【标题】"New御剑1.5 源码.zip" 指的是一个压缩文件,其中包含了"御剑1.5"版本的源代码。在IT领域,源码是程序设计的基础,它是由程序员用高级语言编写的、人类可读的代码,经过编译或解释后才能被计算机执行。"御剑"可能是一个特定的项目名称,或者是某个软件或工具的代号,这里它代表了一个目录扫描器和分类扫描工具。 【描述】"御剑源码,目录扫描器,分类扫描" 提供了关于这个项目的一些关键功能。"御剑源码"意味着我们可以查看并理解这个工具的内部工作原理,这对于开发者来说是极其宝贵的,因为源码可以用于学习、调试、优化或者进行二次开发。"目录扫描器"是一种工具,它能遍历指定目录下的所有文件和子目录,通常用于安全审计、文件管理和自动化任务。这类工具可能包括文件搜索、权限检查、漏洞检测等功能。"分类扫描"则意味着该工具可能具备根据预设条件对扫描结果进行分类的能力,比如根据文件类型、大小、时间戳等信息进行排序和过滤,便于用户更高效地处理大量数据。 【标签】"御剑" 进一步强化了这个项目的核心特征。在安全领域,"御剑"这样的工具可能常用于渗透测试,帮助安全专家查找系统中的脆弱性。同时,由于提到了"源码",这可能意味着"御剑"是一个开源项目,允许社区成员参与改进和扩展其功能。 在【压缩包子文件的文件名称列表】中,"New御剑1.5 源码"表明压缩包内包含的是"御剑1.5"版本的全部源代码文件。通常,一个源码包会包含头文件(.h)、源文件(.c 或 .cpp)、配置文件(如 Makefile 或者 build 文件)、资源文件(如图片、音频等)以及文档(如 README、LICENSE 等)。开发者在获取源码后,可以通过构建工具(如 make、cmake、gradle 等)来编译和构建这个项目,使其成为一个可执行的程序。 总结来说,"New御剑1.5 源码.zip"是一个包含"御剑"项目1.5版本源代码的压缩文件,主要用于目录扫描和分类扫描,可能涉及到网络安全和自动化任务。这个开源项目为开发者提供了深入理解、学习和定制工具的机会。通过解压并编译源码,用户可以自定义工具以适应特定需求,或者对代码进行优化和修复已知问题。对于安全专家和程序员而言,这是一份非常有价值的学习和实践材料。
2024-08-14 18:03:22 1.26MB
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Modbus CRC16校验算法是通信协议中广泛使用的一种错误检测机制,主要应用于工业自动化设备之间的数据交换,如PLC、RTU等。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,用于构建Windows应用程序。在这个场景中,我们将讨论如何在MFC程序中实现Modbus CRC16校验算法。 了解CRC16的基本原理至关重要。CRC,即循环冗余校验,是一种通过计算数据的二进制多项式余数来检查数据完整性的方法。CRC16涉及的是16位的CRC校验,它能够有效地检测出数据在传输过程中可能出现的一位或多位错误。 Modbus CRC16的计算过程通常包括以下几个步骤: 1. 初始化:设置CRC寄存器的初始值为FFFF(16进制)。 2. 位移操作:对于每个数据位,将CRC寄存器的每一位向左移一位,最右边的一位填充0。 3. 逻辑异或:将当前数据位与移位后的CRC寄存器进行异或操作。 4. 查表:使用预定义的CRC16查找表,根据异或结果找到对应的新CRC值。 5. 重复步骤2-4,直到处理完所有数据位。 6. 最终的CRC寄存器值就是CRC16校验和。 在MFC环境中实现这个算法,你需要创建一个函数,接受一个数据缓冲区作为输入参数,并返回CRC16校验和。以下是一个可能的实现: ```cpp #include // 预定义的Modbus CRC16查找表 const uint16_t crc16_table[] = { // ... 表格内容 ... }; uint16_t calculateCRC16(const char* data, size_t length) { uint16_t crc = 0xFFFF; for (size_t i = 0; i < length; ++i) { crc = (crc >> 8) ^ crc16_table[(crc ^ data[i]) & 0xFF]; } return crc; } ``` 在这个函数中,我们首先初始化CRC为FFFF,然后对每个数据字节执行位移、异或和查表操作。