基于51单片机的10BitDA正弦信号发生器仿真设计资料 包含源程序及仿真
2021-09-09 13:04:37 81KB 51单片机 仿真设计
基于51单片机的DS1302时钟仿真设计 包含源程序仿真文件
2021-09-09 13:04:36 45KB 51单片机 仿真设计
基于51单片机的超大屏幕点阵显示仿真设计资料 包含源程序及仿真文件
2021-09-09 13:04:36 91KB 51单片机 仿真设计
基于51单片机的创意LOVE彩灯仿真设计资料 包含源程序及仿真文件
2021-09-09 13:04:36 48KB 51单片机 仿真设计
基于51单片机的多机通讯仓库测温仿真设计资料 包含源程序及仿真文件
2021-09-09 13:04:35 144KB 51单片机 仿真设计
基于51单片机的放大滤波检测电路仿真设计 包含源程序及仿真文件
2021-09-09 13:04:34 802KB 51单片机 仿真设计
基于51单片机抢答器仿真设计资料 包含源程序及仿真
2021-09-09 13:04:33 76KB 51单片机 仿真设计
提供了学习单片机硬件开发的仿真软件proteus实例100个,包括输入输出口、定时器、中断、AD转换、键盘等各方面的仿真
2021-09-08 10:25:17 2.73MB 单片机 仿真 proteus
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51单片机初学者很实用,基本的实例都有,欢迎广大初学者下载
2021-09-06 21:19:53 3.74MB 单片机,仿真
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本次设计为篮球系统计分计时器,通过查询相关资料,篮球规则(NBA规则)规定,篮球比赛中一场比赛共有4节,单节时间为12分钟,每回合进攻倒计时为24秒。每节结束后重置比赛时间,每进攻回合在进攻时间内未进球将交换球权,再由对面开启24秒的进攻倒计时。如果出现无效得分的情况,还要将加上的无效得分给减掉。在比赛中如果双方球员有犯规情况,裁判将暂停倒计时,并重置24秒进攻倒计时,处理好犯规后,再继续比赛。如果有一方叫暂停,暂停比赛时间及进攻倒计时,暂停结束后,不重置24秒进攻倒计时,继续比赛。在比赛时间和24秒结束时,能发出报警提示。在比赛结束时,应将两队得分保留显示在数码管上。由此,此项目的需求如下: (1)能记录整个赛程的比赛时间、进攻倒计时及暂停倒计时,并能修改比赛时间、暂停比赛时间; (2)能够记录甲乙两队剩余暂停次数、比赛节数,能够根据得分、犯规、24秒计时结束切换进攻方同时显示; (3)能随时刷新甲、乙两队在整个比赛中的比分,在某一方得分时,报警器发出短暂提示音,若由于比分加错等特殊情况,可以减去相应分数; (4)如果比赛出现加时赛,可以根据场上分数情况,手动增加节数; (5)比赛时间和24秒结束,能发出连续报警声。
2021-09-03 09:09:11 477KB 51单片机 Proteus Keil 单片机仿真