Image Processing Analysis and Machine Vision第三版的源代码part 1
2024-12-18 09:17:33 19MB Image Processing Analysis Machine
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《C#实例.net-经典例子400个》是一份包含丰富C#编程实践的资源,涵盖了.NET框架下的各种常见应用场景。这份文档包含了400个精心挑选的示例,旨在帮助开发者深入理解和掌握C#语言及.NET平台的核心概念和技术。 在C#编程中,.NET框架是至关重要的基础,它提供了丰富的类库、工具和运行环境,支持多种应用程序的开发,如Windows桌面应用、Web应用、移动应用等。.NET框架包括Common Language Runtime (CLR) 和 Framework Class Library (FCL),前者负责代码的执行和管理,后者则提供了大量预先编写好的类和方法,大大简化了开发工作。 C#作为.NET框架的主要编程语言,其语法严谨,功能强大。它支持面向对象编程(OOP),包括类、接口、继承、多态等核心概念。此外,C#还引入了泛型、匿名方法、Lambda表达式、LINQ(Language Integrated Query)等现代编程特性,使得代码更加简洁、高效。 在这400个经典例子中,你可能会看到以下主题的示例: 1. **基础语法**:变量声明、数据类型、运算符、流程控制(if、switch、for、while)、函数、异常处理等。 2. **面向对象编程**:类的创建与使用、构造函数、析构函数、封装、继承、多态、接口实现。 3. **集合与数据结构**:数组、列表(List)、队列(Queue)、栈(Stack)、字典(Dictionary)、集合(HashSet)等。 4. **泛型**:泛型类、泛型接口、泛型方法,以及它们在集合和算法中的应用。 5. **文件和流操作**:读写文件、流的概念、文件流(FileStream)、文本流(StreamReader/StreamWriter)、内存流(MemoryStream)。 6. **网络编程**:TCP/IP通信、HTTP请求、WebSocket等网络协议的实现。 7. **GUI编程**:Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)的应用,控件的使用、事件处理、布局管理。 8. **异步编程**:async/await关键字,Task类,以及如何实现非阻塞IO操作。 9. **数据库访问**:ADO.NET框架,SQL语句的执行,以及Entity Framework等ORM框架的使用。 10. **XML和JSON处理**:XML解析、序列化和反序列化,JSON.NET库的使用。 11. **LINQ**:查询表达式和方法调用风格的LINQ,以及如何与数据库、集合等数据源进行交互。 12. **单元测试**:使用NUnit或MSTest进行单元测试,确保代码质量。 13. **设计模式**:单例、工厂、观察者、装饰器等常见的设计模式的C#实现。 这些实例将帮助开发者加深对C#和.NET框架的理解,提升编程技能,解决实际问题。每个例子通常包括代码示例、解释和运行结果,便于学习和模仿。通过反复练习和理解这些实例,你可以更好地掌握C#的精髓,并运用到自己的项目中,提高开发效率和代码质量。
2024-12-15 19:11:50 12.29MB .net
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python爬虫+爬虫代码+课件
2024-12-13 22:33:12 244B python 爬虫
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软件质量保证与测试_——_课程实验代码+期末复习资料+期末实验大作业测试报告_software-quality-testing试报告_software-quality-testing.zip
2024-12-13 14:53:19 54.76MB
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软件质量保证与测试(Software Quality Assurance and Testing)是一门重要的计算机科学课程,旨在教授学生如何确保软件产品的质量,识别和修复软件缺陷,并验证软件的功能和性能是否满足需求。课程内容包括测试的基本概念、测试过程、测试技术和工具、质量保证方法等。下面是该课程相关的资源描述,包括课程实验代码、期末复习资料和期末实验大作业测试报告。 ### 课程实验代码 课程实验代码涵盖了多个实验,旨在通过实际操作帮助学生理解和应用软件测试和质量保证的理论知识。这些实验通常包括: 1. **单元测试(Unit Testing)**:编写测试用例,使用JUnit或类似框架对软件的各个单元进行测试。 2. **集成测试(Integration Testing)**:测试多个单元的组合,确保它们协同工作。 3. **系统测试(System Testing)**:对整个系统进行测试,验证其是否符合指定的需求。 4. **回归测试(Regression Testing)**:在软件更改后进行测试,以确保新代码没有引入新的缺陷。 每个实验代码包含详细的注释和说明,帮助
2024-12-13 14:38:15 96.71MB 课程资源
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在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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rv042
2024-12-11 20:54:45 348.78MB
