这个项目中,我们将深入探讨Urho3D在RTS游戏开发中的应用及其相关技术。 1. **Urho3D引擎介绍** Urho3D以其高效性能、简洁API和丰富的社区支持而受到开发者欢迎。它提供了图形渲染、物理模拟、音频处理、输入管理等游戏开发核心功能。Urho3D的事件驱动模型和组件系统使得代码结构清晰,易于维护和扩展。 2. **RTS游戏基础** 实时战略游戏强调资源管理、单位生产、地图控制和战术执行。在《战术胜利》中,玩家需要收集资源,建造建筑,研发科技,训练单位,并指挥它们进行战斗。这些元素都需要精心设计的逻辑和算法来实现。 3. **游戏网络同步** 在线RTS游戏需要处理多个玩家之间的同步问题。Urho3D提供了一些网络库,如ENet,用于实现可靠的UDP通信,确保游戏状态的一致性。开发者需要设计有效的数据压缩和传输策略,减少延迟并处理网络不稳定性。 4. **C++编程** 作为Urho3D的主要编程语言,C++的特性如面向对象编程、模板和STL库为游戏开发提供了强大支持。在《战术胜利》中,开发者需要熟练掌握C++,以编写高效、可读性强的代码。 5. **游戏逻辑与AI** RTS游戏中的单位行为和敌我识别是通过游戏逻辑实现的。Urho3D的脚本系统可以用来编写简单的AI,或者与更复杂的外部AI库集成,如 Behavior Trees 或 State Machines,来实现多层级的决策制定。 6. **图形与动画** Urho3D的图形渲染能力强大,支持光照、阴影、粒子效果等。在《战术胜利》中,地图、建筑和单位的3D模型以及动画效果是提升游戏视觉体验的关键。 7. **用户界面(UI)** 游戏UI是玩家与游戏交互的窗口,包括资源显示、选中单位、命令下达等。Urho3D内置的UI系统可以创建响应式和自适应的布局,提供丰富的控件和动画效果。 8. **资源管理系统** 在RTS游戏中,资源管理是游戏流程的核心。开发者需要设计一套有效的资源收集、存储和分配机制,确保游戏的平衡性和策略深度。 9. **物理模拟** 虽然RTS游戏的物理模拟不像动作游戏那么复杂,但碰撞检测和单位移动路径规划仍然重要。Urho3D的物理引擎可以帮助处理这些问题。 10. **地图编辑器** 为了增加游戏的重玩价值,通常会提供地图编辑器让玩家自行创建战场。Urho3D可以支持这样的工具开发,允许玩家调整地形、布置物体等。 总结,《战术胜利》展示了Urho3D在构建RTS游戏方面的潜力。通过理解这些技术要点,开发者可以进一步学习如何利用Urho3D构建自己的游戏世界。
2024-10-24 00:13:00 25.35MB game online cplusplus
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【坦克游戏制作包】是一个专为游戏爱好者和开发者设计的资源包,旨在帮助用户自行创建坦克游戏。这个压缩包包含了游戏开发的全套代码,以及一个指导手册,使得没有深厚编程基础的人也能尝试制作自己的坦克对战游戏。让我们深入探讨一下这个资源包中可能包含的关键知识点: 1. **游戏引擎安装**:游戏引擎是开发游戏的基础,它提供了图形渲染、物理模拟、音频处理等核心功能。在资源包中,很可能是提供了某款游戏引擎(如Unity、Unreal Engine或Cocos2d-x)的安装指南,指导用户如何正确地安装和配置游戏开发环境。 2. **游戏代码框架**:坦克游戏的核心代码通常会包含游戏逻辑、玩家控制、坦克移动、射击、碰撞检测、得分系统等多个模块。用户可以在此基础上进行修改和扩展,以实现自己的创意。 3. **坦克设计与动画**:游戏中的坦克模型和动画是吸引玩家的重要元素。资源包可能包含坦克的3D模型文件、纹理贴图和动画序列,用户可以通过调整这些元素来改变坦克的外观和动作。 4. **地图编辑器**:为了让用户能设计自己的战场,资源包可能包含地图编辑工具,允许用户自定义地形、障碍物和关卡布局,增加游戏的多样性和可玩性。 5. **用户交互接口(UI)**:游戏界面是玩家与游戏互动的主要途径。资源包可能会提供预设的UI元素,如菜单、选项、计分板等,用户可以根据需求进行定制。 6. **游戏逻辑控制**:游戏的规则和逻辑控制了游戏的流程。这可能包括坦克的移动速度、射击频率、生命值设定,以及各种游戏事件的响应机制。 7. **指导书**:这个资源包的亮点之一是它的指导书,它可能详细介绍了每个步骤,从游戏引擎的设置到代码的理解,再到游戏设计的基本原则,帮助用户逐步掌握游戏开发过程。 8. **调试与测试**:游戏开发过程中,调试和测试是必不可少的环节。指导书中可能会教授如何使用调试工具,如何定位和修复错误,以及如何进行性能优化。 9. **发布与部署**:当游戏完成后,用户可能需要了解如何打包游戏,使其能在不同平台(如Windows、iOS、Android等)上运行。指导书应包含这部分内容,介绍发布和部署的流程。 通过这个【坦克游戏制作包】,用户不仅可以学习到游戏开发的基本技能,还能实际操作,体验从零开始创建一款游戏的过程。对于那些希望进入游戏行业的初学者来说,这是一个极好的实践平台。同时,对于有经验的开发者,这也提供了一个快速原型验证和创新设计的工具。
2024-10-24 00:08:33 17.82MB 坦克游戏
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Giant Golem AnimSet 巨型傀儡动画集Unity游戏动画插件资源unitypackage 版本1.0 支持Unity版本2020.3.38或更高 巨型傀儡动画集包含超过 32 个动画 描述 推荐 该资源包适用于巨型傀儡等怪物。 舞台大老板。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包括 T 形姿势(人形文件夹) 动画列表 空闲1 攻击12 防御3 死亡2 下降 1 击中 6 上升1 眩晕开始/眩晕循环/眩晕结束 前走/左走/右走
2024-10-23 12:59:47 17.53MB unity unitypackage 游戏开发
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