神经网络的labview实现,更加方便,修改也更加容易。
2024-07-16 14:23:18 483KB labview 神经网络
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本文在https://github.com/lambdacasserole/silence 的基础上进行了兼容性调试,可以记录键盘按下的各种字符,并保存到文件中 主要修改点: 1.删除不需要的功能 2.隐藏窗口且不在任务栏显示 3.通过taskkill /im 结束进程 使用方法 1.使能Caps Lock(大写状态) 2.运行KMon.exe,点击隐藏按钮 3.所有的键盘按键都会记录在KMon.log文件里 4.执行taskkill /im KMon.exe关闭后台监控程序
2024-07-15 17:25:56 3.55MB windows
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**Qt BLE Tester项目概述** `Qt BLE Tester` 是一个基于Qt框架开发的低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy,简称BLE)应用示例。这个项目旨在为开发者提供一个平台,用于测试和验证BLE设备的连接、数据传输以及检测功能。通过这个DEMO,用户可以了解如何在Qt环境下编写BLE相关的代码,这对于进行物联网(IoT)设备开发或移动应用开发的人员尤其有用。 **Qt框架介绍** Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS、Android和iOS等。它使用C++语言,提供了丰富的API和工具,使得开发者能够创建出具有高性能和美观界面的应用程序。Qt的模块化设计使得开发者可以根据需要选择使用特定的功能,例如图形视图、网络通信、多媒体处理等。 **低功耗蓝牙技术** BLE是蓝牙技术的一种节能模式,特别适合于需要长时间运行且电池寿命有限的设备,如健康监测器、智能手表、传感器等。BLE使用了更简单的协议栈,减少了功耗,并允许同时连接多个设备。在BLE中,设备可以扮演中心角色(Central),负责发现和连接其他设备,或者扮演外围角色(Peripheral),等待被中心设备发现并建立连接。 **Qt中的Bluetooth模块** Qt框架提供了一个名为`QBluetooth`的模块,用于处理蓝牙通信。`QBluetooth`包含了一系列类,如`QBluetoothDeviceDiscoveryAgent`用于设备发现,`QBluetoothLocalDevice`用于管理本地蓝牙设备,以及`QBluetoothSocket`用于建立和管理蓝牙连接。 **BLE连接与数据收发** 在`Qt BLE Tester`项目中,主要涉及以下关键步骤: 1. **设备发现**:使用`QBluetoothDeviceDiscoveryAgent`来扫描周围可用的BLE设备,获取设备的UUIDs、名称和信号强度等信息。 2. **连接设备**:通过`QBluetoothLocalDevice`的`connectToService()`方法,指定目标设备的UUID和服务,建立连接。 3. **数据传输**:使用`QBluetoothSocket`进行数据的发送和接收。`write()`方法用于发送数据,而`readyRead()`信号表明可以从socket读取数据。 4. **断开连接**:完成数据交互后,可以通过`QBluetoothSocket`的`close()`方法断开与设备的连接。 **Qt界面设计** Qt BLE Tester的界面设计通常包括设备列表、连接按钮、发送和接收数据的输入/输出框,以及可能的设置选项。这些元素可以通过Qt的图形用户界面(GUI)工具如`QWidget`、`QTableView`、`QPushButton`等进行构建和布局。 **总结** `Qt BLE Tester`项目为开发者提供了一个实践BLE通信的实例,它展示了如何利用Qt框架中的`QBluetooth`模块实现设备的扫描、连接、数据交换等功能。通过研究和学习这个DEMO,开发者可以快速掌握BLE应用开发的基础,并进一步扩展到更复杂的IoT项目。
2024-07-15 16:04:17 11KB
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开发环境:win10、Qt5.15.2 主要实现低功耗蓝牙BLE的基本功能:设备扫描、设备连接、发现服务、发现特征、特征及描述符的读写等功能; BLE在蓝牙4.0版本以后的产物,该BLE调试助手在win10上测试可用,在win7上不支持;仅Qt5.14以上版本支持BLE开发。
2024-07-15 15:53:45 20KB windows
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利用XML技术对地质钻孔数据进行编码,并使用Oracle数据库的XMLDB技术及其组件实现钻孔信息的数据库管理,然后以此数据库为Surpac软件的后台数据库进行矿体的三维可视化。
2024-07-15 15:38:12 345KB XML技术 Surpac 可视化 三维技术
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在Windows编程中,EDIT控件是用于用户输入文本的基本组件,通常由系统默认绘制。然而,有时为了实现特定的界面风格或功能,开发者可能需要自定义EDIT控件的绘制过程,即实现EDIT控件的自绘。这个资源可能包含了一系列教程、代码示例或文档,帮助开发者理解和实践EDIT控件的自绘技术。 EDIT控件自绘涉及到以下几个关键知识点: 1. **消息处理**:自绘EDIT控件首先需要拦截并处理WM_PAINT消息。当控件需要重绘时,系统会发送WM_PAINT消息。开发者需要在对应的窗口过程(WndProc)中处理这个消息,调用BeginPaint和EndPaint函数来获取和释放画笔环境,并在两者之间执行自定义的绘制逻辑。 2. **GDI图形库**:在Windows编程中,通常使用Graphics Device Interface (GDI)进行图形绘制。你需要熟悉GDI函数,如CreateSolidBrush创建刷子,SelectObject选择对象到设备上下文,以及TextOut或DrawText进行文本绘制等。 3. **背景绘制**:自绘EDIT控件需要绘制背景,这可能包括设置特定颜色、渐变效果或使用图片作为背景。你可以使用GDI的FillRect函数配合不同的刷子来实现。 4. **文本样式**:自定义文本的样式,如字体、颜色、对齐方式等。可以通过SetBkMode改变背景模式,SelectObject选择合适的字体对象,以及SetTextColor设置文本颜色。 