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《基于JAVA SWING的乌龟推箱子》是一款利用Java编程语言和SWING图形用户界面库开发的趣味小游戏。此项目不仅提供了游戏的乐趣,更是一个学习和实践Java编程、GUI设计及算法实现的理想平台。 我们要理解Java Swing是Java的一个标准库,用于创建桌面应用程序的用户界面。它提供了一系列组件,如按钮、文本框、面板等,帮助开发者构建出丰富的交互式图形界面。在"乌龟推箱子"游戏中,开发者通过Swing创建了各种游戏元素,如游戏地图、角色(乌龟)、箱子和目标位置等,并实现了它们的交互功能。 游戏的核心机制是基于经典的推箱子(Puzzle Box)逻辑,玩家需操作乌龟角色在网格状的地图上移动,将箱子推到指定的目标位置。这涉及到一系列的算法设计,包括但不限于: 1. **路径规划**:为了实现乌龟的移动,开发者可能采用了A*搜索算法或Dijkstra算法,以找到从当前位置到目标位置的最短路径。 2. **状态管理**:游戏需要跟踪当前地图的状态,如箱子的位置、可移动的空间等,这通常会用到数据结构(如二维数组)来存储和更新游戏状态。 3. **碰撞检测**:判断乌龟是否可以移动到某个位置,或者箱子能否被推动,需要进行碰撞检测算法。开发者可能使用了简单的坐标比较或者更复杂的几何碰撞算法。 4. **游戏逻辑**:实现游戏规则,如乌龟只能沿空格移动,箱子只能被推不能被拉,以及一旦箱子被推到目标位置就不可移动等,这需要在代码中设置条件语句和循环结构。 除了游戏逻辑,该项目还包括了额外的功能: 1. **游戏商店**:可能包含虚拟商品购买,玩家可以通过游戏内的金币购买道具或者特殊能力,这就需要设计数据库和支付接口,处理交易逻辑。 2. **游戏金币排行榜**:记录玩家的游戏得分,实现排行榜展示,涉及数据存储和排序算法,可能使用到数据库和网络通信技术。 文档和PPT可能详细介绍了项目的架构设计、实现过程、关键算法的解释,以及可能遇到的问题和解决方案。这些资料对于学习者来说是宝贵的资源,可以帮助他们理解和复现整个项目。 演示视频则直观地展示了游戏的实际运行效果,让玩家和学习者能更好地理解游戏玩法和功能,同时也是项目开发者对外展示其成果的一种方式。 "基于JAVA SWING的乌龟推箱子"项目融合了Java编程、GUI设计、算法应用以及游戏开发的多个方面,为编程学习者提供了丰富的实践素材,同时也为游戏爱好者提供了一个有趣的休闲娱乐工具。通过深入研究这个项目,开发者不仅可以提升编程技能,还能锻炼解决问题和创新设计的能力。
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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在Windows Presentation Foundation (WPF) 中,DataGrid 控件是一个非常强大的工具,用于展示和编辑网格形式的数据。这个“WPF DataGrid数据绑定例子”旨在教你如何有效地将数据源与DataGrid结合,以便动态地显示和操作数据。下面我们将深入探讨WPF中DataGrid的数据绑定原理、步骤以及相关技术。 数据绑定是WPF的核心特性之一,它允许UI元素(如DataGrid)与应用程序中的数据模型进行交互。在这个例子中,我们可能会看到一个简单的MVVM(Model-View-ViewModel)架构的应用,其中View(视图,即WpfApp1中的UI)通过数据绑定与ViewModel(视图模型)交互,而ViewModel则负责处理数据逻辑。 1. **数据源的设置**:在WPF中,你可以使用各种类型的数据源,如集合、数组、ObservableCollection、Entity Framework实体等。DataGrid可以通过`ItemsSource`属性绑定到这些数据源。例如,你可能有一个名为`ItemsList`的ObservableCollection实例,里面存储了要展示的数据对象。 ```xml ``` 2. **列定义**:DataGrid会自动根据数据源的属性创建列。如果你的数据模型类有名为`Name`和`Age`的属性,DataGrid将生成对应的列。如果你想自定义列的显示或行为,可以使用`AutoGenerateColumns="False"`并手动定义`DataGridTextColumn`或`DataGridTemplateColumn`。 ```xml ``` 3. **数据上下文**:为了使数据绑定生效,需要设置控件的数据上下文。通常在XAML中,我们会在Window或UserControl级别设置DataContext为ViewModel实例,或者在控件自身上设置。 ```xml ``` 4. **交互与编辑**:DataGrid支持用户交互,如点击行选择、双击编辑等。默认情况下,当用户编辑单元格并离开时,数据将自动回写到数据源。你可以通过事件处理程序来控制这一过程,例如验证输入。 5. **排序、分组和筛选**:DataGrid提供内置功能来实现数据的排序、分组和筛选。只需设置相应的属性或响应用户操作,如`CanUserSortColumns`、`CanUserReorderColumns`等。 6. **样式和模板**:为了美化显示,可以定义DataGrid的样式和模板。这包括Cell样式、Header样式、行样式,甚至整个DataGrid的模板。这对于创建定制的UI至关重要。 7. **性能优化**:对于大量数据,应考虑使用虚拟化(Virtualization)以提高性能。设置`VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode="Recycling"`可以复用已创建的项,减少内存消耗。 8. **命令处理**:在ViewModel中,你可以定义命令来处理用户操作,如添加、删除、保存数据。这些命令通过数据绑定与DataGrid上的按钮或其他控件关联。 在“WpfApp1”项目中,你将看到一个实际应用了上述概念的例子。通过查看代码和运行应用程序,你可以更好地理解DataGrid数据绑定的工作方式,并学习如何在自己的项目中实现类似的功能。记住,实践是掌握技术的关键,所以动手尝试修改和扩展这个例子,以加深理解和技能。
2024-12-09 16:18:59 262KB wpf
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