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ug自定义的
角色
及快捷键(还可解决乱码问题).rar
使用方法: 把“ug自定义的界面及快捷键(
角色
文件).mtx”拷贝到D盘根目录下(或不含中文的路径也可), 改名为“ug.mtx”,或改为任意不含中文的文件名也可, 在UG里,用鼠标点工具菜单里的定制,点
角色
,点加载,选择刚刚改名的文件,如:“ug.mtx”,确定即可。 另外,加载我的ug.mtx文件也可以解决UG部分菜单和图标乱码问题,仅限于简体中文,繁体系统还是会乱码。
2021-11-12 12:00:35
41KB
ug
nx
快捷键
角色
1
改进的RBAC在设备管理系统中的应用
基于
角色
访问控制(RBAC)是一种方便安全和高效的访问控制机制,但对操作主体的设置最小粒度只能达到
角色
级别,造成系统的灵活性与实用性不足。针对这个缺陷,在设备管理系统中,首先对系统的权限进行层次式划分,系统
角色
实行等级制,上级
角色
给下级
角色
设置权限,使操作主体最小粒度达到单个用户,对权限的表示采用了权限特征值的方法,减少了权限存储的空间。经过在实际系统的使用,效果良好。
2021-11-10 20:38:56
976KB
角色
用户
权限控制
1
java-网站源码.zip
这是比较完整的java后台信息管理系统,jsp实现,包含
角色
管理(如
角色
的分配+
角色
的停启用),信息的审核功能等,包含的内容比较多,数据库也完整,界面也还不错
2021-11-10 13:59:33
14.14MB
信息管理系统
网站后台管理系统
角色管理
1
类与对象 用类来描述游戏
角色
的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定
角色
决斗的胜负。
1、两游戏
角色
决斗。
角色
1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;
角色
2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。 2、给定二个不同的
角色
,判定交手的胜负关系。 3、形状具有返回周长,返回面积的描述。三角形、圆形具有以上功能和各自必需的属性成员。 4、实验报告给出决斗结果和交手次数,以及所有源代码
2021-11-08 09:24:51
929B
掌握使用类来封装属性和方法的功能
掌握继承的概念
掌握构造方法的使用
两游戏角色决斗
给定二个不同的角色
1
Android-狼人杀上帝助手线下多人面杀时帮助上帝标记玩家
角色
以及状态
狼人杀上帝助手,线下多人面杀时帮助上帝标记玩家
角色
以及状态
2021-11-06 20:20:02
408KB
Android开发-其它杂项
1
Chronicles:制作和玩文字冒险游戏的平台,创作者可以在其中创建
角色
,统计数据和分支故事路径-源码
MIRA笔记 节点- 添加节点 删除节点 添加链接 定制链接 删除连结 保存坐标 将更改保存到数据库 现场表演 表格和显示-样式 ??? WTF我不记得吗??? HEROKU NPSEED,HEROKU TALESPINNER,TESTS,ADOBE Flask React项目 这是Flask React项目的后端。 入门 克隆此存储库(仅此分支) git clone https://github.com/appacademy-starters/react-project-starter.git 安装依赖项 pipenv install --dev -r dev-requirements.txt && pipenv install -r requirements.txt 根据示例为您的开发环境创建一个.env文件,并进行适当的设置 设置您的PostgreSQL用户,密码和数据库,
2021-11-06 16:06:00
99.1MB
react
redux
javascript
python
1
角色
行走图RPGvx制作工具
可以制作RPG vx的人物行走图,制作完后点击对号,然后保存,请给文件起一个名字,后面必须加.PNG,然后在保存。
2021-11-05 08:58:12
2.52MB
RPGVX
1
我的NX1957
角色
文件.mtx
这是我自己创作的NX1967
角色
文件
2021-11-04 13:03:14
293KB
NX
UG
1
我的NX1957
角色
文件.mtx
这是我自己创作的NX1967
角色
文件
2021-11-04 13:03:14
293KB
NX
UG
1
转变
角色
,让学生成为我们的老师.pdf
转变
角色
,让学生成为我们的老师.pdf
2021-11-02 14:01:38
426KB
教育
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