VxWorks 网卡驱动程序开发指南 VxWorks 是当前应用十分广泛的嵌入式实时操作系统,而网卡在基于 VxWorks 的开发中有着极其重要的作用。网卡驱动程序既可以嵌入到内核中随系统一起启动,也可以作为可加载模块在系统启动之后运行。网卡驱动程序在整个 VxWorks 网络接口中的角色可以从下图中看出。 在 VxWorks 下,网卡驱动程序的实现机制可以分为三个层次:协议层驱动、MUX 层和 END 驱动。本文将结合 RTL8139C 网卡的启动加载原理,详细介绍 VxWorks 网卡驱动程序的开发机制。 VxWorks 的网络模型是层次结构的,用户网络应用程序通过 socket 接口调用 TCP/IP 协议层系列软件,网卡驱动程序则为协议软件提供对网卡的访问。然后,VxWorks 也为网卡驱动程序进行了分层,其中老式的 BSD4.3 驱动程序的功能,现在可以由协议层驱动、MUX 层和 END 驱动实现。 接下来,本文将详细介绍 RTL8139C END 驱动程序的结构和实现机制。RTL8139C 是一个 PCI 网卡,作为一个 PCI 设备,在设备的初始化阶段,它和一般的 PCI 设备没有什么不同。每一个 PCI 局部总线目标设备都由一个配置寄存器空间,它使目标设备的配置十分简便。 在 RTL8139C END 驱动程序中,数据包结构采用的是 mBlk-clBlk-cluster 结构,发送时,网卡发送模块处理的是这样的结构;接收数据时,网卡还得将数据通过这样的结构传递给上层协议。VxWorks 提供了一系列接口函数来管理 mBlk 和 clBlk。 本文将详细介绍网卡的探测以及入口、驱动程序的结构和流程。在 VxWorks BSP 中探测并初始化系统中的 PCI 设备,检测设备的 I/O映射地址,内存映射地址以及中断向量和级别,这些硬件参数对于主芯片的读写和连接中断起到至关重要的作用。然后,将探测到的参数传递给驱动程序入口函数。 本文详细介绍了 VxWorks 网卡驱动程序的开发机制和 RTL8139C END 驱动程序的结构和实现机制,为初学者学习 VxWorks 网络驱动提供了有价值的参考作用。
2024-07-12 08:07:45 66KB Vxworks 网卡驱动 RTL8139
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Unity WebGL是Unity游戏引擎的一个重要特性,它允许开发者将3D和2D游戏以及交互式内容无缝地部署到Web浏览器中,无需插件。这个"Unity WebGL视频流测试程序"是为了检验Unity WebGL项目是否能够有效地处理视频流内容,特别是通过WebGL在浏览器中播放。 在Unity中,使用Unity Media Player (UMP) 模块可以实现视频播放功能。UMP是一个内置的解决方案,支持多种视频格式,包括流媒体内容。在这个测试程序中,UMP可能被用来加载和播放视频源。用户只需要提供视频流地址,然后点击“Play”按钮,程序会尝试播放该视频。如果视频能够成功播放,那么意味着当前的WebGL环境支持视频流播放。 为了实现视频流播放,Unity WebGL需要依赖HTML5的Video API,这是现代浏览器内置的多媒体处理标准。在WebGL中,通常会利用WebGL纹理对象来渲染视频帧,这样视频内容就可以直接与3D场景结合,提供丰富的交互体验。 在描述中提到的"默认有一个可播放的视频地址"表明测试程序内已经预设了一个视频源,用于验证系统的基本功能。这可能是通过Unity的Scripting API设置的,例如使用`VideoPlayer`组件加载并播放视频。用户可以通过修改这个预设的视频URL或者添加新的URL来测试不同的视频流。 在压缩包"UMP_WEBGL"中,可能包含了以下内容: 1. Unity工程文件:这些文件包含了整个测试程序的源代码、资源和配置,可能包括Unity场景、脚本、纹理和其他媒体资源。 2. HTML和JavaScript文件:Unity WebGL导出的项目会生成一个包含HTML和JavaScript的打包文件,这些文件负责在浏览器中初始化和运行Unity WebGL应用程序。 3. Assets文件夹:Unity项目的资源存储在这里,可能包括UMP的相关设置和预设视频文件。 4. Build配置:可能包含构建设置,用于控制Unity如何生成WebGL输出。 