1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列模式i.双缓冲ii.游戏循环iii.更新方法5.行为模式i.字节码ii.子类沙盒iii.对象类型6.解耦模式i.组件ii.事件队列iii.服务定位器7.优化模式i.数据局部性ii.脏标记iii.对象池iv.空间划分TableofContentsGitbook地址你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?又或者不知如何将设计模式应用到游戏?听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。 --------------------Bob Nystrom
2022-10-18 23:34:27 38.89MB 游戏编程模式 游戏设计模式 设计模式
1
作者 Bert Mendelson 226 页, 目录: 1. theory of sets 2. metric spaces 3. topological spaces 4. connectedness 5. compactness
2022-10-18 15:54:36 1.59MB topology 拓扑学
1
包含几百张膝关节CT可以用来建立膝关节三维模型
2022-10-18 09:07:27 13.12MB CT 膝关节 三维模型
1
电脑软件AE模板40组光效转场高清视频素材VideoHive Light Transitions 带AE工程
2022-10-17 21:01:41 114.37MB 电脑软件AE模板40组光效转场高
OpenGL是一套跨平台图形接口API规范。OpenGL之所以跨平台是因为各个平台都有根据OpenGL规范实现相应的API接口,在Windows,Linux,Mac OS X等平台都有各自的实现,各个平台会提供OpenGL的程序接口。OpenGL提供了一套图形接口API,而图形主要由显卡控制,所以OpenGL相当于一套操作显卡的API接口,显卡厂商(NVidia,ATI等)会对提供OpenGL的驱动,使用OpenGL也就是对显卡设备进行编程。并不存在一个OpenGL开发的SDK程序包,因为OpenGL只是一套规范,具体的实现与平台相关,且与显卡厂商相关。
2022-10-17 17:10:04 127.85MB opengl
1
Sysmac Studio操作指南中文高清版Sysmac Studio操作指南中文高清版
2022-10-15 09:08:48 32.02MB SysmacStudio操作指
1
数字高清网络监控系统设计方案模板.doc
2022-10-15 09:07:44 1.47MB 计算机
1
vue3中英文官方文档,整合vue3英文官方文档、中文官方文档,高清,带标签,新手上vue最佳学习路线
2022-10-13 20:11:11 94.24MB vue vue.js vue-cli3 autovue
1
深度学习的概念源于人工神经网络的研究。含多隐层的多层感知器就是一种深度学习结构。深度学习通过组合低层特征形成更加抽象的高层表示属性类别或特征,以发现数据的分布式特征表示。
2022-10-13 15:20:26 13.26MB 深度学习
1