短节 基于快照的存根/模拟API 小型命令行工具,可让您获取任何给定API端点的“快照”并存储响应。 使用start命令将产生一个服务器,该服务器将服务于所有先前存储的端点。 受启发 目录 安装 npm install -g snapstub 用法 确保您位于所需的文件夹中,以托管api模拟文件。 :down_arrow_selector: 创建一个新的api存根: snapstub add http://example.com/api/foo/bar ...创建任意数量的快照。 :rocket: 启动您的模拟服务器: snapstub start :sparkles: 您的端点将在以下位置本地可用: http://localhost:8059/api/foo/bar 高级用法 使用不同的http方法 如果要保存一种或多种不同的http方法,请使用--method选项: snapstub add http://example.com/api/foo/bar --method=get,post,put 使用自定义标题添加新路线 如果您需要将自定义标头与请求一起传递
2021-01-29 23:08:11 59KB nodejs javascript cli unix
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asp.net c# http https 代理服务器源码asp.net c# http https 代理服务器源码
2020-03-18 03:03:57 415KB asp.net c# http https
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需要你的本地计算机有stmp域名解析支持 否则收不到数据 根据stmp 协议写的 我测试了 能用
2020-02-08 03:07:18 5KB 易语言 邮件服务器 源码
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无双小师妹手游源码+服务端源码+全套文档 客户端:Unity3D 服务端:Node.js
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C 语言实现的http文件上传下载服务 系统平台:windows 开发工具:vs2010 开发语言:C 程序为单线程,使用I/O多路复用实现并发 抽取libevent的最最最基础框架,自己封装event 使用BSD tree.h的红黑树
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这是一个用VC6.0编写的,可用的TFTP客户端和服务器源码。可编译通过并运行。对于想学习TFTP的人会有很多帮助。
2019-12-25 11:09:55 673KB TFTP客户端、服务器源码
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2019-12-21 22:24:54 15KB IOCP 完成端口 源码
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自己写了一个火车票售卖系统,实现了座位号和中途站等,附源码 [注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。]
2019-12-21 22:01:17 28.86MB android源码
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qt c++ 高并发服务器 源码 编译通过
2019-12-21 22:00:01 3.37MB qt c++ 高并发服务器 源码
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不是客户端!不是客户端!不是客户端!不是客户端!不是客户端!
2019-12-21 22:00:01 25KB qt ftp服务器
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