在IT行业中,安全性和隐私保护是至关重要的,特别是在软件开发中。Qt是一个流行的跨平台应用程序开发框架,广泛用于创建桌面、移动以及嵌入式应用。然而,Qt库本身并不直接包含对称加密算法,如AES(高级加密标准)。因此,开发者需要通过其他方式来实现这些功能。本文将详细介绍如何在Qt环境中实现AES加密和解密。 AES是一种广泛使用的对称加密算法,它基于块密码,使用相同的密钥进行加密和解密。AES的块大小为128位,支持128、192和256位的密钥长度,提供了高安全性和快速的加密速度。 要实现在Qt中使用AES,可以借助第三方库,如OpenSSL或Qt的QCryptographicHash模块。这里我们将讨论使用QCryptographicHash配合第三方库如Crypto++的方式。确保你已经将Crypto++库集成到Qt项目中。这通常涉及下载库文件,配置编译选项,并在项目的.pro文件中添加相关链接。 以下是一个基本的AES加密和解密流程: 1. 密钥和初始化向量(IV)的准备:AES需要一个密钥和一个初始化向量。密钥应该足够随机且保密,IV则是用于增加加密的随机性,防止相同的明文数据加密后得到相同的密文。 ```cpp QByteArray key = "your-256-bit-key-here"; // 填充256位密钥 QByteArray iv = "your-random-128-bit-iv"; // 填充128位初始化向量 ``` 2. 创建AES加密器和解密器对象,通常使用CBC(Cipher Block Chaining)模式,因为它提供更好的安全性: ```cpp #include #include CryptoPP::AES::Encryption aesEncryption(key.data(), key.size()); CryptoPP::CBC_Mode_ExternalCipher::Encryption cbcEncryption(aesEncryption, iv); ``` 3. 对数据进行加密: ```cpp QByteArray plaintext = "your-plaintext-data"; QByteArray ciphertext; CryptoPP::StreamTransformationFilter stfEncryptor(cbcEncryption, new CryptoPP::ArraySink(ciphertext.data(), ciphertext.size())); stfEncryptor.Put(reinterpret_cast(plaintext.constData()), plaintext.size()); stfEncryptor.MessageEnd(); ``` 4. 解密数据: ```cpp CryptoPP::CBC_Mode_ExternalCipher::Decryption cbcDecryption(aesEncryption, iv); QByteArray decryptedtext; CryptoPP::StreamTransformationFilter stfDecryptor(cbcDecryption, new CryptoPP::ArraySink(decryptedtext.data(), decryptedtext.size())); stfDecryptor.Put(reinterpret_cast(ciphertext.constData()), ciphertext.size()); stfDecryptor.MessageEnd(); ``` 以上代码示例展示了在Qt中使用Crypto++库实现AES加密和解密的基本步骤。请注意,实际项目中可能需要处理错误,确保密钥和IV的安全存储,以及正确地管理内存和数据流。 在这个过程中,你可能会发现提供的压缩包文件"AES-Decode-Encode"包含了示例代码或者加密/解密工具,帮助你理解和实践上述过程。通过研究和修改这些代码,你可以更好地适应自己的需求,比如添加密钥生成、文件读写等功能。 虽然Qt本身不内置AES加密,但结合第三方库和Qt的现有组件,我们可以方便地实现AES加密和解密,为应用程序提供必要的安全保护。在开发过程中,务必遵循最佳实践,确保数据的完整性和安全性。
2024-07-10 16:03:45 10KB 开发语言
