小甲鱼《零基础入门学习Python》课堂笔记.pdf
2021-10-19 19:06:56 6.21MB Python
英语口语基础:入门篇.pptx
2021-10-18 17:05:56 755KB 英语 口语 ppt
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目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽然现在还有不少2D游戏,但随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D化时代。Unity3D课程可以使你直接进入3D游戏开发领域,成为就业市场的宠儿。同时Unity3D也推出了开发2D游戏的插件,可以使我们从现在到未来都立于不败之地。 Unity 3D为什么这么火? ---真正的跨平台目前各个平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone上的游戏需要学习Objective C,开发Android上的游戏大多用Java,开发Windows Phone上的游戏用C#,……。如何只学习一种语言就能够开发出跨越多个平台的游戏呢?Unity3D使用底层Mono技术实现了真正的跨平台,而Mono是基于.NET框架开发的。他使我们使用一种语言就可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3) 现在Unity 3D的攻城狮的月薪基本上都在15000元以上,这是基础班,以后我再发精英班,学完后希望大家都可以找到年薪20万的工作。 这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码 并非其他只有基础的课程,没有实例! C#语言基础课程课时目录: 课时1 C#基础概述 课时2 创建一个C#文件 课时3 编译运行和控制台 课时4 创建你的第一个应用程序 课时5 变量 课时6 表达式 课时7 枚举 课时8 条件判断语句 课时9 for循环语句 课时10 while循环语句 课时11 函数 课时12 事件 课时13 C#进阶 课时14 类的概念 课时15 继承 课时16 MonoBehaviour 课时17 方法重写Overriding 课时18 方法重载Overloading 课时19 代理Delegates 课时20 单例设计模式Singletons 基础入门之进入Unity的世界 课时1 Unity介绍 课时2 Unity下载和安装 课时3 Unity 破解 课时4 Unity 什么是工程 课时5 Unity 学习过程介绍 课时6 Unity中的五种视图 课时7 Unity中的资源 课时8 Unity中的游戏物体 课时9 Unity中的组件Component 课时10 Unity中的场景Scene 课时11 场景中控制工具的使用 课时12 Unity中的本地坐标和世界坐标系 课时13 场景视图中的操作 课时14 向量 课时15 小结 基础入门之Roll-a-Ball滚动小球 课时1 Roll-A-Ball游戏介绍 课时2 了解基本集合体 课时3 创建游戏环境 课时4 给世界添加光 课时5 学习相机Camera 课时6 创建游戏主角 课时7 Unity中的刚体和碰撞器 课时8 Unity中的脚本编写 课时9 控制主角的移动 课时10 控制相机跟随 课时11 Transform组件 课时12 创建游戏中的食物 课时13 认识Prefab,完善场景中的食物 课时14 认识触发器 课时15 添加捡起食物功能 课时16 日志输出和错误调试 unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例) 课时1 开发工具Visual Studio Tools For Unity安装和介绍 课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本 课时3 脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象 课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块 课时5 课下作业-添加多行砖块 课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现 课时7 条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象 课时8 课程小结
2021-10-18 16:55:33 47B Unity3d 基础 入门 班泰课在线
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鱼c小甲鱼零基础入门学习Python+全套源码课件。 Python3 才是 Python 发展的未来,就像 XP 和 WIN7 一样。在《零基础入门学习 Python 》的系列教程准备中,小甲鱼发觉 Python3 中的新特性确实很妙,很值得进行深入学习!你也不用担心,如果你了解了 Python3 , Python2 的代码阅读对于你来说根本不成问题!
