FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)
目录
0100Flash实战的工作流程
1.1访问五彩动感的互联网世界__1
1.1.1网站片头__1
1.1.2广告__l
1.1.3贺卡__2
1.1.4影片制作__2
1.1.5Flash游戏__2
1.2各种实战作品的规划__3
1.2.1Flash整站的规划__3
1.2.2Flash游戏的规划__4
1.3素材的获取__5
1.3.1图形图像的准备__5
1.3.2音乐及音效__5
1.4本章小结__6
0200FlashMX2004的功能与特色
2.1FlashMX2004.的操作环境__7
2.1.1标题栏__7
2.1.2菜单栏__7
2.1.3工作区__8
2.1.4面板的管理__12
2.1.5快捷键设置__13
2.2内置的学习资源__15
2.2.1基于模板新建文档__15
2.2.2范例教程__15
2.3丰富的媒体支持__16
2.4Flash.MX2004动画制作__17
2.4.1基本作图__17
2.4.2制作补间动画__2l
2.4.3遮罩和引导__23
2.4.4使用声音__24
2.5预置组件__24
2.6本章小结__25
0300公司业务介绍
3.1策划与预演__27
3.1.1制作背景__27
3.1.2制作要求与作品预览__27
3.1.3相关知识点——使用组件__29
3.1.4相关知识点——使用按钮组件__30
3.2实战过程__30
3.2.1文档创建__30
3.2.2管道动画中的背景动画__3l
3.2.3管道线条动画__32
3.2.4.制作开头导航__35
3.2.5制作演示页面的内容__40
3.3本章小结__42
0400科学会议展示—-微分子技术
4.1策划与预演__45
4.1.1制作背景__45
4.1.2制作要求与作品预览__45
4.1.3相关知识点——赋予平面物体以立体感__46
4.2实战过程__47
4.2.1创建文档__47
4.2.2制作展示画面__48
4.2.3制作立体小球__51
4.2.4制作小球阴影__58
4.2.5合成交互动画__61
4.3本章小结__64
0500电子说明书
5.1策划与预演__65
5.1.1制作背景__65
5.1.2制作要求与作品预览__65
5.1.3相关知识点——使用滚动窗格组件__66
5.1.4相关知识点——链接共享库资源…67
5.2实战过程__68
5.2.1创建文档__68
5.2.2制作公共部分__68
5.2.3制作片头部分__70
5.2.4制作演示部分__71
5.2.5制作操作动画演示__77
5.3本章小结__85
0600音乐海报—sAVAGEGARDEN
6.1策划与预演__87
6.1.1制作背景__87
6.1.2制作要求与作品预览__87
6.1.3相关知识点——在Flash中使用声音__88
6.1.4相关知识点——动作补间动画的属性设置__89
6.2实战过程__91
6.2.1创建文档__91
6.2.2制作边框__91
6.2.3添加声音__93
6.2.4制作图片动画__95
6.2.5制作文字动画__97
6.2.6制作装饰动画__102
6.3本章小结__103
0700音乐动画——Dido-ThankYon
7.1策划与预演__105
7.1.1制作背景__105
7.1.2制作要求与作品预览__106
7.1.3相关知识点——将漫画改编为动画__107
7.1.4相关知识点——间接设定背景颜色的方法__107
7.1.5相关知识点——使用“同色系填色法”构造立体模型__108
7.2实战过程__109
7.2.1动画分析__109
7.2.2创建文档__112
7.2.3角色描图__113
7.2.4场景环境与道具设计__117
7.2.5添加声音__121
7.2.6动画合成__122
7-3本章小结__131
0800电视节目片头——广东电视台
8.1策划与预演__133
8.1.1制作背景__133
8.1.2制作要求与作品预览__133
8.1.3相关知识点——使用混色器面板配置颜色__134
8.2实战过程__136
8.2.1文档与背景的建立__136
8.2.2人跑步的动画__141
8.2.3添加标志动画__143
8.2.4制作滚动图画和文字__147
8.3本章小结__149
0900电影片头——《离人》
9.1策划与预演__151
9.1.1制作背景__151
9.1.2制作要求与作品预览__151
9.1_3相关知识点——用Photoshop进行辅助处理__153
9.2实战过程__154
9.2.1新建动画__154
9.2.2标题动画__155
9.2.3照片变换__158
9.2.4剧组名单__16l
9.2.5点题动画__164
9.2.6声效添加与影片发布__166
9.3本章小结__167
1000公益广告——交通安全
10.1策划与预演__169
10.1.1制作背景__169
10.1.2制作要求与作品预览__169
10.1-3相关知识点——使用加载进度条__171
10.2实战过程__171
10.2.1创建文档__171
10.2.2制作加载画面__172
