优化器可以优化几乎所有内容,例如光线、粒子系统、多重地形、渲染器、NavMesh 代理、脚本组件等等!
只需将优化器添加到游戏对象中,然后选择要更改质量的组件即可。定义达到特定 LOD 等级时要更改的参数的距离和百分比数量,现在优化器已准备就绪!
该系统使用 Unity 的 CullingGroups API 和其他智能技术,以最有效的方式保持优化逻辑。
借助易于使用的优化器的自定义检查器窗口,您可以设定细节级别设置,而无需了解很多优化知识。
另一方面,它可以被程序员用作创建自己的优化方法的框架,并可以将优化器用作系统来处理不同 LOD 级别的设置,处理剔除状态逻辑等。
(不要误解!资源包没有为网格生成较低的 LOD 级别,它通过更改组件的参数/禁用/启用以提供更多优化)
通过资源包的自动操作节省大量时间。有很多工具会自动为您或通过按特殊按钮为您做很多事情。当您需要几个 LOD 级别时,所有参数都会自动调整,如果需要更多自定义设置,则可以在此之后进行编辑。
将资源包组件应用于静态或动态对象。