5. **边框绘制**:如果需要自定义边框,可以使用MoveToEx和LineTo函数绘制线条,或者使用ExtTextOut配合特定的绘图模式实现虚线、点线等效果。 6. **鼠标交互**:自绘EDIT控件可能需要处理鼠标事件,如鼠标进入、离开、按下等,以实现鼠标悬停效果或响应鼠标点击操作。 7. **焦点处理**:EDIT控件有焦点时会有光标闪烁,需要处理WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息,以及定时器消息(如WM_TIMER),来控制光标的显示和隐藏。 8. **多行文本编辑**:如果EDIT控件支持多行文本,还需要考虑文本的换行、滚动和剪切板操作。 9. **兼容性和性能**:自绘控件需要注意与系统主题、高DPI环境以及不同屏幕分辨率的兼容性。同时,自绘过程应尽可能优化,避免频繁的重绘导致性能下降。 10. **代码组织**:自定义控件通常需要创建一个新的窗口类,重写CreateParams方法,以及定义窗口过程来处理消息。 通过学习和实践这些知识点,开发者可以创建出具有独特外观和功能的EDIT控件,提高应用程序的用户体验和个性化程度。提供的压缩包资源应该包含具体的步骤、示例代码以及可能遇到的问题和解决方案,是学习EDIT控件自绘的宝贵资料。
2024-07-14 23:50:05 65KB 实现EDIT控件自绘
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数据挖掘是一种从海量数据中提取有价值知识的过程,它利用各种算法和统计技术来发现模式、进行预测和决策。在这个“数据挖掘Java语言实现源码及报告”中,我们可以深入理解如何利用Java编程语言来实现数据挖掘任务。Java作为一种广泛使用的编程语言,具有跨平台性、高效性和丰富的库支持,使得它在大数据处理和数据挖掘领域大放异彩。 1. **Java数据挖掘框架**:Java提供了许多数据挖掘框架,如Weka、ELKI和Apache Mahout,这些框架为开发者提供了预处理、分类、聚类和关联规则挖掘等功能。源码可能基于其中一个或多个框架,让读者能了解如何将这些框架应用到实际项目中。 2. **Maven项目工程**:Maven是一个项目管理和综合工具,用于构建、依赖管理和项目信息管理。在Java项目中,Maven通过定义项目的结构和依赖关系,简化了构建过程。了解如何配置和管理Maven项目对于开发者来说至关重要。 3. **k-means聚类算法**:k-means是一种常见的无监督学习算法,用于将数据集划分为k个互不重叠的类别。在Java中实现k-means,涉及计算欧氏距离、初始化质心、迭代调整等步骤。通过阅读源码,可以学习到算法的细节和优化策略。 4. **数据预处理**:数据挖掘前通常需要对原始数据进行清洗、转换和规范化等预处理工作。这部分可能包括处理缺失值、异常值检测、特征选择和标准化等。源码中可能会展示这些操作的Java实现。 5. **实验报告**:29页的Word格式实验报告通常会包含项目背景、目标、方法、结果分析和结论等内容。读者可以通过报告了解整个项目的设计思路,以及k-means算法在具体问题上的表现和效果。 6. **软件/插件开发**:在Java环境下,源码可能还涉及到数据可视化工具的集成,如JFreeChart或JasperReports,用于生成图表和报告,帮助用户更好地理解和解释挖掘结果。 7. **范文/模板/素材**:这个资源可能作为一个学习模板,帮助初学者快速入门数据挖掘项目,理解Java代码组织和数据挖掘流程。同时,它也可以作为其他项目的基础,通过修改和扩展以适应不同的数据挖掘需求。 这个压缩包提供了一个完整的数据挖掘实践案例,涵盖了从数据预处理到结果分析的全过程,通过阅读源码和报告,无论是对Java编程、数据挖掘算法还是项目实施,都能获得宝贵的学习经验。
2024-07-13 18:14:13 1.23MB 数据挖掘 java k-means
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只要引用一个单元,调用一个函数就可实现md5加密了
2024-07-13 15:35:50 10KB md5加密
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资源概要: 这是一套基于Python、Flask框架和MySQL数据库实现的学生培养计划管理系统。系统包含了学生信息管理、课程管理、培养计划制定、成绩管理等核心功能,可以帮助教育机构或学校方便地管理学生培养计划和成绩。源码包含了所有模块和功能的实现,并附有详细的注释和文档,方便开发者进行二次开发和调试。 适用人群: 本套源码适用于有一定Python编程基础、熟悉Flask框架和MySQL数据库的开发者。对于想要了解学生培养计划管理系统如何实现的教育工作者和开发者,本套源码具有很高的参考价值。 使用场景及目标: 本套源码可以用于各类学校和教育机构,如中小学、大学、培训机构等。通过系统化的管理,可以提高学生培养计划管理的效率和准确性,减少人为错误和遗漏。同时,通过数据分析等功能,可以帮助学校更好地了解学生的学习情况和需求,为教育教学改革提供支持。 其他说明: 本套源码已经过测试,并附有详细的文档说明,包括各个模块的功能、实现方法、参数说明等。开发者可以根据自己的需求进行二次开发和调试。由于本套源码中涉及到的技术和算法比较复杂,需要有一定的专业知识和经验才能更好地理解和使用
2024-07-12 20:15:17 3.92MB python flask mysql 毕业设计
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在Android平台上,开发一款能够拍照、录像以及控制闪光灯的应用是一项常见的需求。`camera2` API是Android系统提供的一种高级相机接口,它为开发者提供了更精细的控制权,以实现复杂的相机功能。在这个名为"TestCamera"的Android Studio工程中,我们将深入探讨如何使用`camera2` API来实现这些功能。 我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限,以允许应用访问相机和录制视频: ```xml ``` 接下来,我们创建一个`CameraActivity`,在这个活动中初始化相机,并设置预览界面。