10.2.3主角设计__174
10.2.4背景与道具设计__176
10.2.5动画制作__179
10.3本章小结__185
1100商业情节广告——银行卡
11.1策划与预演__187
11.1.1制作背景__187
11.1.2制作要求与作品预览__187
11.1.3相关知识点——多场景故事片的制作__189
11-2实战过程__190
11.2.1文档创建__190
11.2.2人物形象设计__190
11.2.3动画制作__196
11.3本章小结__210
1200微型广告—节约用水
12.1策划与预演__213
12.1.1制作背景__213
12.1.2制作要求与作品预览__213
12.1_3相关知识点——波纹遮罩特效的制作__214
12.2实战过程__215
12.2.1创建文档__215
12.2.2创建文字动画__215
l2.2.3绘制水滴__220
12.2.4制作水波动画__222
12.2.5合成动画__226
12.3本章小结__233
1300市场调查演示——欧莱雅
13.1策划与预演__235
13.1.1制作背景__235
13.1.2制作要求与作品预览__235
13.1.3相关知识点——时间轴特效__236
13.2实战过程__237
13.2.1创建文档__237
13.2.2制作引导动画__237
13.2.3制作统计动画__244
13.2.4制作结尾动画__247
13_3本章小结__248
1400网页Banner——北京全程
14.1策划与预演__249
14.1.1制作背景__249
14.1.2制作要求与作品预览__249
14.1.3相关知识点——制作横幅广告…250
14.2实战过程__251
14-2.1创建文档与背景__251
14.2.2动画元素制作__252
14.2.3动画制作__255
14.3本章小结__259
1500Flash整站设计
15.1策划与预演__261
15.1.1制作背景__261
15.1.2制作要求与作品预览__261
15.1.3相关知识点——全Flash网站的规划方法__262
15.1.4相关知识点——使用辅助线进行辅助编辑__265
15.2实战过程__266
15.2.1制作首页__266
15.2.2二级页面与一级页面的链接__269
15.2.3演示型一级页面的制作__271
15.2.4一级页面与首页的链接__273
15.2.5作品的发布__274
15-3本章小结__275
1600控制游戏——苹果丰收
16.1策划与预演__277
16.1.1制作背景__277
16.1.2制作要求与作品预览__277
16.1.3相关知识点——Flash游戏的构思__278
16.2实战过程__279
16.2.1配置文档__279
16.2.2制作开始场景__280
16.2.3设计游戏背景和人物__283
16.2.4添加游戏编码__287
16.2.5制作结束场景和音效__292
16.3本章小结__295
1700射击游戏——枪战匪徒
17.1策划与预演__297
17.1.1制作背景__297
17.1.2制作要求与作品预览__297
17.1.3相关知识点——射击游戏的设计__298
17.2实战过程__299
17.2.1创建文档__299
17.2.2人物形象设计__299
17.2.3游戏背景设计__301
17.2.4片头动画设计__307
17.2.5制作游戏过程__311
17.3本章小结__315
1800益智游戏——记忆力
18.1策划与预演__317
18.1.1制作背景__317
18.1.2制作要求与作品预览__317
18.1.3相关知识点——益智游戏的设计____318
18.2实战过程__318
18.2.1制作片头__318
18.2.2制作卡片__321
18.2.3编制全局动画代码__324
18.2.4制作评价页面__327
18.3本章小结__330
1900个人画册——Jarmy的风采
19.1策划与预演__331
19.1.1制作背景__33l
19.1.2制作要求与作品预览__331
19.1-3相关知识点——事件监听的灵活运用__332
19.2实战过程__333
19.2.1准备工作__333
19.2.2制作画册封面__334
19.2.3制作介绍的页面__341
19.2.4制作作品展示页__346
19.3本章小结__352
2000理财程序——存款收益计算器
20.1策划与预演__355
20.1.1制作背景__355
20.1.2制作要求与作品预览__355
20.1.3相关知识点——数学(Math)类的应用__356
20.2实战过程__36l
20.2.1创建文件__361
20.2.2建立框架__362
20.2.3制作城堡总体架构__364
20.2.4城堡架构细化__365
20.2.5完成城堡线条__366
20.2.6填充与笔触颜色__369
20.2.7添加背景和文本__37l
20.2.8存款收益计算器的制作__374
20.3本章小结__381
附录Flash学习与应用资源
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