matlab终止以下代码HCP扩散DCM实验 目录 关于 该项目 该项目是我在昆士兰州脑研究所的博士与我的主管玛塔·加里多博士和杰森·马汀利教授合作的第二个实验。 现在已在eLife中发布: McFadyen,J.,Mattingley,JB,和Garrido,MI(2019)。 从枕骨到杏仁核的传入白质通路有助于恐惧识别。 eLife,8,e40766。 我们的研究问题是,“有什么证据表明人体内杏仁核存在结构性皮下途径?” 数据 为了充分回答这个问题,我们利用了免费提供的人类Connectome项目()。 我们使用了S900版本,其中包含大约900名年龄在18至35岁之间的参与者,他们参加了HCP的一系列测试。 所有参与者的数据均在美国圣路易斯的华盛顿大学收集。 S900版本中的数据存储在高性能计算平台上,该平台位于澳大利亚墨尔本的莫纳什大学。 与澳大利亚研究委员会的隶属关系使之成为可能。 由于该项目的计算量很大,因此我们对M3进行了分析,还通过将数据从M3传输到澳大利亚布里斯班昆士兰大学昆士兰大脑研究所的集群计算系统进行了分析。 我们被允许潜在地识别人口统计信息,以便我们可以获得与
2025-07-07 18:20:48 1.58MB 系统开源
1
COMSOL多孔介质稀物质传递模型:瞬态研究与注浆技术实践,COMSOL多孔介质稀物质传递模型:基于Brinkman方程的巷道注碱液消除有害物质的研究与实践,[1]模型简介:使用有限元软件COMSOL,多孔介质稀物质传递,巷道注碱液,消除有害物质,采用四个注碱管。 使用了一个Brinkman方程+一个多孔介质稀物质传递场。 瞬态研究,可以观察浆液扩散距离,不同物质的反应速率。 浆液反应公式:NaHCO3+H2S=NaHS+H2O+CO2 [2]案例内容:包含一个数值模型,一个视频讲解。 [3]模型特色:在别人基础上进行复现,侵犯原作可联系。 可练习三维几何在软件中的使用技巧,后处理的技巧,渗流场与稀物质传递场的耦合,瞬态研究,可在此基础上学习注浆等。 注明:本模拟为简化计算时间,采用了较粗网格,可根据视频内容自行调节,可进行模型的相应。 ,模型简介:COMSOL; 多孔介质稀物质传递; 巷道注碱液; 四个注碱管; Brinkman方程; 瞬态研究。 核心关键词:模型; 复现; 侵权; 视频讲解; 几何使用技巧; 后处理技巧; 渗流场与稀物质传递场耦合。,COMSOL多孔介质瞬态注浆
2025-07-07 16:34:26 851KB 开发语言
1
在计算机视觉和目标检测领域,有一项技术被广泛应用于物体识别和定位,这就是YOLO(You Only Look Once)模型。YOLO以其速度快、准确性高而著称,它能够将目标检测问题转化为一个回归问题,并且在检测速度与检测精度之间取得了较好的平衡。随着技术的发展,YOLO系列不断更新换代,YOLOv1作为该系列的首个版本,虽然准确率和速度相比后续版本有所不足,但在当时仍具有重要的里程碑意义。 而Crowdhuman数据集是一个特别针对人群密集场景下的人体检测和跟踪任务所设计的数据集,它的出现在很大程度上推动了人群计数和人群分析技术的发展。该数据集不仅包含了大量的人群图片,还标注了人体的头部位置,这为研究者提供了丰富的信息用于训练和评估他们的模型。由于人群场景的复杂性,这对目标检测算法的性能提出了更高要求。 本数据集将YOLOv1的标注格式应用于Crowdhuman数据集,这意味着每张图片中的人数及其位置都被标注成YOLOv1可以识别的格式。这样的数据集不仅可以直接用于训练,而且还可以通过YOLOv1的网络模型来进行人群统计,实现快速准确的人数统计功能。这对于人流量密集的场合,如商场、车站、机场等场所的人群监控具有重要的应用价值。例如,可以用于商业数据分析、安全管理、资源分配等多个领域。 将YOLO格式应用于Crowdhuman数据集,不仅让模型可以快速地定位图片中的人体,还能进行人数统计,这无疑为研究者提供了一个实用的工具,同时也推动了YOLO系列算法在人群检测和计数领域的应用。通过使用这种特定格式的数据集,研究者可以更加专注于模型的优化和算法的改进,而不需要从零开始收集和标注数据,从而节省了大量的时间和资源。 在技术层面,YOLOv1采用的是一种端到端的训练方式,它将图像分割成一个个格子,每个格子负责预测中心点落在该格子内的物体边界框和类别概率。