WebGL实例化图层案例。将多个相同模型但是具有不同的旋转缩放平移状态,通过实例化的方式把模型添加到场景中,提升性能。
2021-11-11 14:55:13 20KB WebGL
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ThreeJS的透明视频 您需要制作一个特殊的视频,请参阅: 参考 演示版 (来自视频)
2021-11-11 11:51:52 301KB JavaScript
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在线3D查看器 Online 3D Viewer是用于在线可视化3D模型的引擎。 支持的文件格式: 3ds(带有纹理) obj,mtl(带有纹理) stl(ASCII和二进制) 关闭(仅ASCII) 网站 这是的源代码。 特征 通过打开或拖放文件来打开3ds,obj,stl和off文件。 多文件支持。 您可以一起打开或拖放引用的文件。 例如: 用obj文件打开请求的mtl文件。 使用3ds文件打开纹理。 从位置哈希中打开文件。 像将文件定义为服务器URL。 像定义相对于根文件夹的文件。 定义多个文件像。 显示有关模型和网格的基本信息。 通过单击网格列表中的眼睛图标来显示/隐藏网格。 通过在网格列表中按控制键的同时单击眼睛图标来隔离网格。 通过在3D模型中单击网格或在网格列表中单击突出显示图标来突出显示网格。 将整个模型或选定的网格拟合到窗口。 将网格名称复制到剪贴板。 可嵌入 这是查看器的可嵌入版本: 在这种情况下,您应该托管3D模型。 有关更多信息,请参见示例。
2021-11-10 19:31:06 633KB javascript webgl stl obj
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《网站设计》实验教学内容与方法改革探讨——以基于WebGL的个性化产品定制平台开发为例.pdf
2021-11-10 16:05:16 1.15MB Web开发 开发技术 互联网 网页技术
LSystemTree_WebGL 使用基于 3D 精灵的 L 系统创建的随机树,使用 WebGL (three.js) 渲染 如果使用 chrome 在本地运行:使用 --allow-file-access-from-files 启动 chrome
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在windows平台基于VS2017嵌套Qt插件开发的一款桌面应用程序,程序整体架构采用插件框架,各摸块通过插件管理器与主系统进行通讯,主系统主要功能包含xmpp、Mqtt即时通讯,opencv视觉处理,vtk3D点云显示,WebEngine展示WebGL或三维页面,线性动画等 Xmpp、Mqtt效果如下: OpenCV效果如下: 3D点云效果如下:
2021-11-09 15:59:15 17.17MB C++
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项目要用到web3d 但是webgl学习起来太麻烦,先用three.js库写这点,初期做个记录。 关于框架的基本搭建和js引入,场景相机等的基本添加就不说明了,随便搜一下就一堆说明,重点说下如何在墙壁上挖一个门出来
2021-11-08 19:34:24 127KB three.js webgl 3D web
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UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3(u5.3.0).unitypackage 测试完全可用。
2021-11-08 14:42:26 127.74MB UMP Pro
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WebGL2光线跟踪-浏览器中的“实时”光线跟踪 这是用opengl片段着色器编写的相当基本的(当前是概念证明)射线追踪器。 Shader由使用javascript(或原型目录中的C ++)编写的渲染器托管。 实时版本应该可以 在查看页面之前,我建议: 您拥有一块不错的图形卡-NVidia GTX 950以上的任何部件都足够 使用chrome或其他快速浏览器(至少需要WebGL2支持,firefox可以运行,但是速度较慢) 保存您的工作,并关闭所有已经打开的视频/游戏 现状/下一步 我认为这可能有用,但主要是我学习这些概念的副作用。 如果愿意,请观看此空间,但我不希望对此有快速的发展。 一般TODO清单: 代码有点混乱,需要整体整理 需要实现折射(在当前“透明度”计算中改变射线的方向) 需要重新构建着色器界面,当前每个图元浪费了约12个float,并且在编译着色器之前不检查着
2021-11-07 22:21:22 705KB HTML
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webgl 这是一个计算机图形学的大作业一个会飞的车
2021-11-05 10:06:58 13KB JavaScript
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