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以 python 库的形式实现 NSGA-II 算法。 该实现可用于解决多变量(多于一维)多目标优化问题。目标和维度的数量不受限制。一些关键算子被选为:二元锦标赛选择、模拟二元交叉和多项式变异。请注意,我们并不是从头开始,而是修改了wreszelewski/nsga2的源代码。我们非常感谢 Wojciech Reszelewski 和 Kamil Mielnik - 这个原始版本的作者。修改了以下项目: 修正拥挤距离公式。 修改代码的某些部分以适用于任意数量的目标和维度。 将选择运算符修改为锦标赛选择。 将交叉运算符更改为模拟二元交叉。 将变异算子更改为多项式变异。 用法 班级问题 在question.py中定义。 用于定义多目标问题。 论据: objectives:函数列表,表示目标函数。 num_of_variables: 一个整数,代表变量的个数。 variables_range:两个元素的元组列表,表示每个变量的下限和上限。 same_range: 一个布尔参数,默认 = False。如果为真,则所有变量的范围都相同(这种情况下variables_range只有一个
2024-07-10 15:51:59 69KB python 源码软件 开发语言
点阵屏是一种常见的显示设备,尤其在嵌入式系统中广泛应用。这个压缩包包含的是一个针对32x32点阵屏的项目,主要由51单片机驱动,并使用C语言编写源代码,便于移植到其他平台。下面将详细探讨相关知识点。 我们要了解51单片机。51系列单片机是由Intel公司推出的,后来被许多厂商如Atmel、Philips(现NXP)等进行生产。它们以强大的处理能力、丰富的I/O资源和相对较低的成本,成为初学者和工业应用中的常见选择。在这个项目中,51单片机作为核心控制器,负责处理点阵屏的数据和控制指令。 32x32点阵屏是一种由32行32列的LED灯点组成,每个点可以独立控制亮灭,从而形成文字、图形或动态效果的显示屏。这种屏幕常用于各种电子设备的显示界面,例如电子钟、广告牌、仪器仪表等。 项目中包含了源代码,这意味着我们可以查看和学习如何用C语言控制单片机和点阵屏。C语言是一种结构化的编程语言,因其高效和可移植性而在嵌入式系统中广泛使用。51单片机的C语言编程通常涉及到I/O端口操作、定时器设置、中断服务程序等。开发者可能使用了库函数或者直接操作寄存器来控制单片机的硬件资源。 此外,项目还提供了详细的仿真电路图,这对于理解和调试硬件设计至关重要。电路图会展示51单片机如何连接到点阵屏以及其他必要的外围电路,如电源、时钟、复位电路等。通过电路图,我们可以看到信号的流向,理解单片机如何通过串行或并行接口与点阵屏通信。 仿真在电子设计中是一个关键步骤,它可以验证硬件设计的正确性,而无需实际制作硬件。在这个项目中,开发者可能使用了像Proteus或Keil uVision这样的仿真软件,这些工具能够模拟硬件行为,帮助调试代码和检测潜在问题。 至于代码的移植性,意味着这段C语言代码设计得足够通用,可以适应不同的51兼容单片机或者其他支持C语言的微控制器。这通常需要对初始化代码、中断处理和外设访问进行抽象,使其不依赖于特定的硬件特性。 这个项目涵盖了51单片机的编程、C语言的应用、点阵屏的控制、硬件电路设计以及仿真技术等多个方面的知识点,对于学习嵌入式系统开发和单片机控制具有很高的实践价值。通过深入研究这个项目,不仅可以提升硬件和软件设计能力,还能掌握实际工程中的问题解决技巧。
2024-07-10 14:07:18 66KB
本人自己封装的编辑器组件,仅供参考,可根据自己需要集成
2024-07-10 09:51:57 26KB vue.js
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文中提出了一种低成本、高性能的嵌入式串口服务器的硬软件设计方案。该服务器以ARM7芯片LPC2210为核心控制器, 采用RTL8019以太网控制器处理网络数据, TL16C554异步通信组件处理串口数据。对轻便TCP/ IP协议栈LW IP在μC/OS - Ⅱ实时操作系统中进行了移植, 并对16路串行通道设计了实时多任务方案。
2024-07-09 19:11:23 89KB IP 串口服务器 ARM7芯片
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在本项目中,"Java搭配H5实现前后端交互评论功能"主要展示了如何利用Java后端技术和HTML5(H5)前端技术来构建一个简单的评论系统。以下将详细阐述涉及的技术点及其工作原理: 1. **Java后端**:本项目使用了Spring Web框架,它是Spring生态的一部分,提供了一个轻量级、全面的开发工具集,用于创建基于Java的web应用。JPA(Java Persistence API)是Java官方的持久层规范,它简化了与数据库之间的交互,使得开发者可以使用面向对象的方式来操作数据。在此项目中,JPA通过Hibernate或EclipseLink等实现,负责处理数据库的CRUD(Create, Read, Update, Delete)操作。 