返回计算得到的CRC16值。 在实际应用中,你可能需要将这个函数整合到MFC的控件或消息处理中,例如在一个对话框中,用户输入或选择要校验的数据,点击“校验”按钮后调用`calculateCRC16`函数,并将结果显示在对话框中的某个控件上。 理解并实现Modbus CRC16校验算法在MFC程序中是一项重要的任务,它确保了数据的准确性和可靠性,特别是在工业通信系统中。通过编写和调试这样的代码,开发者可以深入理解数据校验机制,提高软件的稳定性和健壮性。
2024-08-14 16:16:13 32.68MB 源码软件
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点卡API支付接口支持各大游戏类一卡通接口。 优势: 1、同行业点卡回收支付业务更全; 2、同行业点卡回收处理速度更快; 3、同行业点卡回收技术更强,支持多卡同时提交; 更新内容: 1、增加点卡卡密规则文档,发便开发人员根据卡密位数提交前判断; 2、增加点卡api接口密钥申请教程,减少在申请过程担误的时间; 3、POST传值加密措施更严谨,同行业内存在多年的不足已修复完善;
2024-08-14 15:35:12 272KB PHP源码
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【标题】中的“收卡网,礼品卡兑换 二手礼品卡回收的网站源码”指的是一个专门用于在线回收和兑换礼品卡的网站平台。这样的网站通常允许用户将他们不再需要的礼品卡换成现金或者用于购买其他商品的信用。源码是实现这个功能的程序代码,意味着你可以下载并部署在自己的服务器上,自定义或直接运行。 【描述】中的“亲测可用 php可商用源码”指出这套源码已经过实际测试,确保可以正常运行,并且是用PHP编程语言编写的。PHP是一种广泛应用于Web开发的开源脚本语言,特别适合处理动态网页内容。"可商用"表明这个源码不仅可以个人使用,还可以用于商业项目,但可能需要遵循特定的授权条款。 基于这些信息,我们可以深入探讨以下关于PHP和礼品卡兑换网站的知识点: 1. **PHP基础**:PHP(Hypertext Preprocessor)是一种解释型的、通用的、面向对象的脚本语言,主要用于Web开发,可以嵌入到HTML中。它的语法简单,学习曲线较平缓,因此是初学者和专业开发者都喜爱的语言。 2. **Web框架**:为了提高开发效率和代码质量,开发者通常会使用PHP框架如Laravel、Symfony或CodeIgniter。这些框架提供了预设的结构和工具,帮助快速构建复杂的Web应用程序,比如礼品卡兑换网站。 3. **数据库管理**:一个礼品卡兑换网站需要存储用户的账户信息、礼品卡的详细数据以及交易记录等。PHP常与MySQL等关系型数据库管理系统配合,用于数据的存储和查询。 4. **安全性**:由于涉及金钱交易,网站的安全性至关重要。PHP提供了一些安全措施,如防止SQL注入、XSS攻击等,开发者还需确保所有敏感数据的加密传输。 5. **用户界面**:网站需有一个直观易用的界面,让用户能方便地输入礼品卡信息、查看兑换价值、提交交易请求。这涉及到HTML、CSS和JavaScript的运用,以实现良好的用户体验。 6. **支付集成**:为了完成交易,网站可能需要集成第三方支付网关,如支付宝、微信支付等,这需要了解相关的API和开发流程。 7. **后端逻辑**:礼品卡的验证和兑换过程涉及复杂的后端逻辑。例如,系统需要检查卡片的有效性、余额,然后扣除相应金额并更新用户账户状态。 8. **法律合规**:运营这样的网站,需要遵守相关法律法规,包括用户隐私保护、数据安全、以及可能的税务规定。 9. **源码许可**:"可商用"的源码可能受到特定许可协议约束,例如GPL、MIT或Apache等,使用前需确保理解并遵守这些条款。 10. **维护与升级**:随着业务发展和技术更新,源码可能需要定期维护和升级,以应对新的需求和安全威胁。 搭建一个礼品卡兑换网站涉及多个层面的IT知识,从编程语言、数据库管理到网络安全和法律合规,都需要开发者具备相应的技能和理解。如果你打算使用这个源码,确保你具备足够的技术背景或有团队支持,以确保项目的顺利实施。
