AGE是适用于Android的多线程游戏引擎,具有基于OpenGL ES2着色器的渲染。 不需要全面的GL知识就可以开始。 使用OBJ加载器从Blender和其他地方导入模型,附加纹理,然后开始渲染! 线程运行不同的活动,例如初始化,帧速率,计时器,游戏周期。 带有消息传递的公寓模型。 绘制周期与典型的游戏循环相反。 帧速率具有专用的计时器,SurfaceView处于按需渲染模式。 游戏对象(GO)通过为其所需的每个接口实现“标记”接口来选择加入服务。 GO通过安装管道(一种异步的“标准”实现)进入系统,该实现在标记接口上键入并为该标记执行“协议”。 还有事件和卸载管道。 鼓励按名称引用。 通过管道的行程包括“绑定名称列表”; 允许GO连接到另一端的其他GO中的接口。
2023-12-22 17:16:36
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