一份C++实现的光线追踪程序,利用GLFW框架实现,实现了简单的球体和光线的相交模型
2021-12-29 15:51:46 18KB 光线追踪
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在Siggraph2018年会议上的关于实时光线追踪的一个课程,该内容为其最后演示部分的源代码,打造一个路径追踪渲染器
2021-12-10 19:52:05 116.05MB SIGGRAPH 光线追踪 Ray Tracing
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matlab仿真光线穿过N个透射镜的几何光路即子午光线追踪从而验证光的聚散特性。结果与理论相符合。
2021-12-10 16:36:26 616B 子午光线追踪
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经典图形学教程pbrt第三版 详细讲解graphics基础 正文内附implementation code 涵盖ray tracer, path tracer, photon mapping, 可以作为semester project
2021-12-02 23:40:26 38.9MB 计算机图形学 光线追踪
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计算机图形学 光线追踪 对象:三角形和球体 材料: 扩散(吸收) 镜面反射) 漫反射和镜面反射(吸收和反射) 玻璃(折射和反射) 直接照明+恒定间接照明 软阴影(NxN 光源)根据以下光源分布: 制服 被随机抽样抖动 抗锯齿: 制服 8x 随机采样抖动 2x、4x、8x、16x、64x 多线程(处理和抗锯齿) 光栅化 三角形 深度缓冲 通过内插像素位置的直接照明 + 恒定的间接照明
2021-11-27 16:19:11 19.08MB HTML
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光线追踪 3D 光线追踪渲染。 这曾经是我高级计算机图形学课程的学期项目之一。 由于这是仓促完成的,所以可能仍然存在错误和/或结构次优,请谨慎使用。 :) 用法 移动到构建目录 执行 make ./rayTracer output.jpg 场景.json 特征 基本光线追踪 抗锯齿 分布式计算 支持Json场景描述文件 复杂 obj 模型的八叉树加速 通过内插法线平滑对象面 软阴影 景深 缓存采样器加速 致谢 Picojson:非常好的 json 库 kixor obj 加载器我对它做了一些小的修复 OpenCV 库 废话极客
2021-11-22 13:42:54 84KB C++
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实时光线追踪 用OpenGL片段着色器实现。 main.cpp源文件中的场景设置。 特征 包含以下几何原语: 领域 盒子 戒指 飞机 圆环面 二次曲面: 椭圆体 锥体 圆筒 椭圆抛物面 双曲抛物面 椭圆双曲面 还: SMAA抗锯齿 球,盒,环的纹理化 立方体贴图 四元数旋转 控制项: 用鼠标旋转相机 移动: 水务署 扩大空间 Ctrl-向下 Shift(按住)-增强 Alt(按住)-减速 要求 CMake(> = 3.0.2) 支持OpenGL(> = 3.3)的GPU GLM(包含) GLFW,应由CMake自动找到(包括win64二进制文件) 建造 mkdir bin cd bin cmake .. cmake --build . 适用于Linux的GLFW: sudo apt install libglfw3-dev 适用于Windows的GLFW: 包含GLF
2021-11-19 22:03:43 47.62MB C++
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提议的光线追踪器允许创建简单的合成场景并从不同的相机位置渲染它们。 对象的某些属性(位置、方向、大小)可以定义为常数或时间函数。 实际引擎支持纹理映射和抗锯齿(尚不支持阴影、反射和折射)。 光线追踪器可能对计算机视觉领域的研究人员有用,因为它不仅可以渲染图像,还可以计算光线击中点的绝对和相对(wrt 对象)位置和索引(哪个对象的哪个面被击中)。 此功能允许估计视差(水平和垂直)地图和运动场。 在我的网站上可以找到一些演示光线跟踪器某些属性的视频: https : //sites.google.com/site/chumerin/myprojects/myraytracer
2021-11-16 11:00:51 568KB matlab
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Peter Shirley的经典三部曲:《Ray Tracing in One Weekend》、《Ray Tracing The Next Week》、《Ray Tracing the Rest of Your Life》。 版本:1.54,2018年,内容清晰,讲解非常详细,入坑光线追踪的经典文档。
2021-11-11 16:34:21 10.05MB 光线追踪 ray-tracing
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想象这么一个场景: 海边有一个古老的凉亭。雕刻着古时壁画的屋檐;砂岩的地板;亭内摆放着一个木质的茶桌;茶桌上摆着大理石的茶杯和茶壶;紧挨着茶桌有一个圆形的坐垫;小白兔和小灰兔静静地蹲坐在地板上;凉亭向外是一个大理石的台阶;台阶向外是一个铺着被海水侵蚀过的青石“广场”;广场向外就是淡蓝色的大海;海面上飘着一艘木船;大海无际,视线最远处的海面和天空相接;早晨或者傍晚,天空的云映在海面上…… 对应博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/70183774
2021-11-10 21:49:22 12.42MB 光线追踪 PLY Phong 映射纹理
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