要运行和分析这个测试程序,你需要使用Unity编辑器打开项目,检查其配置,尤其是与视频流相关的部分。然后,你可以导出WebGL版本并上传到服务器,通过浏览器进行测试。此外,还可以通过查看JavaScript代码来了解Unity WebGL是如何与浏览器的Video API交互的。 "Unity WebGL视频流测试程序"是一个实用工具,帮助开发者确认他们的WebGL项目是否具备播放视频流的能力。它涉及的技术包括Unity WebGL的集成、UMP组件的使用、HTML5 Video API的调用以及JavaScript与Unity的交互。理解这些知识点对于开发和优化Unity WebGL的视频应用至关重要。
2024-07-12 00:28:16 7.07MB unity webgl
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2023新版 多功能去水印工具微信小程序源码_带流量主功能 自带去水印接口的多功能小程序 支持各大平台短视频去水印 支持保存封面,图集,标题等等 支持本地图片去水印 支持图片拼接 支持九宫格切图 支持修改视频的MD5等等 另外当然也有流量主功能的
2024-07-11 17:40:11 960KB 微信小程序 去水印工具 抖音去水印
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USB串口打开一次后,关闭就不能再打开了,卸载驱动后安装本驱动即可。 原因是:驱动程序版本太高,更换2019年3.5版本的驱动程序即可 CH340USB转串口驱动程序2019老版本,V3.5.2019.1 CH340系列USB转串口驱动芯片在WIN11中遇到串口打开、关闭后无法再次打开请尝试该驱动。最新的驱动程序似乎有BUG,本人用此版本解决了该问题。 问题如下:使用CH340 USB转串口工具时遇到,第一次串口可以打开且关闭,之后再也无法打开,报错如第一个图所示。 内容如下: 当前串口号无法打开!请检查后重新打开! 1.usb串口松了? 当前串口号无法打开 波特率设置太高? 2.波特率设置太高? 其实不是波特率的问题,需要更换驱动程序。 3.主板串口不能大于115200BPS且停止位不能用1.5位.USB串口无此限制, 请试一下:115200,8,1,None,None 4.是否被其他程序占用了? 反复尝试手中的几个驱动后发现,最新版本的驱动程序有此问题,较早的版本,如2019年的3.5版本可以正常工作。 因沁恒官网上没发现早期驱动,已将该驱动上传,如类似问题,可以试下
2024-07-11 16:18:47 230KB windows
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Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不
2024-07-11 16:07:52 9.63MB unity unitypackage 游戏开发
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《Swift打造全屏摄像头应用详解》 在移动设备开发领域,iOS平台凭借其稳定性和丰富的功能,一直是开发者们的热门选择。Swift作为Apple推出的强大编程语言,以其简洁的语法和高效性能,深受程序员喜爱。本篇文章将围绕“FullScreenCamera”项目,深入探讨如何使用Swift和AVFoundation框架构建一个全屏摄像头应用程序。 我们要理解Swift在这个项目中的角色。Swift是一种面向对象的语言,它提供了一种现代化的编程方式,使得代码更加可读和易于维护。在创建全屏摄像头应用时,Swift用于处理用户交互、数据管理以及与其他系统服务(如相机)的通信。 接着,我们来了解AVFoundation框架。AVFoundation是iOS和macOS平台上的多媒体处理框架,它提供了与音频、视频相关的各种功能,包括录制、播放、编辑等。在这个项目中,我们主要利用AVFoundation中的AVCaptureSession类来实现实时的摄像头捕获。AVCaptureSession可以管理和协调多个输入和输出设备,如摄像头和屏幕显示。 