交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 第6版_中文版
2019-12-30 03:41:53 181.85MB 交互式计算机
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交互式计算机图形学——基于WEBGL的自顶向下方法 第7版,Interactive Computer Graphics:A Top-Down Approach with WebGL (7th Edition)中文版
2019-12-21 22:09:45 189.65MB webgl 计算机图形学
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交互式计算机:图形学基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版) 英文版
2019-12-21 21:36:19 12.54MB 图形学 OpenGL
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交互式计算机图形学-基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版).pdf 交互式计算机图形学-基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版).pdf 交互式计算机图形学-基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版).pdf 交互式计算机图形学-基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第六版).pdf
2019-12-21 20:36:32 202.39MB OpenGL
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该资源是《交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版) 》里面的代码,部分代码需要经过小改动才可以在你的平台下正常运行。 在CLion中编译运行的方法 1. 解压出Common文件夹和include文件夹 2.解压源代码,将每个cpp文件当初放在一个文件夹里面(每一个cpp都是一个工程)。 2. 在该文件夹里写CMakeLists.txt , 格式大概为 cmake_minimum_required(VERSION 3.8) project(chapter_02_example2) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(SOURCE_FILES example2.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES} ../Common/InitShader.cpp) find_package(OpenGL REQUIRED) find_package(GLEW REQUIRED) find_package(GLUT REQUIRED) include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIRS} ${GLEW_INCLUDE_DIRS} ${GLUT_INCLUDE_DIRS} ../include) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY}) 注意文件的目录,具体根据你所放位置进行修改。 点击编译即可。
2019-12-21 20:36:31 284KB 图形学
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交互式计算机图形学(英文第5版)课后题目的答案
2019-12-21 20:06:52 307KB 交互式计算机图形学 答案
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主要包含了书中各个源代码所需的angel.h、vec.h、mat.h等头文件。
2019-12-21 20:03:37 210KB opengl 计算机图形学 包含文件
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该资源是《交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第7版) 》里面的代码,部分代码需要经过小改动才可以在你的平台下正常运行。例如Common中的InitShader.js有错需要引用initShader.js
2019-12-21 19:57:51 2.41MB 计算机图形学 WEBGL JS
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交互式计算机图形学:基于WebGL的自顶向下方法(第七版) 源代码
2019-12-21 19:51:52 369KB 图形学 webgl 源码
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费了很大劲找到的,希望对大家有用。这是英文原版的课后答案,完全对应中文版的课后题。其实这本书我建议大家读影印版的,中文的版的翻译十分晦涩难懂,而且还有错误。
2019-12-21 19:46:53 306KB OpenGL 答案
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