这种设计使得模型在进行目标检测时能够更加迅速,同时也保持了较高的准确性。此外,YOLOv1模型在实际应用中具有较好的泛化能力,能够处理各种不同环境下的目标检测问题。 人群检测和计数是计算机视觉中的一个难点,而Crowdhuman数据集的出现正是为了解决这一难题。通过本数据集,研究者可以在丰富的场景下训练他们的模型,从而提高模型对于遮挡、密集排列等多种复杂情况的处理能力。随着深度学习技术的不断进步,结合YOLOv1格式的Crowdhuman数据集将能更好地推动人群检测技术的发展,为实际应用提供更为准确和高效的技术支撑。
2025-07-07 15:34:48 921.05MB YOLO 人数统计 目标检测 计算机视觉
1
YOLO11与Crowdhuman数据集的结合应用 YOLO11(You Only Look Once Version 11)是一种广泛应用于计算机视觉领域的人工智能算法,尤其在实时目标检测中表现突出。Crowdhuman数据集是由微软亚洲研究院发布的一个大规模人群检测数据集,它包含了成千上万张复杂场景中的人物图像,并且在标注中特别关注了人群密度大、遮挡严重的情况。将YOLO11与Crowdhuman数据集结合,不仅可以提升目标检测模型的准确率,而且还能有效处理人群密集场景中的多目标检测问题。 具体来说,YOLO11算法的核心思想是将目标检测任务转化为回归问题,通过直接预测边界框的坐标以及目标的类别概率,实现快速准确的目标检测。它能够一次性处理整个图片,预测出所有可能的目标,因此拥有很高的处理速度。然而,传统的YOLO版本在处理像Crowdhuman这样复杂的数据集时,面临着挑战,因为人群场景中目标的数量多、相互之间遮挡严重,导致检测难度大大增加。 为了提升YOLO在人群场景中的表现,研究者们对算法进行了一系列的改进。其中的一个关键改进就是采用了更加复杂的网络结构以及引入注意力机制,这些改进可以使得模型更好地聚焦于关键目标,同时忽略那些对检测目标不够重要的信息。此外,在数据预处理和后处理阶段也进行了一些优化,比如采用了更加精细化的标注策略,以及更加智能化的非极大值抑制算法。 在实际应用中,使用YOLO11格式对Crowdhuman数据集进行标注有以下几个关键步骤:需要对数据集中的图片进行图像增强,以生成更多样化的训练样本。然后,采用标注工具为每一张图片中的每个人建立对应的边界框,并标注出他们的类别和位置。这一步骤是非常耗时的,需要非常仔细的工作来确保标注的准确性。接着,将标注好的数据输入到YOLO11模型中进行训练。在这个阶段,需要调整模型的超参数,比如学习率、批次大小和训练轮数等,以获得最佳的训练效果。通过在验证集上的测试来评估模型的性能,并根据测试结果对模型进行微调,直至满足实际应用的需求。 为了实现这些步骤,研究者们开发了各种工具和框架,比如Darknet、TensorFlow Object Detection API和PyTorch等。这些工具提供了丰富的接口和功能,使得从数据标注到模型训练再到模型评估的整个流程变得更加顺畅和高效。 值得注意的是,人群统计和分析不仅仅是目标检测那么简单,它还涉及到更深层次的计算机视觉问题,比如人群密度估计、行为理解以及人群异常行为检测等。因此,结合YOLO11和Crowdhuman数据集不仅可以提高目标检测的精度,还能为这些复杂问题的解决提供坚实的数据基础和技术支持。 YOLO11与Crowdhuman数据集的结合对于提升目标检测算法在人群场景中的表现具有重要意义。未来,随着算法的不断进步和数据集的持续丰富,我们有望看到在人群统计、公共安全以及智能监控等应用领域中取得更多的突破。
2025-07-07 15:33:24 817.83MB YOLO 人数统计 目标检测 计算机视觉
1
