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2022-10-19 14:08:33 15.8MB AE 视频特效 视频制作 AdobeAfterEffe
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《无线通信FPGA设计》以Xilinx公司的FPGA开发平台为基础,综合FPGA和无线通信技术两个方向,通过大量的FPGA开发实例,较为详尽地描述了无线通信中常用模块的原理和实现流程,包括数字信号处理基础、数字滤波器、多速率信号处理、数字调制与解调、信道编码、系统同步、自适应滤波算法、最佳接收机,以及WCDMA系统的关键技术。 由于附件大小限制,因此147M的高清扫描版分割为3个文档,分别为无线通信FPGA设计_扫描高清版001,002和003,有需要的请分别下载。
2022-10-19 10:01:20 41.64MB fpga无线通信
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《无线通信FPGA设计》以Xilinx公司的FPGA开发平台为基础,综合FPGA和无线通信技术两个方向,通过大量的FPGA开发实例,较为详尽地描述了无线通信中常用模块的原理和实现流程,包括数字信号处理基础、数字滤波器、多速率信号处理、数字调制与解调、信道编码、系统同步、自适应滤波算法、最佳接收机,以及WCDMA系统的关键技术。 由于附件大小限制,因此147M的高清扫描版分割为3个文档,分别为无线通信FPGA设计_扫描高清版001,002和003,有需要的请分别下载。
2022-10-19 09:52:53 49.35MB fpga无线通信
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1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列模式i.双缓冲ii.游戏循环iii.更新方法5.行为模式i.字节码ii.子类沙盒iii.对象类型6.解耦模式i.组件ii.事件队列iii.服务定位器7.优化模式i.数据局部性ii.脏标记iii.对象池iv.空间划分TableofContentsGitbook地址你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?又或者不知如何将设计模式应用到游戏?听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。 --------------------Bob Nystrom
2022-10-18 23:34:27 38.89MB 游戏编程模式 游戏设计模式 设计模式
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作者 Bert Mendelson 226 页, 目录: 1. theory of sets 2. metric spaces 3. topological spaces 4. connectedness 5. compactness
2022-10-18 15:54:36 1.59MB topology 拓扑学
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包含几百张膝关节CT可以用来建立膝关节三维模型
2022-10-18 09:07:27 13.12MB CT 膝关节 三维模型
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电脑软件AE模板40组光效转场高清视频素材VideoHive Light Transitions 带AE工程
2022-10-17 21:01:41 114.37MB 电脑软件AE模板40组光效转场高
OpenGL是一套跨平台图形接口API规范。OpenGL之所以跨平台是因为各个平台都有根据OpenGL规范实现相应的API接口,在Windows,Linux,Mac OS X等平台都有各自的实现,各个平台会提供OpenGL的程序接口。OpenGL提供了一套图形接口API,而图形主要由显卡控制,所以OpenGL相当于一套操作显卡的API接口,显卡厂商(NVidia,ATI等)会对提供OpenGL的驱动,使用OpenGL也就是对显卡设备进行编程。并不存在一个OpenGL开发的SDK程序包,因为OpenGL只是一套规范,具体的实现与平台相关,且与显卡厂商相关。
2022-10-17 17:10:04 127.85MB opengl
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Sysmac Studio操作指南中文高清版Sysmac Studio操作指南中文高清版
2022-10-15 09:08:48 32.02MB SysmacStudio操作指
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