OpenVINO Runtime支持同步或异步模式下的推理。Async API的主要优点是,当设备忙于推理时,应用程序可以并行执行其他任务(例如,填充输入或调度其他请求),而不是等待当前推理首先完成。 当我们使用异步API时,第二个请求的传输与第一个推理的执行重叠,这防止了任何硬件空闲时间。本视频中,我们以YOLOv8模型为例,对比了OpenVINO分别使用同步推理接口以及异步推理接口的推理速度情况。 其中同步推理一帧平均推理时间为43.02毫秒,而异步接口一帧平均推理时间仅为11.37毫秒,异步接口一秒钟平均可以实现87.98FPS的推理,是同步推理的3.78倍,速度快到飞起!!
2024-07-15 10:28:28 35.26MB openvino
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我们研究自发CP违规,以解决左右对称理论中的强CP问题。 离散的CP对称性由右手希格斯双峰的复数真空期望值破坏。 类似矢量的沉重夸克夸克与标准模型夸克混合,引入了已知的CP违规,从而实现了Nelson-Barr机制的一种变体。 QCD真空角在回路水平上消失。 讨论了紫外完全理论中小规模三阶化的实现。 我们进一步评论该模型的现象学和未来可测试性。
2024-07-14 18:52:14 231KB Open Access
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用QCD轴确定松弛的宇宙学松弛模型通常无法解释强CP相的微小性。 我们基于Nelson-Barr机制为这个“松弛CP问题”提出了一个简单的替代解决方案。 我们将CP视为UV理论的对称性,并将弛豫视为与QCD没有异常耦合。 弛豫的非零真空期望值会自发地破坏CP,并将结果相映射到标准模型的Cabibbo-Kobayashi-Maskawa相。 扩展的Nelson-Barr夸克扇区辐射性地产生弛豫“滚动”势,将新的物理尺度与弛豫衰减常数相关联。 由于LHC尚无新的状态,我们的放松仍然可以通过各种天体物理学和宇宙学过程以及风味实验来探究。
2024-07-14 18:05:23 737KB Open Access
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我们认为,强CP问题的纳尔逊-巴尔解决方案可以自然地用E $$ _ 6 $$ 6大统一理论来实现。 手性SM费米子存在于三代E $$ _ 6 $$ 6基础中,并带有沉重的矢量样羽绒夸克,轻子双峰和右旋中微子。 CP强加于Lagrangian且仅在大范围内自发破裂,从而导致手性场和矢量场混合,从而可以通过Nelson-Barr机制解决强CP问题。 E $$ _ 6 $$ 6 GUT结构的主要好处是SM费米子扇区的可预测性,尽管受到过度限制,但仍可以完美地适合所有SM可观测物。 对中微子领域做出了明确的预测,其中的Dirac CP相与CKM相相关,从而可以在不久的将来测试该模型。
2024-07-14 17:31:22 621KB Open Access
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我们提出了一个完整的理论中依赖于水平规对称性和CP不变性的强CP问题的解决方案。 与其他Nelson-Barr型解决方案相似,标准模型(SM)的强和弱扇区中的CP违规都归因于模型中复杂标量Φ的凝聚。 该模型与其他模型的不同之处在于,它基于水平SU(3)f规范对称性的一系列连续破坏,解释了SM中夸克-希格斯Yukawa耦合中的层次。 实验约束θ≲10-10需要requiresΦ1013-1014GeV(复标量的真空期望值)和λ≲10-6(标量四次耦合)。 我们证明,从霍夫特的自然性来看,这种小的耦合是自然的。 与具有CP破坏标度≲CP≲108GeV的其他Nelson-Barr型模型相比,我们的模型在与热瘦素形成的一致性方面更具优势。
2024-07-14 16:48:22 326KB Open Access
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瑞萨TFT驱动IC初始化代码及IC规格书(DATASHEET),R63311支持FHD分辨率,小米3、OPPO X909、SONY L39H、HTC蝴蝶、金立E6等机型均采用此IC芯片。
2024-07-14 11:13:23 4.23MB R63311初始化
