游戏技能系统框架 特色 丰富的接口可便于使用扩展 完整的技能效果流程【如流程图】 配套的技能管理器 自定义的技能数据表
2021-03-13 13:09:09 4.04MB c# 游戏 框架
C++,GDI,API(不使用MFC)
2021-03-11 18:01:14 15.23MB GDI visual studio
1
本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_pl
2021-03-08 09:07:38 8.59MB Direct3D OpenGL GDI DirectSound
1
Graph3D:3D游戏GDI +
2021-03-07 09:04:38 55KB C#
1
1、支持 GDI+1.1; 2、命名与结构与.Ne很接近,很多地方可以参考 msdn 的帮助. 3、基于接口进行功能调用. 4、使用了 Helper、运算符重载、泛型等 Delphi 的新语法, 所以只适用于 Delphi 2009 之后的版本.
2021-03-06 11:03:47 1.49MB delphi gdiplus gdi+
1
本文具体讲述了开发Spaceroom(我们的实时多人游戏框架)的过程,包括一系列的探索与尝试,以及对Node.js、WebKit平台本身的一些限制的解决,和解决方案的提出。Node.js的大红大紫也造就了一大批新应用、新工具的诞生。比如基于Node.js的开发框架、开源软件等等。本文转自阿里巴巴用户体验部有一点博客,作者详细描述了使用Node.js、Node-Webkitk开发的实时多人游戏框架Spaceroom过程。在Node.js如火如荼发展的今天,我们已经可以用它来做各种各样的事情。前段时间UP主参加了极客松活动,在这次活动中我们意在做出一款让“低头族”能够更多交流的游戏,核心功能便是L
2021-03-04 09:06:52 573KB Node.js打造实时多人游戏框架
1
见上篇博客。
2021-02-23 20:03:04 56KB C# gdi/gdi+
1
Delphi使用双层窗口实现四周阴影(GDI+)
2021-02-20 10:03:40 950KB delphi 窗口阴影 gdi/gdi+ 双层窗口
1
gdi+类结构.png
2021-02-05 17:04:30 91KB gdi/gdi+
1
LED绘制,初级仪表盘绘制,退出按钮绘制,读取IO点并显示
2021-02-05 11:04:06 107KB LEDGDI 仪表盘GDI QUITGDI ReadIOfromPLC
1