【GDOU校园助手】是一款专为高校学生打造的实用工具,它集合了多项功能,旨在简化学生在校园生活中常见的事务处理。这款软件的核心特点包括成绩查询、考试安排查询、自动评价、自动抢课以及今日校园自动签到等,极大地便利了学生的日常生活。 1. 成绩查询:GDOU校园助手提供了方便快捷的成绩查询功能,学生无需登录学校官网或者等待纸质成绩单,只需通过助手就能实时查看自己的课程分数,了解学习状况,及时进行自我评估和调整。 2. 考试查询:考试查询功能让学生可以提前知道考试时间、地点及科目,避免因信息不准确而错过考试,确保学生能够合理安排复习计划,提高考试准备的效率。 3. 自动评价:对于课程结束后的评价环节,GDOU校园助手支持自动完成,省去了学生手动填写繁琐评价表的时间,同时也能鼓励更多学生参与到教学反馈中,帮助教师改进教学方法。 4. 自动抢课:选课是大学生活中的一件大事,GDOU校园助手的自动抢课功能可以设定选课策略,自动在选课系统开放时进行操作,提高了选到心仪课程的成功率,减少了学生因网络拥堵或操作不及时而错失机会的情况。 5. 今日校园自动签到:对于需要每日签到的“今日校园”应用,GDOU校园助手可以自动完成签到任务,确保学生不会因为忘记签到而影响日常考勤记录,为忙碌的学习生活减轻负担。 除了以上核心功能,GDOU校园助手可能还包含了其他辅助服务,如课程表管理、通知提醒等,这些都旨在构建一个全面的校园生活服务平台。值得注意的是,"ahao4"可能是这个软件的开发者或者版本号的标识,具体功能和细节可能需要下载并解压文件后才能进一步了解。 GDOU校园助手是一款针对高校学生需求定制的智能软件,它的出现不仅提升了学生事务处理的效率,也优化了校园生活的体验,让科技更好地服务于教育,服务于学生。在信息化时代,这样的工具无疑为高效学习和生活提供了强大的支持。
2024-08-31 09:08:21 755KB
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1、该PPT,是结合测试过程发现的问题,用于对测试小白进一步了解博文干货1,UI测试bug案例。
2024-08-29 17:18:58 6.64MB 手机功能测试 UI
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UART DUT 介绍、验证功能点提取、UVM 验证代码介绍、Debug 过程和联调过程、覆盖率收集等 UART(Universal Asynchronous Receiver-Transmitter)是一种异步全双工串行通信协议,将要传输的数据在串行通信与并行通信之间进行转换。作为把并行输入信号转成串行输出信号的芯片,UART 通常被集成于其他通讯接口的连结上,其工作原理是将数据的二进制位一位一位地进行传输。 DUT(Device Under Test)功能理解:DUT design Spec 如左图所示,DUT 有两种执行方式,一种是对外围设备接收的数据进行串行到并行的转换(RX 方向);另一种是对传输到外围的数据进行并行到串行的转换(TX 方向)。 DUT 模块理解: 1. APB interface:实现接口信号的解码,用于访问状态,配置寄存器,接收,发送数据到 FIFO。 2. transmit FIFO:8 位宽,16 位深,用于存储从 APB interface 中写入的数据,直到数据被传输逻辑读走,该 FIFO 可以被 disable,使其成为单字节寄存器。 3. receive FIFO:12 位宽,16 位深,用于存储上行端接收的数据以及错误位信息,直到数据被 APB 接口读走,该 FIFO 可以被 disable,使其成为单字节寄存器。 4. transmitter:将传输 FIFO 中的数据实现并行到串行的转换。 5. receiver:将对外围设备数据进行串行到并向的转换,同时还会执行溢出,奇偶校验,frame 错误检测和中断检测,并将其写入到 receive FIFO。 6. 波特率发生器:包含自由运行的计数器,产生内部 x16 时钟和 Baud16 信号。Baud16 是 UART 发射和接收控制提供定时信息。 7. interrupt generation:该控制器在每个外围设备的基础上实现另一级别的屏蔽,这样,全局的中断服务例程可以从系统中断服务器中读取。 