Mac App Store 内有不少应用是免费版+收费版,很多可以先下载免费版,然后在应用内购买收费版或其他。 俄罗斯一位黑客盯上了Mac App Store后,自建DNS服务器,把这应用内购买给破了。
2021-08-12 18:25:19 166KB Mac AppStore 应用内购买 破解
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Objective-C iOS StoreKit 原生内购订阅代码封装,语言是Objective-C,内含demo,可以二次封装给其他开发工具使用. 支持Unity3D,cocos,xamarin...等开发工具进行二次封装使用.
2021-06-07 12:51:30 81KB 内购 订阅 iOS StoreKit
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Easy Mobile pro​​​ 是Unity3D的一个多合一插件,它大大地简化了各种手游常见功能的运行,例如广告、应用内购买服务、游戏服务、通知、共享等。我们的构思就是创建出一套整合进所有 Unity 手游的标准包,把所有的繁琐事务处理掉,以便你能集中于开发游戏中最重要的东西: 创造乐趣!
2021-05-08 21:06:45 39.62MB Unity手游 EasyMobile Unity内购 Unity广告
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这是最新Swift语言封装的内购,Swift5版本,StoreKit原生,Xcode11.4,可以直接使用 StoreObserver.swift 加入项目中即可
2021-04-28 10:40:57 44KB Swift5 Xcode11.4 StoreKit 内购
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unity游戏内购虚拟货币系统源码下载Simple IAP System.rar
2021-04-19 19:01:33 1.83MB 虚拟货币 unity游戏
内购
2021-03-04 19:00:23 130KB 苹果内购
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首先得分清楚 内购和Apple Pay。 一、Apple Pay:是一种支付方式,跟支付宝、微信支付是类似的,这里就不详细介绍了。 二、内购:只要在iPhone App上购买的不是实物产品(也就是虚拟产品如qq币、鱼翅、电子书......) 都需要走内购流程,苹果这里面抽走30%。
2021-01-28 03:51:11 3.51MB ios 内购 支付
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苹果内购支付工具
2021-01-28 03:50:58 66KB 内购 iOS
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使用了google新版的内购API,com.android.billingclient:billing:1.0,使用方法更加简单了。 使用该封装,只需要简单的一步就能初始化,里面的接口功能齐全,具备完整的成功、失败、错误回调。里面包含详细教程,有些坑可以看我博客。 http://blog.csdn.net/u013640004/article/details/78257536 更新日志: *V1.1.3 2017/12.19 *修复-服务启动失败时导致的空指针错误。 * * V1.1.2 2017/12/18 * 修复-修复内购未被消耗的BUG。 * 增加-每次启动都获取一次历史内购订单,并且全部消耗。 * 增加-可以通过设置isAutoConsumeAsync来确定内购是否每次自动消耗。 * 增加-将consumeAsync改为public,你可以手动调用消耗。 * * V1.1.1 2017/11/2 * 升级-内购API版本为google最新版本。compile 'com.android.billingclient:billing:1.0' * 特性-不需要key了,不需要IInAppBillingService.aidl了,不需要那一大堆Utils了,创建新实例的时候必须要传入购买回调接口。
2021-01-16 23:55:06 5KB 谷歌内购 google内支付 googleplay
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主要是Java对接iOS内购,回调验证相关的方法, 真机测试的时候,一定要退出原来的账号,才能用沙盒测试账号,二次验证,请注意区分宏, 测试用沙盒验证,App Store审核的时候也使用的是沙盒购买,所以验证购买凭证的时候需要判断返回Status Code决定是否去沙盒进行二次验证,为了线上用户的使用,验证的顺序肯定是先验证正式环境,此时若返回值为21007,就需要去沙盒二次验证,因为此购买的是在沙盒进行的。下载需谨慎
2020-12-02 16:24:19 3KB Java iOS支付
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