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UCOS2,全称为uC/OS-II,是一款流行的、实时性强、可移植性高的嵌入式操作系统。这个"UCOS2源代码2.91(纯净版)"的资源包含的是该系统的纯源码版本,版本号为2.91,意味着它没有额外的第三方库或特定硬件平台的依赖,更适合开发者进行深入学习和定制。 UCOS2的核心特性包括: 1. **多任务支持**:UCOS2允许同时执行多个任务,通过任务调度器来决定哪个任务应该获得CPU的使用权。每个任务都有其优先级,高优先级任务在没有被阻塞的情况下会抢占低优先级任务。 2. **信号量和互斥锁**:提供同步和资源保护机制。信号量用于控制共享资源的访问数量,互斥锁则确保同一时间只有一个任务可以访问特定资源。 3. **消息队列**:任务间通信的重要手段,一个任务可以发送消息到消息队列,另一个任务则可以从队列中接收消息。 4. **定时器**:可以设置周期性和一次性定时事件,为应用程序提供延时或定期触发功能。 5. **内存管理**:包括动态内存分配和释放,确保有效利用有限的系统内存。 6. **任务切换**:高效的任务切换机制,使得CPU能够在短时间内快速地在不同任务之间切换,从而实现高实时性。 7. **可移植性**:UCOS2设计时考虑了跨平台的兼容性,可以在多种微处理器架构上运行,包括ARM、MIPS、x86等。 源代码的分析和学习对于嵌入式开发人员来说极其重要,因为这有助于理解操作系统的内部工作原理,从而更好地优化应用软件。在"Software"这个文件夹中,可能包含了UCOS2的源码文件、编译脚本、配置文件以及可能的示例项目。开发者可以通过阅读这些源代码,了解任务创建、任务调度、中断处理、内存管理等关键操作的实现细节,并可以根据具体需求进行修改和扩展。 通过学习和实践UCOS2,开发者能够提升在嵌入式系统设计、实时操作系统理解和调试等方面的能力,这对于从事物联网、智能设备、工业自动化等领域的工作至关重要。同时,掌握UCOS2的源代码也有助于开发者过渡到其他类似的操作系统,如FreeRTOS或RT-Thread,因为它们的基本概念和机制是相通的。 "UCOS2源代码2.91(纯净版)"是一份宝贵的教育资源,对于想要深入研究嵌入式实时操作系统的人来说,它提供了丰富的学习材料和实践机会。通过细致地阅读和分析源代码,开发者不仅可以了解UCOS2的内部机制,还能掌握如何有效地利用操作系统来构建高效、可靠的嵌入式应用。
2024-07-13 18:51:52 2.39MB UCOS2
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《VB6实现俄罗斯方块详解》 VB6(Visual Basic 6.0)是微软公司推出的一款经典编程语言,以其简单易学、功能强大的特点深受程序员喜爱。在VB6中实现俄罗斯方块这款游戏,不仅可以帮助初学者理解游戏编程的基本原理,也能加深对VB6语法和事件驱动编程的理解。 我们要明白俄罗斯方块的基本机制。游戏的核心部分由以下几个要素组成: 1. **游戏区域**:这是游戏的主面板,通常是一个10x20的网格,每个单元格可以放置一个方块的部分。在VB6中,可以使用多行文本框或者数组控件来创建这个区域。 2. **方块**:游戏有七种不同形状的方块,每种由4个单元格组成。在VB6中,可以用结构体或类来定义方块,包括其形状、颜色和旋转状态。 3. **控制**:玩家可以通过键盘控制方块的移动和旋转。VB6中的`KeyDown`和`KeyDown`事件可以监听用户的输入,实现方块的移动。 4. **逻辑**:当方块落地后,需要检查是否形成完整的一行,如果是,则消除该行并更新得分。VB6中,可以通过循环遍历游戏区域,检查行是否完整。 5. **生成新方块**:游戏开始时和每次方块落地后,需要生成新的方块。VB6中,可以设计一个函数来随机选择一种方块并将其放置在合适的位置。 6. **界面**:良好的用户界面可以提升游戏体验。VB6提供了丰富的图形控件和样式设置,可以创建出多彩的俄罗斯方块界面。 7. **计分系统**:VB6的变量和函数可以用来计算和显示得分,每当消除一行,得分增加。 实现这些功能时,VB6的编程思路通常如下: 1. **初始化**:在程序启动时,创建游戏区域,设置初始方块,启动定时器控制方块自动下落。 2. **事件处理**:通过响应键盘事件,调整方块位置和旋转。定时器事件触发时,检查方块是否能继续下落,如果不能则固定位置并检查消除行。 3. **逻辑判断**:使用循环和条件语句,检查方块是否与已存在的方块或边界相撞,以及是否有完整的行。 4. **图形绘制**:利用VB6的绘图功能,根据方块的位置和形状在游戏区域上绘制方块,同时更新得分显示。 5. **游戏结束**:当游戏区域填满无法放下新的方块时,游戏结束,显示最终得分。 通过VB6实现俄罗斯方块,不仅锻炼了编程技巧,也对程序设计流程有了深入理解。从设计数据结构,编写逻辑控制,到优化用户体验,每一个环节都是对编程思维的实践和提升。因此,无论你是编程初学者还是经验丰富的开发者,通过这个项目都能收获不少知识和乐趣。
2024-07-13 18:29:05 5KB 俄罗斯方块VB6原代码
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端口扫描器程序(VB6.0代码编写) 端口扫描器 QQ223857666勾月
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实现的效果移步B站:https://www.bilibili.com/video/BV1Bh411j7Bt/?vd_source=20a010d2d5629b298a8583e40d7860f0#reply161844633952 采取方案与逐飞科技的方案一致。
2024-07-13 17:48:15 1.27MB
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