专题报告:生猪期货再现涨停 周期拐点已现???.pdf
2022-02-26 09:02:56 486KB 分析
示教再现机器人分享.pdf
2022-02-07 19:07:29 255KB 网络文档
能源开采行业:2022年煤炭股怎么看?似是2014年再现,供需格局走向宽松,关注转型标的.pdf
2022-01-17 14:04:19 1.53MB 行业
本服务器只支持TOMUD和笑傲江湖客户端,本游戏可能存在未知BUG,架站的人自己改修正吧, 我以后再也不去碰那该死的泥巴游戏了,(本来我就不会玩^_^),发布他只是为了更多人拥有 夕阳服务器,有个属于自己的支持TOMUD的服务器. 本服务器,自己带MUDOS两个 OSXP.EXE //支持XP,2000 OS98.EXE //支持98,XP下可以运行在兼容模式下 \world //LIB目录 要想运行稳定,请更改config.xyzx里的下面两项为绝对路径 # absolute pathname of mudlib mudlib directory : ./world # absolute pathname of driver/config dir binary directory : .
2022-01-13 20:06:45 11.19MB 夕阳再现II+炎龙专用美化客户端
以一起真实的车人碰撞事故为案例,利用PC-Crash软件,根据事故现场采集到的车人信息,建立车人碰撞事故现场模型;利用正交试验法对各参数的权重进行分析,由分析结果辅助车人碰撞事故的再现仿真;仿真得到的车人位置值、行人头部和胸部的动力学响应等与实际的车人位置测量值、行人的头部和胸部损伤程度相吻合,表明正交试验能有效地辅助PC-Crash进行事故仿真分析时的参数选取,得到合理的仿真结果。
2021-12-14 10:45:42 331KB 自然科学 论文
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一个很简单的示例程序,用卷积法实现数字全息图的再现
2021-12-11 13:29:26 722B 数字全息图再现,FFT方法
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再现AttnGAN的Pytorch实现在论文AttnGAN:带有注意生成的对抗网络的细粒度文本到图像生成中的AttnGAN再现AttnGAN的Pytorch实现在AttnGAN:带有注意生成性对抗网络的细粒度的文本到图像生成中的方法,张鹏川,黄秋元,张涵,Z哲,黄小雷,何小东。 (这项工作是在Tao担任Microsoft Research实习生时执行的)。 依赖项python 2.7 Pytorch此外,请将项目文件夹添加到PYTHONPATH并pip安装以下软件包:python-dateutil easydict pand
2021-12-01 19:50:44 35.95MB Python Deep Learning
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游戏功能: 游戏界面由4×4的16个方格组成,每个方格中可以存放一个数字。玩家通过操纵Basys3开发板的上下左右四个方向键和中央的reset键,控制方格中的数字移动。界面由VGA和Pmod接口oled两种方式显示。游戏成功时显示笑脸,失败时显示骷髅。 游戏过程中,玩家每按动一次方向键,所有数字按照这个方向移动一次,该方向上相邻相同的数字合并为原来的2倍,并在反方向随机生成一个新的数字。玩家目标是在游戏中拼出2048或更高的数字,即为游戏成功。 DIY动手指南: Step1:材料准备 硬件: Basys3开发板 VGA连接线以及VGA显示器 (可选)sh1106驱动的oled显示屏一块 软件: Vivado 2016.2 Step2:系统框架 系统主要由以下几个模块构成,游戏主状态机、游戏数据寄存器{S16}、移动模块move、随机产生模块gen、随机数生成器ran、VGA驱动模块和oled驱动模块。 Step3:程序设计 接下来分模块进行分析。 1、按键去抖 对每个按键设计了一个32位长的FIFO,按键值从低位进入直至高位溢出。每过10ms,FIFO被完全刷新一次,只有当32位为FFFFFFFFh时认为输入为1,00000000h时认为输入为0。 2、游戏数据寄存器 用4×4=16个4bit寄存器,存放16个格子中的数据,记为{S16},以【log2对数】形式存放。