PFC2D小球下落程序,包括生成动画
2021-06-28 15:54:52 601B 离散元PFC2D
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适用初学QT 基于Qt5.6.1: 借鉴《Qt及Qt Quick开发实战精解》(个人非常感觉此书作者),大家有兴趣可以一起探讨QT
2021-06-28 09:03:13 4KB QT
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基于DNS方法,利用front-tracking模型在matlab中实现了水滴下落的仿真
2021-06-24 16:26:35 6KB matlab FTM simula
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将一个朋友做的下落点击的Demo封装成红包雨的特效控件 有代理数据源和回调 方便使用
2021-04-22 15:23:17 85KB 视图动画
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给定一棵深度为 depth 的满二叉树,并对该二叉树从根结点开始自上而下,每一层从左到右, 从 1 开始进行编号,则结点的编号序列就是 1,2,3,…,2depth-1。如下图给出的深度为 4 的满二叉树。 现在在结点 1 处放一个小球,它会往下落。二叉树中每个结点处都有一个开关,初始时全部关 闭,每当有小球落到一个结点时,该结点上的开关的状态就会改变。当一个小球落到某个结点时, 如果该结点上的开关的状态是打开的,则往左走,否则,往右走,直到走到叶子结点。 现在有 number 个小球依次从结点 1 处开始下落,那么最后一个小球将会落到哪里呢? 输入满二叉树的深度 depth(depth<=10)和小球个数 number,输出第 number 个小球最后所在 的叶子结点的编号。 例如: 若输入 4 2,则输出 12 若输入 3 4,则输出 7 若输入 10 1,则输出 512 若输入 2 2,则输出 3 若输入 8 128,则输出 255
2021-03-05 09:03:48 37KB 数据结构 C C++
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连环夺宝游戏逻辑的生成,消除,下落填充。逻辑算法。单机游戏,计算,连环夺宝,连环夺宝游戏逻辑的生成,消除,下落填充。逻辑算法。单机游戏,计算,连环夺宝
2019-12-21 19:32:17 6KB 连环夺宝 逻辑 消除法则 下落
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as3.0 雪花随机飘落: package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class SNOW extends MovieClip{ var speedx:Number=0; var speedy:Number=0; public function SNOW() { speedx=5*Math.random()-0.5; speedy=5*Math.random(); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Mot); // constructor code } function Mot(e:Event){ this.x+=speedx; this.y+=speedy; if(this.y>400){ init(); } } function init(){ this.y=0; this.x=Math.random()*550; } } }
2019-11-02 13:11:01 9KB as3.0 雪花飘落
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