UARTLCR_H 寄存器内部宽 29 位,但外部通过 AMBA APB 总线通过三次写入寄存器位置 UARTLCR_H、UARTIBRD 和 UARTFBRD 进行访问。UARTLCR_H 定义了传输参数、字长、缓冲区模式、传输停止位数、奇偶校验模式和中断生成。 波特率配置:波特率除数是由 16 位整数和 6 位小数部分组成的 22 位数字。波特率生成器使用该值来确定位周期。波特率除数 = UARTCLK /(16xBaud Rate)= BRDI + BRDF,其中 BRDI 是整数部分,BRDF 是小数点分隔的小数部分小数 m = integer(BRDF*2^n + 0.5)生成内部时钟启用信号 Baud16,它是一个 UARTCLK 宽脉冲流,平均频率为所需波特率的 16 倍。然后将该信号除以 16,得到传输时钟。 数据传输和接收:对于传输,数据被写入传输 FIFO。如果 UART 已启用,则会导致数据帧开始使用 UARTLCR_H 中指定的参数进行传输。数据继续传输,直到传输 FIFO 中没有数据为止。一旦数据写入传输 FIFO(即 FIFO 非空),BUSY 信号就会变高,并在传输数据时保持高电平。只有当传输 FIFO 为空,并且最后一个字符(包括停止位)已从移位寄存器传输时,BUSY 才被否定。即使 UART 可能不再启用,也可以将 BUSY 断言为 HIGH。 当接收器空闲为 idle 时(UARTRXD 连续 1,处于标记状态)且在数据输入上检测到低电平(已接收到起始位)时,接收计数器(时钟由 Baud16 启用)开始运行,并在正常 UART 模式下在该计数器的第八个周期对数据进行采样。如果 UARTRXD 在 Baud16 的第八个周期上仍然处于低位,则起始位有效,否则会检测到错误的起始位并将其忽略。如果起始位有效,则根据数据字符的编程长度,在 Baud16 的每 16 个周期(即一个位周期之后)对连续数据位进行采样。如果启用了奇偶校验模式,则检查奇偶校验位。如果 UARTRXD 高,则确认有效的停止位,否则会发生帧错误。 UART 读写时序: * UART 读写时序图 * UART 数据帧格式 起始位:发送 1 位逻辑 0(低电平),开始传输数据。 数据位:可以是 5~8 位的数据,先发低位,再发高位,一般常见的就是 8 位(1 个字节),其他的如 7 位的 ASCII 码。 校验位:奇偶校验,将数据位加上校验位,1 的位数为偶数(偶校验),1 的位数为奇数(奇校验)。 停止位:停止位是数据传输结束的标志,可以是 1/2 位的逻辑 1(高电平)。 空闲位:空闲时数据线为高电平状态,代表无数据。 UVM 验证代码介绍: * UVM 验证环境搭建 * UVM 验证用例编写 * UVM 验证结果分析 Debug 过程和联调过程: * Debug 工具选择 * Debug 过程 * 联调过程 覆盖率收集: * 代码覆盖率收集 * 数据覆盖率收集 * FSM 覆盖率收集 通过对 UART DUT 的介绍、验证功能点提取、UVM 验证代码介绍、Debug 过程和联调过程、覆盖率收集等,我们可以更好地了解 UART 模块的工作原理和验证方法,并提高我们对 UART 模块的设计和验证能力。
2024-08-27 11:02:43 6.21MB uart
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采用windows vista之后最新的mm device api,进行基于core audio的音频采集,启用windows内部实现的回声消除, 系统会将正在输出的音频信号,从麦克风采集到的音频里面过滤掉,使其只包含来着计算机外部的声音。比如人的语音。 系统要求vista及以上,xp不可用,xp可移步至directsound全双工采集,启用AEC回声消除效果的参考代码
2024-08-24 17:40:06 151KB 回声消除 CoreAudio
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MTK、RK SystemUI截屏功能添加,针对Android12 版本,各个平台下拉框快捷面板无截屏功能的现状,在QS面板添加截屏功能按钮,方便客户友好快捷使用。
2024-08-23 17:06:14 158KB
