这个是我的另一个资源:Qt实现的迷宫游戏_源码的exe版本。程序实现了迷宫的自动生成、迷宫的BFS寻路算法。详情可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/mahabharata_
2019-12-21 20:17:20 24.48MB 迷宫 Qt
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探讨了游戏开发中的一些寻路算法,提出了如何在游戏中使用遗传算法实现路径探索的基本思路, 分析了遗传算法实现寻路的优点及其存在的问题。
2019-12-21 20:16:57 103KB 游戏 寻路 遗传算法 人工智能
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迷宫的生成与自动寻路; 详细的介绍了迷宫的生成,还有求解。 代码有注释 好好学习天天向上 希望大家珍惜大学时光
2019-12-21 20:16:10 19KB 迷宫 生成 求解 C++
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C#实现4种经典迷宫生成算法和迷宫寻路算法,4种经典的迷宫生成算法是:(1)使用并查集算法生成,(2)使用深度优先算法生成,(3)使用随机算法生成,(4)使用递归切割算法,而迷宫寻路使用A*算法。
2019-12-21 20:14:51 168KB 迷宫 算法 寻路
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用A*算法实现了自动寻路,有复杂障碍,求高手给优化
2019-12-21 20:11:54 25KB A* 寻路 算法 java swing
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通过鼠标点击来获取一个目的地,然后方块自动寻路并到达目的地,提供了Keylistener借口和Runnable接口,可进行相关扩展。
2019-12-21 20:11:36 13KB java 迷宫算法 自动寻路
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这是一再游戏中很著名的寻路算法,是基于曼哈顿的算法的A*算法!
2019-12-21 20:00:01 341KB 寻路算法 A* C#
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基于Unity5.4.4版本,随机障碍物,动态实现寻路,UnityA星寻路完整Demo
2019-12-21 19:59:59 4.09MB A星算法  A* AStar U3D
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据说被A*快100倍的寻路算法,2015年提出。jps plus是在jps算法基础上对地图做了预处理,记录了一些跳点信息,加快寻找下一个跳点的速度;goalbinding做了另一些预处理,记录一些方向信息,避免往错误方向上寻找跳点。附上一个mfc实现jps+算法的demo
2019-12-21 19:57:37 44.32MB 寻路 游戏 jps
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A* Pathfinding Project Pro 4.2.2(最新版),供大家学习使用。
2019-12-21 19:52:10 5.54MB A* Pat 寻路插件
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