http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/72720944
2021-12-18 10:33:04 829KB OpenGL LightMap
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模型面片材质选择该shader即可出现一个写实带动画的火焰,不需要任何贴图
2021-12-17 15:17:50 3KB 写实火焰
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Unity逐帧动画shader工程
2021-12-17 11:39:35 333KB Unity Shader 逐帧动画
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Unity黑客帝国代码流动动光束shader ,挂在摄像机上,配合相应的Shader可以满屏代码跳动效果。可控制流动速率,动态代码颜色,尺寸大小。 这是使用D3D在Windows上的Unity 2018.2.141上制作和测试的。它可能在其他平台上运行良好,或者可能是小问题。如果有问题,请告诉我。为打开项目后,您可以打开Triplanar Scene或ScreenSpace场景(在Assets/Scene下) 。屏幕空间展示了2D表面上的矩阵效果,而TriplanarScene展示了3D场景上的效果。在您的控制中心上是管理/管理器游戏对象。在那里您可以决定是否要为矩阵效果着色,或者通常检查效果是如何发送的。要查看效果,请按播放。在三平面场景中,您开始时没有矩阵效果,如果按R,效果将叠加在网格上。再按R,经典的矩阵效果就会出现。您可以再次按R转到之前的状态。游戏视图中的导航与场景视图完全相同。单击鼠标右键,然后用WASD飞来飞去。按shift可加快速度。如果您遇到性能问题,请关闭后期处理效果。
2021-12-16 13:15:18 48.01MB unity Shader 流动 扫描特效
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GrassFlow DX11 Grass Shader v1.69 用户下载的资源仅供用户个人学习、研究、技术交流等非营业性使用
2021-12-16 09:09:08 10.83MB unity
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中国人不坑骗中国人,我必须便宜搞起。 AmplifyShader,好用的shader编辑器
2021-12-16 09:09:05 76.04MB amplifyShader Unity Shader
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图 6.19 四个多重比较检验的比较环 等价性检验 等价性检验试图确认均值之间并无差异,由于这是不可能的,因此您需要选择一个差阈值 (更小的差异被认为实际上是等效性)。要构建的最直接检验将使用差区间两侧的双单侧 t 检验。如果两个检验均被拒绝,表明这些组是等效的。等价性检验命令将会使用这种双单侧 检验 (TOST) 方法。 例如,假设您想知道男性与女性的高度差是否小于 6(使用大班.jmp 数据表)。在运行以 X 拟合 Y 命令(其中身高作为 Y 变量而性别作为 X 变量)之后,请选择等价性检验命令。在出 现的对话框中输入 6 作为差异的阈值,然后单击确定,则得到如图 6.20 所示的输出。 图 6.20 实际等效性输出 实际差异为 3.02,检验表明此差 p 值为 0.01。在上述的设定之下您可以断言本问题的 差异是 0。
2021-12-15 21:11:33 11.69MB 大数据 数据挖掘 数据分析 SAS
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图 4.2“性能分析”对话框 所有性能分析均使用相同的公式。这些选项的不同点在于计算 sigma 的方法。这些 sigma 选 项可解释为: • 长项使用全部 sigma 并与 JMP 之前的默认输出相同。此选项用于 Ppk 统计量, sigma 的计 算公式如下: • 指定 Sigma 允许用户输入特定的已知 Sigma 以用于性能分析计算。显然, Sigma 是由用 户指定且尚未计算的值。此选项用于控制图表生成性能分析,其中用于图表的 Sigma 是 输入(对话框中)的指定 Sigma。 • 短项,按固定子组大小分组可用于使用以下公式计算 σ。在此情况下,如果 r 为子组数且 每个第 i 个子组均按数据顺序定义,则 sigma 的计算公式如下: σ xi x–( ) 2 n 1– -------------------- i 1= n ∑= σ xi. 2 ni ----- x.. 2 n i -----– i 1= n ∑ r 1– -----------------------------=
2021-12-15 20:59:15 11.69MB 大数据 数据挖掘 数据分析 SAS
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taecg大佬的shader参考大全,可以当工具书查看
2021-12-15 16:08:15 118KB shader
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unity3d带透明通道的shader,支持双面
2021-12-10 11:21:03 649B 透明shader
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