标题“使用ViewPager实现图片的滑动”涉及到的是Android开发中的一个常见功能,即在移动设备上创建一个可以左右滑动查看多个图片的界面。ViewPager是Android SDK中的一个强大的控件,它允许用户通过水平滑动手势来浏览多个页面。在这个场景下,ViewPager通常与PagerAdapter或者FragmentPagerAdapter一起使用,以加载和管理显示的页面内容。 我们需要理解ViewPager的基本原理。ViewPager的工作方式是根据用户的滑动动作动态加载或卸载屏幕边缘附近的页面。这样可以节省内存,因为不是所有页面都在同一时间加载到内存中。当用户向左或向右滑动时,ViewPager会调用适配器的`getItem()`方法来获取新的页面内容,并通过`instantiateItem()`和`destroyItem()`方法来创建和销毁页面。 在实现图片滑动的过程中,描述中提到的博客链接可能提供了详细的步骤和代码示例。通常,你需要做以下几步: 1. **创建适配器**:自定义一个PagerAdapter子类,比如`ImagePagerAdapter`。在这个类中,你需要重写`getCount()`方法来返回图片的数量,`instantiateItem()`方法来创建并添加每个ImageView到ViewPager,以及`destroyItem()`方法来释放不再需要的页面资源。 2. **设置数据源**:在适配器中,你需要一个存储图片数据的列表,可以是URL字符串、本地文件路径或者Bitmap对象。初始化适配器时,将图片数据传入。 3. **关联ViewPager和适配器**:在Activity或Fragment中,创建一个ViewPager实例,然后设置适配器,如`viewPager.setAdapter(imagePagerAdapter)`。 4. **处理滑动事件**:如果需要,你可以通过设置ViewPager的PageTransformer来改变页面滑动的效果,例如添加淡入淡出动画。 5. **优化性能**:对于大量图片,应考虑使用高效的图片加载库,如Glide或Picasso,它们可以处理图片的缓存、缩放和内存管理,防止内存溢出。 6. **测试与调试**:确保在各种屏幕尺寸和方向上都能正常工作,进行滑动流畅度和性能的测试。 `HuadongPic`可能是图片数据的文件名列表,可能包含多张图片,用于演示如何在ViewPager中展示这些图片。在实际应用中,这些图片可能来自网络、本地资源或者SD卡。 使用ViewPager实现图片滑动是Android应用开发中常见的需求,它涉及到对Android组件的理解、数据适配、UI交互以及性能优化等多个方面。通过实践和学习,开发者可以创建出用户体验良好的图片浏览功能。
2025-07-06 12:14:44 1.73MB 源码
1
是兆易科技提供的开发板,使用 GD32F303ZET6 作为主控制器。提供包括扩展引脚在内的及 SWD, Reset, Boot, User button key, LED, CAN, I2C, I2S, USART, RTC, LCD, SPI, ADC, DAC, EXMC, CTC, SDIO,USBD, GD-Link 等外设资源。GD32303E-EVAL板级包支持MDK5、IAR开发环境和GCC编译器,以下是具体版本信息:
2025-07-05 21:56:58 7.01MB gd32
1
Protothreads 是一种专为C语言设计的轻量级多线程模型,它通过宏函数库的形式提供了一种无堆栈的线程环境,非常适合资源有限的微控制器(MCU)系统。该技术由瑞典计算机科学研究院的Adam Dunkels开发,并广泛应用于嵌入式系统开发领域。Protothreads 的核心优势在于它占用的代码空间极小,通常每个线程只需增加大约10行代码和2字节RAM的额外资源消耗。这使得它非常适合在资源紧缺的嵌入式设备上运行复杂的多任务程序。 嵌入式系统的多任务程序设计是开发过程中经常遇到的一个挑战。传统的方法如死循环方法、状态机方法和嵌入式操作系统方法各有优劣。死循环方法简单实用,但不利于程序的模块化和多任务之间的调度;状态机方法在小型系统中非常有效,但状态复杂时不易管理和调试;嵌入式操作系统提供了强大的多任务处理能力,但对硬件资源的需求较高,成本相对昂贵。 Protothreads 的设计思路是将传统的多线程操作简化到C语言中,利用宏函数封装,使开发人员能够在不改变传统编程习惯的情况下,以接近过程式的线性结构编写出能够处理多任务的程序。其工作原理是通过宏函数 PT_INIT() 来初始化线程,用 PT_THREAD() 宏来定义线程函数,并通过 PT_SCHEDULE() 进行线程的调度,这些宏函数模拟了线程的创建、挂起、恢复和同步机制,但不需要传统的堆栈支持。