2024-08-14 15:30:09 47.23MB
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易语言是一种专为初学者设计的编程语言,其特点在于语法简单、易学易用,因此“易语言编写抽奖程序”这个主题对于想要学习编程,尤其是易语言编程的人来说,是个很好的实践项目。抽奖程序在日常生活中广泛应用,如商场促销、活动策划等,通过程序化实现可以增加公平性和趣味性。 在易语言中编写抽奖程序,首先我们需要理解以下几个核心知识点: 1. **事件驱动编程**:易语言采用事件驱动模型,即程序响应用户操作或其他外部事件来执行特定任务。例如,点击“开始抽奖”按钮会触发一个事件,程序需要根据这个事件进行后续的抽奖逻辑。 2. **用户界面(UI)设计**:抽奖程序需要有吸引人的界面,包括按钮、文本框、图片等元素。在易语言中,可以通过集成的资源编辑器设计窗口布局和样式。 3. **随机数生成**:抽奖的关键在于随机性,易语言提供了生成随机数的函数,如`随机整数`,用于确定中奖者。需要设定一个合理的范围,比如在所有参与者的编号之间。 4. **数据结构**:程序可能需要存储参与者的信息,可以使用数组或列表等数据结构来保存这些数据。易语言支持动态数组和链表,可以根据实际需求选择。 5. **循环与条件判断**:在抽奖过程中,可能需要通过循环遍历所有参与者,然后根据随机数进行条件判断,找出中奖者。 6. **错误处理**:良好的程序应该考虑到可能出现的问题,如数据输入错误、无参与者等。易语言提供异常处理机制,可以编写错误处理代码来应对这些问题。 7. **图形图像**:标签上提到“图形图像源码”,意味着程序可能包含图形效果,如旋转、动画等,使抽奖过程更生动。易语言提供了图形绘制和动画控制的相关命令。 8. **声音播放**:为了增强用户体验,程序可能还包含声音播放功能,如中奖音效。易语言支持音频播放功能,可以通过相关命令实现。 9. **结果显示**:抽奖结果需要以某种形式展示,可能是弹出对话框、改变界面元素的显示状态,或者在指定位置输出文字。 10. **文件操作**:如果需要保存或读取历史记录,易语言的文件操作命令可以帮助我们将数据写入或读取文件。 在实践中,你可以先设计好UI,然后实现基本的抽奖逻辑,接着添加各种细节功能,如错误处理、图形效果等。通过这样一个项目,不仅可以掌握易语言的基本语法,还能锻炼到编程思维和问题解决能力。同时,这也是一个很好的学习编程的起点,因为它的难度适中,既有挑战性,又不至于让人望而却步。
2024-08-14 11:10:44 1.47MB 图形图像源码
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易语言做抽奖程序源码,易语言做抽奖程序源码
2024-08-14 10:46:12 76KB
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等值线绘制在计算机图形学和数据可视化领域中是一种常用的技术,它用于表示二维平面上具有连续变化属性的区域。这种技术特别适用于显示地理数据、温度分布、压力图或者任何其他可以形成连续场的数据。在JavaScript(js)环境中,我们可以利用各种库来实现等值线的绘制。本篇文章将深入探讨如何使用JavaScript进行等值线的绘制,并提供相关的源码参考。 我们需要了解等值线的基本概念。等值线是一组连接相同数值点的曲线,这些点在某个连续函数或场中具有相同的函数值。在地理学中,等高线就是等值线的一个典型例子,它们代表了相同海拔高度的地形线。在数据可视化中,等值线可以帮助我们理解数据的分布和趋势,特别是在大量数据集的情况下。 要使用JavaScript实现等值线的绘制,通常会用到以下几种方法: 1. **手动实现**:如果你对canvas API有深入了解,你可以直接操作canvas元素,通过计算每个像素的值来绘制等值线。这需要对数学和算法有相当的理解,包括梯度计算、查找临界点等。 