即如果格子中是512,则存放9;如果格子中是128,则存放7。特例是0用0来存放。这种存放的特点是,可以节约寄存器数量,而且原本的加法128+128=256可以用加1来表示:7+1=8。寄存器位置定义如下: 3、游戏主状态机 游戏主状态机中,主要操纵数据寄存器{S16}的数值,通过对这个寄存器中数值的改变来实现游戏的进行。 状态机分为4个状态:检测按键+移动,产生随机数,游戏状态检测,游戏失败死循环。 其中游戏状态检测时,检查当前游戏是否已经结束或成功,如果成功,游戏不中断,玩家可以继续下去,如果已经结束,则跳入游戏失败的死循环中,结束游戏。 4、移动逻辑组合电路 本游戏有4种移动方式,即上下左右,每次移动4条线,但本质都是相同的,只需要一个模块即可完成。如下图所示 move(i3,i2,i1,i0,o3,o2,o1,o0) 我们默认向右移动。(为什么呢?因为当我们调用这个模块时,可以以各种方向调用:如果向右移动,则调用move(15,14,13,12)向右,如果向左移动,则调用move(12,13,14,15)向右即可,还可以调用move{15,11,7,3}向下,调用move{1,5,9,13}向上等等。) 那么向右移动时,用f3~f0判断这四位是否为空,通过对f3~f0的16种情况的mux来决定输出的值,如果有相同则合并后输出。(其实这个模块就是一个大mux) 例如,下图所示,左图右移后,变为右图。 再例如:2,2,4,8右移后变为0,4,4,8,再右移变为0,0,8,8再右移变为0,0,0,16 5、随机数生成器和随机产生模块 随机数产生器为随机产生模块gen服务。随机数生成器产生3组随机数,分别为8bit,12bit和16bit。分别对应2空格、3空格和4空格的情况。例如,如果右移后的图片如下图所示,那么黄色格子里的2就是在最左列3空格情况下随机产生的一个位置。 我们还是默认向右移动,那么最左边的四个格子(15,11,7,3)即可交给gen,在空白出产生一个随机位置的“2”。 这里需要注意的是,2048游戏中规定必须是“有效移动”后才产生一个数字,以杜绝有投机的玩家一直按同一个方向键可以作弊的情况。这一逻辑只需要对上一步中move前后做一下对比即可。 6、VGA显示模块 640×480分辨率,25MHz的时钟信号。 其中扫描时,将VGA坐标的后两位[1:0]舍去,即可将640×480像素变为160×120的色块。 (注:源码中的VGA画图一段和oled画图一段看上去很复杂,其实是画点的方式比较奇怪,两种画法都是先将132x64的点阵水平划分为8条,每条8行,再以每列为1个byte的方式画出来。。。那么为什么要这么复杂呢?因为oled的sh1106驱动就是这么要求的,我先做了oled,后面vga就直接引用了~) Step4:演示见视频~
2021-12-01 10:31:01 10.78MB basys3 电路方案
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对CCD数采集的字全息图进行重建,输入图片 设置波长 再现距离
matlab精度检验代码Skeleton2D3D 在以下论文中复制结果的代码: 此仓库与和一起保存以下代码中用于重现结果的代码: 从静态图像预测人类动态赵玉伟,杨集美,布莱恩·普莱斯,斯科特·科恩,贾登2017年IEEE计算机视觉和模式识别会议(CVPR) 请查看以获取更多详细信息。 角色 此仓库的作用是实施训练步骤2 (第3.3节),即预训练3D骨架转换器以从2D热图恢复3D关节位置。 稍后将其用于在训练步骤3 (第3.3节)(即训练整个系统)中初始化3D骨架转换器子网络。 引用Skeleton2D3D 如果它有助于您的研究,请引用Skeleton2D3D: @INPROCEEDINGS{chao:cvpr2017, author = {Yu-Wei Chao and Jimei Yang and Brian Price and Scott Cohen and Jia Deng}, booktitle = {Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition}, title = {
2021-11-18 11:57:09 82KB 系统开源
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