创建全屏摄像头应用的关键步骤如下: 1. **配置AVCaptureSession**:初始化AVCaptureSession对象,设置其会话Preset为高质量预设,以保证视频的清晰度。 2. **添加摄像头输入**:使用AVCaptureDevice获取默认的后置或前置摄像头,并将其设置为AVCaptureSession的输入设备。 3. **设置显示输出**:创建一个AVCaptureVideoPreviewLayer,将其添加到视图的图层上,以实现全屏显示摄像头画面。 4. **处理捕获数据**:添加AVCaptureMetadataOutput到会话中,用于处理捕获到的元数据(如二维码、条形码识别)。同时,可以添加AVCaptureVideoDataOutput来处理原始视频帧,进行实时图像处理,比如滤镜效果。 5. **开始会话**:调用AVCaptureSession的startRunning方法,启动摄像头捕获和显示。 6. **实现拍照和录像功能**:通过AVCaptureStillImageOutput和AVCaptureMovieFileOutput,我们可以方便地实现拍照和录制视频的功能,将图片和视频保存到设备上。 7. **权限处理**:在访问摄像头之前,必须检查并请求用户的相机权限。使用Info.plist文件配置相应的NSCameraUsageDescription,然后在代码中检查并请求权限。 在实际项目中,我们还需要考虑用户体验和性能优化,例如添加用户界面元素来控制摄像头切换、闪光灯开关,以及实现平滑的帧率控制等。对于更复杂的需求,比如人脸识别、物体识别等,可能还需要引入CoreML或其他机器学习框架。 “FullScreenCamera”项目提供了一个基础的全屏摄像头应用模板,开发者可以通过它学习到Swift与AVFoundation的结合使用,进一步拓展到更复杂的多媒体应用开发。通过不断实践和学习,你将能够创建出更具特色的iOS摄像头应用,满足用户多样化的需求。
2024-07-11 11:11:19 141KB swift tutorial camera avfoundation
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在本篇笔记中,我们将深入探讨如何利用OpenCV3和Qt5进行计算机视觉应用的开发。这涵盖了《OpenCV3和Qt5 计算机视觉应用开发》一书中的第2章和第3章的核心概念及实践练习。OpenCV是一个强大的开源计算机视觉库,而Qt5则是一个广泛应用的跨平台UI框架,两者结合可以创建出具有视觉效果的用户界面。 我们要理解OpenCV的基础。OpenCV支持图像和视频的读取、处理、分析以及显示。其核心功能包括图像滤波、边缘检测、特征检测、图像分割等。在第2章中,你可能会接触到OpenCV的基本数据结构,如`Mat`类,它用于存储图像数据。此外,还会学习到基本的图像操作,如图像的加载、显示、转换和保存。 在图像处理方面,OpenCV提供了多种滤波器,如高斯滤波、中值滤波和双边滤波,这些在去除噪声或平滑图像时非常有用。边缘检测是图像处理的关键步骤,OpenCV提供了Canny、Sobel和Laplacian等算法来定位图像的边界。特征检测,如Harris角点检测和SIFT/SURF特征,可以帮助识别图像中的显著点,这对于对象识别和图像匹配至关重要。 接下来,我们转向Qt5。Qt5提供了一套丰富的UI组件,可以创建出美观且功能强大的应用程序。在与OpenCV结合使用时,可以利用`QImage`和`QPixmap`类将OpenCV的`Mat`对象转换为Qt可显示的格式。通过`QGraphicsView`和`QGraphicsScene`,我们可以实现图像的动态显示和交互操作。 在第3章的实践中,你可能需要结合OpenCV和Qt5开发一个实时的图像处理应用。这通常涉及到捕获摄像头的视频流,使用OpenCV处理每一帧,然后在Qt的界面上显示结果。这需要掌握如何使用`cv::VideoCapture`类读取视频流,以及如何在Qt的事件循环中同步处理和显示。 此外,你可能还会接触到物体检测和识别的概念,如Haar级联分类器或HOG+SVM方法。这些技术可以用来识别特定的对象,如人脸或车辆,这对于安全监控、自动驾驶等应用至关重要。 你可能会实现一些交互功能,例如拖放图像、设置阈值或选择不同的处理算法。这需要用到Qt的信号和槽机制,以及一些自定义控件。 OpenCV3和Qt5的结合使用不仅能够帮助我们构建视觉效果丰富的应用,还能够实现复杂的图像处理和计算机视觉任务。通过学习和实践,你可以掌握这两个库的精髓,从而在计算机视觉领域开发出更多创新的应用。