这一特性使得 Protothreads 特别适合于那些对内存和处理器资源要求极低的嵌入式应用场景。 使用 Protothreads 编写嵌入式多任务程序时,开发人员需要预先构建一个程序状态转换图,以帮助管理不同线程之间的状态转移。在代码中,开发人员可以利用 switch-case 结构来切换不同的线程执行。由于Protothreads 的每个线程都能够保持自己的状态,所以它能够在中断或其他触发条件下实现线程间的控制转移,同时还能利用条件语句来实现类似程序阻塞的操作。 虽然 Protothreads 在资源占用方面表现出色,但在某些方面它也存在局限性。比如,由于Protothreads 是一种非抢占式的调度方式,因此不适合实时性要求极高的应用场合。在需要处理大量任务或极高实时性的系统中,Protothreads 可能无法保证任务的及时响应,因此其适用场景有一定的限制。另外,由于 Protothreads 的轻量级设计,它不支持复杂的同步机制,如互斥锁,因此在多任务并发环境下可能会遇到一些并发控制上的问题。 Protothreads 提供了一种简单、高效的方法来处理嵌入式系统中的多任务问题。对于那些资源有限、实时性要求不是特别高的应用场景,Protothreads 无疑是一个很好的选择。然而,对于复杂的系统或者要求严格实时性处理的应用,可能还是需要采用传统的嵌入式操作系统来提供更全面的支持。
2025-07-05 15:28:47 235KB protothreads mcu系统
1
GDIPlus SDK FOR vc6.0 是一个专为Visual C++ 6.0设计的图形设备接口(GDI+)开发工具包,它扩展了Windows应用程序的图形处理能力,提供了丰富的绘图和图像处理功能。GDI+是Windows API的一个组成部分,它允许程序员通过面向对象的方式来创建和操作图形,包括线条、曲线、形状、文本以及图像。 **GDI+基础知识** GDI+主要由几个核心类组成,包括Graphics、Pen、Brush、Font、Image等。这些类提供了绘制图形的基本元素: 1. `Graphics` 类:代表绘图表面,如窗口或位图,用于执行实际的绘图操作。 2. `Pen` 类:用于定义线条的样式、宽度和颜色。 3. `Brush` 类:用于填充形状的颜色或图案。 4. `Font` 类:用于设置文本的样式、大小和方向。 5. `Image` 类:包含位图、图标和其他图像资源。 **GDIPlus SDK的安装与使用** 1. **安装**:下载GDIPlus SDK后,解压缩GDIPlus.zip文件,按照提供的说明文档进行安装。通常,这涉及到将库文件和头文件添加到VC6.0的Include和Lib路径中。 2. **配置项目**:在VC6.0中新建或打开一个项目,确保已正确设置包含目录(Include路径)和库目录(Lib路径),以便编译器能找到GDI+的头文件和库文件。 3. **引入库**:在源代码中,需要包含必要的头文件,如``,并链接GDIPlus.lib库。 **GDIPlus SDK使用方法** 1. **初始化GDI+**:在使用GDI+之前,必须调用`GdiplusStartup`函数初始化GDI+系统,并在程序结束时调用`GdiplusShutdown`。 2. **绘图操作**:创建`Graphics`对象,然后使用该对象调用各种绘图方法,如`DrawLine`、`DrawRectangle`、`DrawString`等。 3. **图像处理**:可以加载、保存和操作图像,例如使用`Bitmap`类加载图片,`DrawImage`方法显示图像,或者应用滤镜和效果。 4. **颜色和刷子**:使用`SolidBrush`、`LinearGradientBrush`等类来填充形状,`Color`类来定义颜色。 5. **文本渲染**:使用`Font`和`SolidBrush`配合`DrawString`方法,可以绘制格式化的文本。 **示例代码** ```cpp #include using namespace Gdiplus; int main() { Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 创建Graphics对象 Graphics graphics(hdc); // 假设hdc是设备上下文句柄 // 创建Pen和Brush Pen pen(Color(255, 0, 0), 2); SolidBrush brush(Color(255, 255, 0)); // 绘制矩形 graphics.DrawRectangle(&pen, 10, 10, 100, 100); // 填充矩形 graphics.FillRectangle(&brush, 20, 20, 80, 80); GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } ``` 通过以上步骤,开发者可以利用GDIPlus SDK为Visual C++ 6.0应用程序添加丰富的图形功能。同时,提供的`GDI+ for VC6.0 SDK使用方法.docx`文档应该包含了更详细的示例和教程,可以帮助开发者深入理解和应用GDI+。记得在实践中不断探索和学习,以充分利用这个强大的图形库。
1
在C#编程中,创建窗体的显示与隐藏动画效果能为用户带来更佳的交互体验,提升软件的视觉吸引力。本方案将详细介绍如何利用C#实现这一目标,特别是针对窗体的渐显、渐隐以及其他动画效果。下面我们将深入探讨相关知识点。 C#中的Windows Forms库提供了丰富的API来创建和控制窗体。窗体的基本操作,如显示(Show)、隐藏(Hide)和关闭(Close)等,可以通过Form类的相应方法实现。但是,标准的Show和Hide方法并不提供动画效果,因此我们需要自定义代码来实现这一功能。 动画效果通常涉及到时间序列和帧的概念,这可以通过使用Timer组件来实现。在C#中,System.Windows.Forms命名空间下的Timer类可以帮助我们创建一个定时器,每隔一定时间执行一次特定的代码块,从而实现动画的逐帧播放。 1. **创建动画效果的步骤**: - 创建一个Timer实例,并设置其Interval属性以决定每帧之间的时间间隔。例如,10毫秒可能会产生平滑的动画。 - 在Timer的Tick事件处理器中,编写改变窗体位置或大小的代码,以实现动画效果。每次Tick触发时,窗体的位置或透明度会发生微小变化,直到达到目标状态。 - 启动Timer(Start)并在动画完成时停止(Stop)。 2. **渐显/渐隐效果**: - 渐显效果可以使用窗体的Opacity属性来实现。初始时,将窗体的Opacity设置为0,然后在每次Tick事件中逐渐增加,直到达到1,表示完全不透明。同样,对于渐隐效果,可以从1逐渐减小到0。 3. **平移和缩放效果**: - 平移效果可以通过改变Form的Left和Top属性实现。在Tick事件中,逐步调整这些值,让窗体在屏幕上的位置发生变化。 - 缩放效果则涉及Size或Scale属性。通过调整这些属性,窗体可以在显示或隐藏过程中逐渐变大或变小。 4. **其他动画效果**: - 除了基本的平移和渐变,还可以实现旋转、扭曲等复杂动画。这需要对窗体的坐标系统有深入理解,并可能需要用到GDI+或WPF的图形绘制能力。 - 混合多种动画效果,如同时进行平移和缩放,可以创造更丰富的用户体验。 5. **优化性能**: - 注意控制动画的帧率,过高的帧率可能导致CPU占用过高,影响系统性能。适当降低帧率可以平衡动画效果和系统资源的消耗。 - 考虑使用异步编程,如async/await关键字,以避免动画过程阻塞UI线程。 在提供的"ShowWindow代码"文件中,应该包含了实现窗体显示与隐藏动画的示例代码。通过分析和学习这段代码,你可以更好地理解上述知识点,并将其应用到自己的项目中。务必仔细阅读代码,理解每一部分的作用,以便于实际操作中灵活运用。
2025-07-05 14:34:02 306KB
1
使用windows平台IWebBrowser2接口动态创建Web浏览器 wtl平台(使用MFC类似),使用IWebBrowser2创建IE控件,然后浏览网页,当然也可以显示内存中的html字符流。 支持更改右键,支持禁用滚动条,支持word-break,功能强大,可扩展性强。方便自己修改后放入自己的代码中。js代码可回调c++代码。
2025-07-05 11:42:24 179KB Webbrowser IE控件
1