2. **使用绘图库**:JavaScript中有许多优秀的绘图库可以帮助我们轻松实现等值线绘制,如D3.js、Chart.js、Plotly.js等。这些库提供了丰富的API和配置选项,可以快速生成美观的等值线图。例如,D3.js库允许我们创建复杂的可视化图表,包括等值线图,它支持SVG和canvas两种渲染方式。 3. **基于现有插件**:对于更便捷的解决方案,可以寻找专门用于绘制等值线的JavaScript插件,如`d3-contour`是D3.js的一个扩展,它提供了一种简单的方法来生成等值线。这个插件可以自动计算等值线并将其渲染到SVG中。 以下是一个基本的等值线绘制流程: 1. **数据准备**:你需要一个二维数组表示数据网格,每个元素代表一个点的值。 2. **设置参数**:确定等值线的数量、颜色、间距等。 3. **计算等值线**:使用插值和梯度查找算法找到等值线的路径。 4. **绘制线条**:在canvas或SVG上根据计算结果绘制线条。 5. **添加交互**:可选地,添加鼠标悬停、点击事件等交互功能。 为了实现上述流程,你可以参考以下伪代码: ```javascript // 数据网格 let dataGrid = [...]; // 设置等值线数量 let contourCount = 10; // 使用d3-contour插件计算等值线 let contours = d3.contours().size([width, height]).thresholds(contourCount)(dataGrid); // 创建SVG元素 let svg = d3.select('body').append('svg') .attr('width', width) .attr('height', height); // 绘制等值线 contours.forEach(contour => { svg.append('path') .datum(contour) .attr('d', d3.geoPath()) .attr('fill', 'none') .attr('stroke', 'black'); }); ``` 请注意,以上代码仅供参考,实际使用时需要根据具体需求和所选库进行调整。你可以从提供的"js源码"文件中找到更具体的实现细节。在实践中,确保你理解源码的工作原理,并根据项目需求进行适当的定制。
2024-08-14 10:00:57 6KB
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【千月二开美化版畅视福利影院APP源码】是一个专为移动设备设计的视频播放应用程序的源代码,主要用于构建一个集成了多种影视资源的平台。源码是程序员进行二次开发的基础,允许开发者根据自身需求对软件进行定制化修改和优化。在描述中提到的“二开美化”,意味着这个源码已经过一次开发并进行了界面和用户体验的改良,以提供更加吸引人的视觉效果和更顺畅的操作体验。 在这个项目中,主要涉及的知识点包括: 1. **移动应用开发**:这涉及到Android或iOS平台的应用程序开发,通常使用Java、Kotlin(Android)或Swift、Objective-C(iOS)等编程语言。源码可能包含Activity、Fragment、ViewController等组件的实现。 2. **前端界面设计**:使用XML(Android)或Storyboard(iOS)来构建用户界面,同时可能运用了Material Design(Android)或Human Interface Guidelines(iOS)的设计原则,以实现美观且易用的界面。 3. **视频播放技术**:源码可能集成了如ExoPlayer(Android)或AVFoundation(iOS)这样的第三方播放器库,用于处理不同格式的视频流媒体内容。 4. **网络请求与数据解析**:为了获取和更新影视资源,源码中会包含网络请求API的调用,可能使用了如OkHttp、Retrofit(Android)或Alamofire(iOS)等网络库,以及JSON或XML数据解析。 5. **数据库管理**:应用程序可能使用SQLite(Android)或Core Data(iOS)存储用户的观看历史、收藏等信息。 