3D游戏编程大师技巧 高级3D图形和光栅化技术
2019-12-21 20:04:28 29.97MB 3D游戏编程大师技巧 李祥瑞 陈武
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3D游戏编程大师技巧源码
2019-12-21 20:01:41 41.11MB 游戏
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用了不少3D软件,meshlab是我见过功能最强大最全面的3D软件之一,界面非常友好,直观,1.3.3版本是目前最新版本,非常好用。
2019-12-21 19:57:05 32.81MB 3D软件 3D游戏 3D打印 3D扫描
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国外的irrlicht书籍,全英文的,作者Aung Sithu Kyaw、Johannes Stein。书上用的是Irrlicht1.7,目前最新的1.8跟它完全兼容。
2019-12-21 19:57:02 7.17MB irrlicht 3D 游戏引擎 新手指南
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Directx是微软的游戏开发平台,是当今的主流。 抽空做了一个Directx 3D遥控飞机游戏,按左右上下键就可以控制遥控飞机啦。
2019-12-21 19:53:51 2.91MB Directx 3D遥控飞机游戏
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本人翻译水平有限,请大家包含,并希望能够给予指教。 本来就是给大家的资料所以我不喜欢要什么资源分,希望大家也上传时不要资源分
2019-12-21 19:52:52 1.17MB JAVA JME3 3D 游戏
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OGRE 3D 游戏开发框架指南+光盘代码
2019-12-21 19:45:06 8.51MB OGRE 3D 游戏开发 框架指南
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有pdf格式红龙书一本+源代码,诚心共享!!
2019-12-21 19:36:33 29.62MB 红龙书
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3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
2019-12-21 19:30:00 30.91MB 3D游戏
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大学时期(2010年)的学习作品。基于windows + DirectX3D开发的简单游戏框架。
2019-12-21 18:58:20 5.63MB 3D 游戏引擎 源代码 d3d
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