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本资资打包重新shade com.sini.xls ,官网例子已测试通过 ,前一个版本由于个人原因报错,现已修复
2024-08-23 16:57:21 45.29MB java
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特殊功能支持库
2024-08-23 16:46:50 5.3MB 特殊功能支持库
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操作系统界面功能支持库是计算机操作系统的核心组成部分之一,它为用户界面和应用程序提供了与硬件交互的接口,使得用户可以通过图形化的方式进行操作。这样的库通常包含了各种系统调用、图形界面元素以及事件处理机制,旨在提高用户体验和软件开发的效率。 在操作系统中,界面功能支持库的重要性不言而喻。它允许开发者创建出具有丰富视觉效果和用户友好性的应用程序,而无需深入了解底层硬件的细节。这些库通常包括以下关键组件: 1. **窗口管理器**:负责在屏幕上创建、移动和调整窗口大小,使得多个应用程序可以在同一时间并行显示和交互。 2. **图形用户界面(GUI)组件**:如按钮、文本框、菜单、滚动条等,是用户与应用程序交互的基本元素。开发者可以利用这些组件快速构建用户界面。 3. **事件处理**:当用户进行点击、键盘输入等操作时,系统会捕获这些事件,并将其转化为可被程序处理的信号。事件处理机制使得程序能够响应用户的实时操作。 4. **绘图和图形函数**:提供画线、填充、文字渲染等图形绘制功能,使得开发者能够创建自定义的图形界面和动态效果。 5. **输入设备驱动**:支持鼠标、键盘、触摸屏等多种输入设备,确保用户输入能够准确地传递到应用程序。 6. **字体和文本处理**:包括字体渲染、文本对齐、换行等功能,使得程序可以正确显示各种语言的文本。 7. **国际化和本地化支持**:为适应不同地区的语言和文化习惯,这些库通常包含对多种语言的支持,方便软件全球化发布。 8. **对话框和控件**:预设的对话框模板如“保存文件”、“打印设置”等,以及各种预定义的控件,简化了开发流程。 9. **多线程和并发处理**:在多任务环境下,界面功能支持库能确保用户界面的流畅性和响应性,即使后台有大量计算任务在运行。 10. **剪贴板和拖放操作**:提供数据复制、粘贴和拖放功能,增强了应用程序之间的交互性。 通过这些功能,操作系统界面功能支持库极大地降低了开发复杂度,使开发者可以专注于应用程序的核心逻辑,而不是底层细节。同时,这些库也促进了跨平台兼容性,使得同一程序能够在不同的操作系统上运行。例如,Qt、GTK+、Windows API等都是广为人知的界面功能支持库,它们在各自的领域内为开发者提供了强大的工具和丰富的资源。了解并熟练运用这些库,对于开发高效且用户友好的应用程序至关重要。
2024-08-23 16:44:23 19KB 操作系统界面功能支持库
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在IT领域,远程桌面功能是一种常见的技术,它允许用户通过网络连接到另一台计算机并进行交互操作。在Windows环境中,Microsoft提供了多种实现远程桌面的方法,其中之一是通过编程接口(API)来实现,如使用VC++(Visual C++)结合CSocket类。本文将深入探讨如何利用VC++和CSocket来构建一个简单的远程桌面系统。 了解VC++和CSocket。VC++是Microsoft开发的一种集成开发环境(IDE),主要用于编写Windows平台的应用程序,特别是那些基于C++语言的项目。而CSocket是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的一个类,用于处理基于TCP/IP协议的套接字通信,是实现网络编程的基础工具。 远程桌面功能的核心在于数据传输和屏幕更新。具体来说,客户端需要实时获取服务器端的屏幕图像,同时发送键盘和鼠标事件到服务器,以模拟用户在远程计算机上的操作。在VC++中,我们可以创建两个CSocket对象,一个用于发送数据,另一个用于接收数据。 1. **服务器端**: - 创建CSocket对象,绑定到特定的IP地址和端口号,监听客户端的连接请求。 - 当有新的连接时,接受连接,并为每个连接创建一个新的CSocket实例。 - 实现屏幕捕获功能,定期抓取服务器端屏幕的RGB像素信息,并编码成适合网络传输的数据格式,如JPEG或PNG。 - 将编码后的图像数据通过CSocket发送到客户端。 - 接收客户端发送过来的键盘和鼠标事件,模拟在服务器端的输入操作。 2. **客户端**: - 创建CSocket对象,连接到服务器的IP地址和端口。 - 实时接收服务器端发送的图像数据,解码后显示在本地的窗口上,模拟远程桌面。 - 监听用户的键盘和鼠标事件,将这些事件编码后发送到服务器。 在实现过程中,需要注意以下几点: - **数据编码与解码**:为了高效传输,需要对屏幕图像数据进行压缩编码,减少传输的数据量。同时,客户端接收到数据后,要进行解码并渲染到本地窗口。 - **同步与异步**:服务器端的屏幕更新和数据发送通常采用异步方式,避免阻塞其他任务。客户端也需要异步接收数据,防止因为等待数据而卡住用户界面。 - **错误处理**:网络通信中常遇到的问题包括连接断开、数据丢失等,需要适当的错误处理机制,如重连、重传等。 - **安全性**:由于涉及到远程控制,安全是必须考虑的因素。可以使用SSL/TLS协议加密通信,防止数据被窃取。 在实际项目中,可能还需要考虑性能优化、多线程支持、网络延迟等问题。通过不断迭代和优化,可以构建出稳定、高效的远程桌面应用。对于初学者,理解并实现这个过程是一个很好的学习机会,可以提升网络编程和GUI开发的技能。而Lelecode.com可能提供了一些示例代码或教程,帮助开发者更好地理解和实践这一技术。
2024-08-22 16:43:59 170KB VC++ 利用CSocket 远程桌面功能
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本项目是一个基于Android Studio开发的点菜系统,它包含了完整的源码和APK文件,适合开发者学习和参考。这个系统具备基础的餐饮服务应用功能,如用户登录注册、菜品选择、收藏菜品、联系方式查看以及虚拟账户充值等。下面将详细阐述这些功能的实现及其在Android开发中的关键知识点。 **登录注册功能**是任何用户交互系统的基础。在这个点菜系统中,用户可以通过输入手机号或邮箱进行注册,并设置密码。登录时,系统会验证用户名和密码的匹配性。这涉及到Android中的EditText用于用户输入,Button用于触发事件,以及服务器端的用户验证接口。同时,密码加密技术,如哈希加盐,保证了用户信息安全。 **菜品展示与选择**是点菜系统的重头戏。通常,菜品信息会存储在服务器数据库中,通过API接口获取并显示在ListView或RecyclerView控件中。每个菜品有图片、名称、价格等属性,用户可以选择加入购物车。这涉及到网络请求、JSON解析、UI布局设计及状态管理。 接着,**收藏功能**允许用户将喜欢的菜品保存起来,方便日后查看。这需要用到SQLite数据库来存储用户的收藏信息,同时在UI上提供一个收藏按钮,点击后执行添加收藏的操作。 **联系方式查看**可能包含餐厅地址、电话等信息,这些数据可以硬编码在应用中,或者从服务器获取。UI上可以使用TextView展示,同时可能用到Google Maps API展示地图。 **账户充值**功能涉及到虚拟货币的概念,用户可以购买虚拟货币用于点菜。这需要支付集成,例如支付宝、微信支付SDK的接入。支付过程中,安全性和支付状态的回调处理是关键,需要处理好支付成功后的账户余额更新。 虽然这是一个**单机无联网功能**的应用,但实际开发中,为了用户体验和数据同步,通常会将数据存储在云端。在没有网络的情况下,可以使用本地SQLite数据库作为缓存,一旦网络恢复,自动同步数据。 项目还附带了项目报告,这对于理解项目的设计思路和实现过程非常有帮助。开发者可以通过阅读报告了解系统架构、设计模式以及技术选型等方面的考虑。 这个点菜系统项目涵盖了Android开发中的诸多核心知识点,包括UI设计、数据存储、网络请求、支付集成、用户交互等,对于提升Android开发者技能和实战经验具有很高的价值。
2024-08-22 09:50:50 933KB android android studio
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