这通常涉及到设置SurfaceView或TextureView作为相机的预览展示区: ```java private CameraManager cameraManager; private SurfaceView surfaceView; private TextureView textureView; // 可选,根据需求选择 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_camera); surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); textureView = findViewById(R.id.texture_view); // 如果使用TextureView cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; // 获取第一个摄像头 cameraManager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() {/*...*/}, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } ``` 在`StateCallback`中,我们需要实现打开、关闭相机的逻辑,以及设置预览会话和捕获器: ```java public class CameraStateCallback extends CameraDevice.StateCallback { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) { camera.createPreviewSession(setupPreviewSession(camera)); } private CameraCaptureSession.Callback setupPreviewSession(CameraDevice camera) {/*...*/} } ``` 对于拍照功能,我们需要创建一个`CaptureRequest.Builder`,设置适当的参数,然后提交请求到预览会话: ```java private void takePicture() { final CaptureRequest.Builder captureBuilder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE); captureBuilder.addTarget(imageReader.getSurface()); // imageReader用于保存图片 CameraCaptureSession.CaptureCallback captureCallback = new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {/*...*/}; camera.createCaptureSession(Arrays.asList(captureBuilder.addTarget(surfaceView.getHolder().getSurface())), captureCallback, null); captureBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH); // 开启闪光灯 camera.capture(captureBuilder.build(), captureCallback, null); } ``` 录像功能则需要用到`MediaRecorder`,配置并启动它来记录视频: ```java private void startRecording() { MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder(); mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.SURFACE); mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); mediaRecorder.setOutputFile(getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_VIDEO).toString()); mediaRecorder.setVideoSize(width, height); mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264); mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC); mediaRecorder.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder().getSurface()); try { mediaRecorder.prepare(); mediaRecorder.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private File getOutputMediaFile(int type) {/*...*/} // 创建保存视频的文件 ``` 控制闪光灯的状态可以通过调用`CameraCharacteristics`的`FLASH_MODE`来实现: ```java CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); try { String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId); StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP); Integer flashMode = characteristics.get(CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE); if (flashMode != null && flashMode == 1) { // 检查相机是否支持闪光灯 if (isFlashOn) { cameraManager.setTorchMode(cameraId, false); // 关闭闪光灯 } else { cameraManager.setTorchMode(cameraId, true); // 打开闪光灯 } } } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } ``` 在实际应用中,还需要处理各种异常情况,比如权限问题、设备不支持等问题。此外,为了提供良好的用户体验,需要实现UI交互,如按钮点击事件,以触发拍照、录像和切换闪光灯操作。通过以上步骤,我们可以使用Android的`camera2` API创建一个功能完善的拍照、录像和控制闪光灯的应用。
2024-07-12 14:31:39 11.34MB
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