2024-07-11 11:06:30 179KB 计算机视觉
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CH340串口驱动是针对使用CH340和CH341系列USB转串口芯片的设备而设计的一款重要驱动程序。这些芯片广泛应用于各种电子设备中,如Arduino开发板、模块化电子模块、无线通信设备等,因为它们能方便地将设备连接到个人计算机的USB接口进行数据传输。驱动程序是操作系统与硬件设备之间的桥梁,确保系统能够识别并正确通信。 我们要理解串口通信的基本概念。串行通信是一种数据传输方式,数据以比特流的形式按顺序逐位发送,通常用于连接距离较远的设备,因为它比并行通信更节省线路。在个人计算机上,传统的串口(COM口)逐渐被USB接口取代,而CH340和CH341芯片就是实现这种转换的关键组件。 CH340和CH341芯片的主要功能包括: 1. USB到串口的桥接:这两款芯片可以将USB信号转换为RS-232串行通信协议,使得不支持USB的设备可以通过USB接口与计算机通信。 2. 支持多种波特率:它们能够适应各种波特率设置,如9600、115200等,以满足不同应用的需求。 3. 兼容性广泛:由于支持32位和64位的Windows系统,包括最新的Windows 11,它们可以用于大多数现代计算机。 驱动程序安装过程: 1. 下载:用户需要找到与自己系统兼容的CH340串口驱动程序,例如"CH341SER"文件,通常是一个可执行的安装程序或ZIP压缩包。 2. 解压:如果下载的是压缩文件,需先解压得到安装文件。 3. 安装:运行安装程序,按照提示完成驱动的安装。通常会自动识别已连接的CH340或CH341设备,并安装相应的驱动。 4. 验证:安装完成后,可以通过设备管理器检查是否成功安装。在“端口”类别下,应该能看到新增的虚拟串口,如COM3、COM4等。 在实际应用中,CH340串口驱动还有以下几点需要注意: 1. 如果设备在安装驱动后仍无法识别,可能需要检查USB线连接是否稳定,或者尝试更换USB接口。 2. 更新驱动:有时,旧版本的驱动可能不支持新系统或新设备,因此定期更新驱动是必要的。 3. 避免冲突:确保系统中没有其他冲突的串口驱动,否则可能导致设备无法正常工作。 CH340串口驱动是连接USB转串口设备与计算机的关键,它的兼容性和稳定性对于开发者和电子爱好者来说至关重要。通过正确的安装和使用,可以极大地提高设备与电脑间的通信效率和可靠性。
2024-07-11 09:40:25 548KB 驱动程序 串口通信 CH340 CH341
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C中的RTFS FAT文件系统软件库 彼得·范·奥德纳伦(Peter Van Oudenaren)版权所有 EBS Inc.1987年-2015年 版权所有。 不能以源代码或可链接对象的形式重新分发此代码 未经作者同意。 联络 该项目提供了FAT和exFAt以及具有日记功能的文件系统,用于创建高性能/高可靠性的应用程序。 exFAT Jorunaling和事务高性能循环文件IO。 在文件IO期间具有确定性。 文件区域提取和交换。 磁盘修复实用程序。 直接DMA API用于实时流式传输。 “手册”子目录中提供了完整的手册集。
2024-07-11 08:39:52 7.19MB
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使用环境: Microsoft .Net FrameWork 4.0 本程序编制符合 DLT698 (Q/GDW 376.1-2009) 规约 支持串口模式、TCP[服务端模式\客户端模式]、UDP[服务端模式\客户端模式] QQ:4482257 / 沈
2024-07-11 08:31:41 1.57MB dlt698 376.1
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