Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端 Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码,服务端是用PhotonServer开发,全部解压后900多mb。 所以请不要商用,仅限学习使用
2021-03-07 23:47:09 299.47MB Unity3D
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这是一个客服端源码,对于初次用到opc的同志可以说是简单实用,易于理解。希望对大家有所帮助
2021-03-07 21:49:32 294KB opc 客户端 源码
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烂橙-React TMDb客户端 这是我周末练习React Hook API的项目之一。 使用的技术: 后端(数据源) 前端 屏幕截图 开始使用 克隆此仓库 打开克隆的目录 安装依赖项 npm install 运行开发服务器: npm start ,默认端口8001 npm start 构建项目,输出文件夹dist npm run build
2021-03-05 18:08:06 368KB JavaScript
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管式给料机 专为Pinephone设计的YouTube客户端 警告:它仍然处于Alpha状态,但应该可以使用 它能做什么 显示您订阅的频道的供稿 单击供稿项时,用mpv播放视频 通过更改文件订阅频道(将会更改) 它不能做什么(还) 订阅应用中的频道 过滤掉供稿中不需要的视频 它(可能)永远做不到的事情 在应用程序中播放视频 维基 如果您有任何问题(例如MPV缓慢)或不知道如何做某事(例如订阅频道),也请查看项目Wiki。
2021-03-04 09:07:35 31KB Shell
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后端客户端
2021-03-03 12:16:35 14KB JavaScript
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Python:Sonarr和Radarr客户端 Sonarr和Radarr API的异步Python客户端。 该项目源自 (可通过pypi / pip获得)和我自己的 由于Sonarr和Radarr是从相同的根源创建的,将它们组合在一起并不难。 关于 该软件包可让您监视Sonarr和Radarr实例。 安装 pip install sonarr 用法 import asyncio from radonarr import Sonarr , Radarr import calendar from datetime import datetime async def main (): """Show example of connecting to your Sonarr instance.""" async with Sonarr ( host = "192.168.1.
2021-03-02 21:06:02 14KB Python
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:dizzy: 贝克特 超媒体API客户端框架 Beckett是基于约定的框架,用于围绕HTTP API构建Python接口。 :books: 文献资料 :open_book: 特征 用Python而不是数据序列化语言定义API客户端。 鼓励过于严格的HTTP和REST惯例。 资源将转换为类型化实例-不再有原始字典! 自动URL路由,实现与资源的RESTful交互。 超媒体关系链接会自动解析为python方法。 支持超媒体响应格式,例如JSONAPI和HAL。 [在开发中] 开箱即用,但是每个资源都是完全可配置的。 :building_construction: 状态 Beckett稳定且适用于项目,但希望偶尔会进行更新以修复错误。 :movie_camera: 学分 该程序包是使用创建的。 我们使用来谈论HTTP。 免费软件:ISC
2021-03-02 14:05:25 1.38MB Python
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魔域服务端源码+客户端源码 废话不多说了,
2021-03-01 20:13:55 10.26MB C++
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Rocketchat Pwa Rocketchat渐进式Web应用程序,使用角度CLI在Angular和Apollo graphql堆栈上构建。 与 运行客户端:要求: npm install -g yarn yarn install 模拟服务器要求帐户使用mongo 模拟用户登录: 用户名:eitan通行证:eitan 用户名:tomer通行证:tomer 运行客户端和模拟服务器: yarn start 在服务人员的支持下,建立生产就绪的PWA: yarn build package.json其他脚本
2021-03-01 19:06:59 182KB TypeScript
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Android SipDroid客户端源码
2021-02-26 15:05:43 1.89MB AndroidSipDroid
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