2. **数据库**:选用MySQL作为数据存储引擎,这是一种关系型数据库管理系统,广泛应用于互联网应用,因其开源、免费、性能优秀等特点而受到青睐。评论内容会存储在MySQL的某个表中,可能包含评论ID、用户ID、评论内容、时间戳等字段。 3. **前后端交互**:前端使用HTML5(H5)和JavaScript(JS)来构建用户界面,并通过AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)技术与后端进行异步通信。当用户在H5页面上提交评论时,JavaScript会捕获事件,将评论内容封装成JSON(JavaScript Object Notation)格式,然后通过HTTP请求发送到服务器。 4. **API设计**:后端会提供RESTful API(Representational State Transfer)接口,允许前端通过HTTP方法(GET、POST、PUT、DELETE等)与后端进行数据交换。例如,POST请求用于新增评论,GET请求用于获取评论列表。 5. **安全考虑**:项目中可能会涉及到身份验证和授权,例如使用JWT(JSON Web Tokens)来实现用户登录状态的验证,确保只有已登录的用户才能发表评论。同时,数据传输过程中应使用HTTPS协议以确保通信安全。 6. **错误处理与日志记录**:为了提高系统的稳定性和可维护性,后端会包含错误处理机制,比如使用Spring的异常处理器,以及日志记录,如使用Log4j或SLF4J进行系统日志记录。 7. **前端组件**:前端可能使用了一些现成的UI组件库,如Bootstrap或Element UI,这些库提供了预设的样式和交互效果,以快速构建出美观的评论输入框和展示区域。 8. **版本控制与部署**:项目可能使用Git进行版本控制,方便团队协作和代码回溯。部署时,可能将应用打包成WAR文件,然后部署到Tomcat等应用服务器上。 总结,这个微项目展示了如何使用Java Spring Web和H5+JS来构建一个基础的评论系统,包括数据库操作、前后端交互、用户认证等多个环节,对于学习和理解全栈开发流程具有很好的实践意义。
2024-07-09 18:47:49 103KB java
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【VC实现QQ找茬助手】是一款基于Visual C++(简称VC)编程环境开发的应用程序,其主要功能是协助用户在玩QQ找茬游戏时能够快速、准确地发现两张图片之间的差异,提高游戏体验和通关效率。QQ找茬游戏通常会展示两张几乎相同的图片,玩家需要在限定时间内找出所有不一致的地方。这款助手软件则通过算法优化,帮助用户自动识别这些细微的不同之处。 在VC中实现这样的助手,需要掌握以下几个关键知识点: 1. 图像处理:开发者需要了解图像处理的基本原理,如像素操作、图像比较等。在C++中,可以利用OpenCV或自定义算法对图片进行逐像素对比,找出差异部分。 2. GUI设计:使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库构建用户界面,使用户能方便地加载图片、启动找茬过程、查看结果等。MFC提供了丰富的控件和事件处理机制,用于创建交互式应用。 3. 多线程:为了保证游戏过程的流畅性,找茬助手可能需要在后台进行图像比对,而不会阻塞用户界面。这就需要使用多线程技术,将图像处理和用户交互分开执行。 4. 高级算法:为了提高找茬的准确性和速度,开发者可能需要实现一些高级算法,比如差分法、颜色直方图比较、边缘检测等。这些算法可以帮助减少误报和漏报,同时降低计算复杂度。 5. 错误处理与调试:在实际开发中,要考虑各种异常情况,如图片格式不支持、内存不足等问题,需要编写适当的错误处理代码。同时,调试技巧也很重要,例如使用Visual Studio的调试工具来追踪程序运行状态,确保软件稳定可靠。 6. 性能优化:找茬助手需要在短时间内处理大量图像数据,因此代码性能至关重要。开发者可能需要运用缓存策略、算法优化、并行计算等手段来提升运行效率。 7. 反作弊机制:由于QQ找茬助手涉及到游戏辅助,开发者还应考虑如何避免被游戏系统检测为作弊。这可能需要采用一些隐蔽的技术,比如模拟人类操作的随机延迟,或者限制助手的使用频率。 开发"VC实现QQ找茬助手"是一项涉及图像处理、GUI编程、多线程技术、算法设计等多个领域的综合性任务。通过这个项目,开发者不仅可以深入理解C++编程,还能锻炼到实际问题解决和优化能力。然而,值得注意的是,使用此类助手可能违反游戏规则,影响游戏平衡,因此在实际应用中需谨慎。