2021-10-17 15:29:43 20.45MB python视频 小甲鱼 源码
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Vue3.0来了,你还学的动吗? 2020年9月底,Vue3.0正式版终于发布了。Vue在全球拥有 130 多万用户 ,它被应用于各种不同的场景中。而在国内,更是最火热的前端框架,2.0与3.0的开发模式有了很大的改变,所以3.0的全新版本势必会引发新的一波学习潮流。对于前端开发者来说,不管你嘴上如何“学不动”,注定离不开“真相定律”,Vue3.0是你提升自身技术能力,晋升中级工程师一定要掌握的。 本课程将基于 Vue3.0 正式版,从Vue基础语法入手,全面掌握 Vue3.0 全家桶技术栈,并结合实战项目开发,让你拥有Vue3.0项目开发经验,更好的掌握Vue开发企业项目的流程 。 本课程共包括三个模块 一、Vue基础篇 本模块将讲解Vue3.0基本用法、插值表达式、常用指令等知识点,还会精讲Vue 3.0核心语法,如计算属性、过滤器、监视器、模板、生命周期等内容。会带你深入理解Vue组件化技术,讲解全局组件和局部组件的定义,组件间数据传递,以及Vue内置组件等知识点。让你掌握模块化的概念,会通过Vue脚本架搭建项目,并掌握使用Axios发送AJAX请求,让你快速入门Vue
2021-10-15 10:18:48 18.67MB Web全栈 Vue Vue3.0
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非常基础的C++零基础入门.md
2021-10-15 09:03:21 60KB c++ 基础
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目录 笔记_小甲鱼零基础入门学习python系列教程 1 目录 2 序 4 01讲:我和Python的第一次亲密接触 7 02讲:用Python设计第一个游戏 9 03讲:小插曲之变量和字符串 11 04讲:改进我们的小游戏 13 05讲:闲聊之Python的数据类型 15 06讲:Pyhon之常用操作符 16 07讲:了不起的分支和循环1 17 08讲:了不起的分支和循环2 19 09讲:了不起的分支和循环3 21 10讲:列表,一个打了激素的数组1 23 11讲:列表,一个打了激素的数组2 25 12讲:列表,一个打了激素的数组3 27 13讲:元组,戴上了枷锁的列表 30 14讲:字符串:各种奇葩的内置方法 32 14结:字符串内置方法小结 37 15讲:字符串的格式语句与操作符 39 16讲:序列相关内置函数介绍 43 1-16讲:阶段总结 48 17讲:函数:Python的乐高积木 49 18讲:函数:灵活即强大 50 18延:py文件打包成exe文件 52 19讲:函数:我的地盘我做主 53 20讲:函数:内嵌函数和闭包 55 21讲:函数:lambda表达式 57 22讲:函数:递归是神马 58 延:Python函数修饰符(装饰器)的使用 59 23讲:递归:这帮小兔崽子 62 24讲:递归:汉诺塔 63 17-24讲:阶段总结 64 25讲:字典:当索引值不好用时 65 26讲:字典:当索引值不好用时2 66 26延:你知道Python的字典是如何存储的吗? 69 27讲:集合:在我的世界里,你就是唯一 71 27结:集合类型内建方法总结 72 28讲:文件:因为懂你,所以永恒 73 29讲:文件:一个任务 75 30讲:文件系统:介绍一个高大上的东西 78 28-30结:文件的打开模式和文件对象方法总结 82 31讲:永久存储:腌制一缸美味的泡菜 83 32讲:异常处理:你不可能总是对的 84 33讲:异常处理:你不可能总是对的2 86 32-33讲:Python标准异常总结 89 34讲:丰富的else语句和简洁的with 92 35讲:图形界面用户入门:EasyGui 94 36讲:类和对象:给大家介绍对象 94 37讲:类和对象:面向对象编程 96 38讲:类和对象:继承 97 38延:多重继承的陷阱之钻石继承(菱形继承)问题 98 39讲:类和对象:拾遗 102 39延:Python Mixin 编程机制 105 40讲:类和对象:一些相关的BIF 108 40延:property的详细使用方法 110 41讲:魔法方法:构造和析构 112 42讲:魔法方法:算术运算符 114 42延:鸭子类型(duck typing) 116 43讲:魔法方法:算术运算符2 118 44讲:魔法方法:简单定制 119 45讲:魔法方法:属性访问 121 46讲:魔法方法:描述符 123 47讲:魔法方法:定制容器 126 48讲:魔法方法:迭代器 127 49讲:魔法方法:生成器 129 41-49结:魔法方法总结 139 50结:os、os.path 模块中关于文件、目录常用的函数使用方法 143 51结:time模块详解(时间获取和转换) 145 52结:datetime模块详解(基本的日期和时间类型) 150 53结:timeit模块_准确测量小段代码执行时间 170 54结:如何使用静态方法、类方法或者抽象方法 176
2021-10-13 20:04:00 6.33MB python
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本课程通过一个一完整实例,教会大家开发SubstancePainter的插件。    SubstancePainter优秀的材质编辑工具,美工在做完材质后,一般需要导出为程序使用的格式,供程序调用,这个课程就是教会大家如何编写自定义插件,把SubstancePainter导出为自定义的命名的材质图文件。    整个课程使用逐步递进的方式,演示如何创建插件,导出材质图,导出shader和模型,以及如何调用系统的其他各种api。
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适合用于毕业设计; 适合初学者上手商业小程序项目; 该小程序是一款宠物电商小程序,包含首页、商品详情页、订单页、我的,总共5个页面,设计的实战知识点有当前项目必须的tabbar、幻灯片、上拉加载更多、下拉刷新、授权登录、分享,图片全屏预览功能,HTTP网络请求等等,通过项目开发实战来学习小程序,学习小程序的基础知识及应用。
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主要包括InSight中常见工具使用,以及图像采集,图像查找,串行输出,网络通讯等章节
2021-10-06 16:12:43 26.64MB Cognex 机器视觉 康耐视
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