主要介绍了Qt 鼠标/触屏绘制平滑曲线(支持矢量/非矢量方式),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
2021-09-23 16:12:51 87KB Qt 绘制平滑曲线 Qt 平滑曲线
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C#图谱曲线平滑滤波算法,几个平滑直接用。其实平滑算法是触类旁通的。
2021-09-23 10:06:16 3KB 算法 平滑 滤波
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vb图像处理 边缘增强 低通滤波 彩色增强 掩模匹配法 彩色变换 二值化 边缘增强 图象平滑处理 灰度拉伸 直方图
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朴素贝叶斯完成文本分类,包含现在常用的文档、单词、混合 3种模型。引入了拉普拉斯平滑技术,通俗易懂。
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nmf的matlab代码KbSNMF 基于峰度的平滑NMF用于高光谱分解 该软件包包含本文中介绍的算法的MATLAB代码以及所有相关数据和图形: EMMB Ekanayake,Bhathiya Rathnayake,GMRI Godaliyadda,HMVR Herath,MPB Ekanayake。 结合端元独立性的盲高光谱分解的约束非负矩阵分解。 arXiv预印本arXiv:2003.01041,2020。 如果您发现此MATLAB代码有帮助,请引用以上论文。 感谢您阅读我们的工作。 原始版本:提交给GitHub:13/03/2020
2021-09-16 18:57:30 84.72MB 系统开源
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Hants滤波 对长时间序列的遥感数据进行平滑滤波。适合做时间序列分析,变化分析,物候参数提取等前期数据处理。
2021-09-16 16:35:52 49.55MB 遥感
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自己写的M文件,进行信号平滑处理—五点三次平均法
2021-09-16 09:04:45 391B 五点三次平均法
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Unity中的平滑粒子流体动力学 Unity游戏引擎中不完整的平滑粒子流体动力学(SPH)实现。 该项目的目的是尝试首次使用SPH进行流体模拟。 该代码是一个计划不周的混乱,它缺乏表面张力,很难选择好的参数,并且不能保证不可压缩性。 选择Unity引擎的原因并不多,除了拥有过往经验并能快速入门之外。 由于局限性和我已经学到了足够的知识,我得出结论,从统一之外重新构建它是明智的。 去做 将gif添加到此自述文件 像渲染器一样流畅
2021-09-15 16:11:45 58KB C#
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平滑滤波函数 效果出色 程序精炼 完全自研
2021-09-14 15:50:23 611B C++ 平滑 滤波 滤波器
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利用Arcgis的API实现地图目标轨迹平滑移动。多目标示例:实现多个目标同时在地图上沿轨迹坐标点平滑移动,支持设置移动速度。单个目标示例有暂停、继续等功能代码。代码示例仅供参考。
2021-09-14 14:56:02 47KB 轨迹平滑移动 Arcgis 地图轨迹 Arcgis
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