2024-07-09 18:00:55 118KB
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离线强化学习(Offline Reinforcement Learning, ORL)是一种机器学习方法,它允许算法通过观察预先收集的数据集来学习策略,而无需与环境实时交互。PyTorch 是一个流行的深度学习框架,它提供了灵活的计算图和易于使用的API,使得实现复杂的深度强化学习算法变得相对简单。本资源集中了七种基于PyTorch实现的离线强化学习算法,分别是:行为克隆(Behavior Cloning, BC)、BCQ、BEAR、TD3-BC、保守Q学习(Conservative Q-Learning, CQL)、独立Q学习(Independent Q-Learning, IQL)以及优势加权Actor-Critic(Advantage Weighted Actor-Critic, AWAC)。 1. **行为克隆(Behavior Cloning, BC)**:这是一种监督学习方法,通过模仿专家示例的动作来学习策略。BC的目标是最大化动作概率的似然性,即让模型预测的数据尽可能接近于专家数据。 2. **BCQ(Bootstrapped DQN with Behavior Cloning)**:该算法结合了行为克隆和Bootstrapped DQN,旨在处理离线数据的分布偏移问题。它使用多个Q函数的集合,并结合行为克隆来提高稳定性。 3. **BEAR(Bootstrapped Environments with Adversarial Reconstructions)**:BEAR是一种确保策略接近原始数据分布的方法,通过最小化策略动作与离线数据中的动作之间的距离,避免了样本分布不匹配导致的问题。 4. **TD3-BC(Twin Delayed Deep Deterministic Policy Gradient with Behavior Cloning)**:TD3是DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient)的一个改进版本,而TD3-BC在TD3的基础上加入了行为克隆,进一步提高了离线学习的稳定性。 5. **保守Q学习(Conservative Q-Learning, CQL)**:CQL引入了一个额外的损失项,以防止Q值过高估计,从而保持对离线数据分布的保守估计,避免选择超出数据范围的行动。 6. **独立Q学习(Independent Q-Learning, IQL)**:IQL是针对多智能体强化学习的一种方法,但在离线设置下也可以应用。每个智能体独立地学习Q值函数,以最大化其自己的长期奖励。 7. **优势加权Actor-Critic(Advantage Weighted Actor-Critic, AWAC)**:AWAC结合了Actor-Critic架构和优势函数,通过在目标策略更新中考虑优势函数,使得策略更倾向于选择在离线数据中表现良好的动作。 这些算法在不同的强化学习环境中进行测试,如MuJoCo模拟器中的连续控制任务,通过比较它们的性能,可以深入理解各种离线强化学习方法的优缺点。对于研究者和开发者来说,这个资源包提供了一个宝贵的平台,用于探索和比较不同的离线学习策略,有助于推动强化学习领域的发展。在实际应用中,可以根据特定任务的特性选择合适的算法,或者将这些方法作为基础进行进一步的研究和改进。
2024-07-09 17:15:53 26.45MB pytorch pytorch 强化学习
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本人对官方原生插件离线包进行修改,封装了一个video控件,可实现任意大小的缓存。使用步骤请看链接http://t.csdnimg.cn/4TpGL,下载后用android studio打开,里面的uniapp示例工程源码/unipluginDemo请用HBuilderX打开,参照【三、运行官方demo】里面的步骤对项目进行重新配置后才能运行,否则会提示【未配置appkey或配置错误】
2024-07-09 16:14:05 31.89MB android uniapp
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主要为大家详细介绍了PHP微信扫描公众号二维码实现登陆功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2024-07-09 15:41:39 53KB java 微信 二维码
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