6. **广告集成**:为了实现盈利,源码可能包含了AdMob、Facebook Audience Network等广告平台的SDK,用于显示横幅广告、插屏广告等。 7. **权限管理**:遵循最新的Android权限模型(如Runtime Permissions)和iOS的权限请求机制,确保应用在获取用户信息时符合操作系统的要求。 8. **多媒体资源管理**:源码可能包含处理图片、音频和视频资源的方法,如加载优化、缓存策略等。 9. **版本控制**:开发者可能使用Git进行源码的版本控制,以便于团队协作和代码回溯。 10. **编译构建工具**:如Gradle(Android)或CocoaPods(iOS)用于自动化构建和依赖管理。 开发者在获取这个源码后,可以根据自己的业务需求进行个性化定制,例如添加新的功能、调整界面布局、优化性能或者更换服务器接口。不过,需要注意的是,对于商业使用,必须遵守开源协议,如MIT、Apache 2.0等,尊重原始作者的知识产权。同时,由于源码可能涉及版权内容的获取和播放,开发者应确保合法合规地使用影视资源,以免触犯相关法律法规。
2024-08-14 00:26:55 42.73MB APP源码 APP源码
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游戏开发中的物理学源码是程序员实现逼真游戏世界的关键元素,这些源码涵盖了各种物理模拟技术,如碰撞检测、飞行模拟、布料模拟、浮空器动力学以及爆炸效果等。下面将对这些主题进行详细阐述。 1. **碰撞测试(crashtest.zip)**:在游戏开发中,碰撞检测是确保物体间交互真实性的基础。它涉及到计算两个或多个对象是否在空间上相交。源码可能包括基于轴对齐边界框(AABB)、包围球(Bounding Spheres)或多边形碰撞检测的算法。理解这些算法可以帮助开发者创建更精确的碰撞反馈和物理响应。 2. **飞行模拟(flightsim.zip)**:飞行模拟需要考虑空气动力学、重力和其他物理因素,使游戏中的飞行器行为接近现实。源码可能包含对牛顿运动定律的实现,以及风速、升力和阻力的计算。开发者可以通过这些代码学习如何创建真实的飞行体验。 3. **布料模拟(clothsim.zip)**:布料模拟允许游戏中的旗帜、衣物等软体对象动态地摆动和移动。源码通常会涉及弹簧模型和刚体动力学,处理每个布料粒子之间的相互作用。这种技术可以增加游戏环境的视觉真实感。 4. **浮空器动力学(hover.zip)**:对于像直升机或气垫船这样的浮空器,源码会涉及流体动力学和浮力计算。开发者需要理解和应用牛顿第三定律,以及如何平衡推力、重力和空气阻力。 5. **大炮模拟(cannon.zip, cannon2.zip, cannon3.zip)**:这些源码可能包含了弹道学原理,用于模拟炮弹或物体的抛射轨迹。开发者需要理解初速度、角度、重力和空气阻力如何影响物体的运动。 6. **爆炸效果(explode.zip)**:爆炸模拟不仅关乎视觉特效,也涉及物理力的传递。源码可能会用到冲击波传播、碎片生成和物体破碎的算法,让爆炸看起来和感觉上更为真实。 通过研究这些源码,开发者能够深入理解如何将物理学原理应用于游戏开发,从而创建更真实、更引人入胜的游戏体验。同时,这些技术也能应用于其他领域,如动画制作、虚拟现实和增强现实等。熟悉这些源码不仅可以提高游戏性能,还能帮助开发者解决复杂的交互问题,提升游戏的沉浸感。
2024-08-13 15:47:08 3.77MB 游戏开发物理学 源码 physics
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包括 1)elasticsearch-7.6.2 ①elasticsearch-analysis-ik-7.6.2 ②ingest-attachment-7.6.2 2)elasticsearch-head-master 3)kibana-7.6.2-windows-x86_64 4)node.js
2024-08-13 10:13:25 571.6MB elasticsearch 源码软件 data
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