Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,利用.NET框架的特性,如委托和泛型,我们可以优雅地实现Command模式。 我们来理解Command模式的基本结构。模式包含以下几个角色: 1. **Command**(命令):声明一个接口,用于接收执行请求的方法。 2. **ConcreteCommand**(具体命令):实现了Command接口,知道如何接收请求并调用接收者的相应操作。 3. **Invoker**(调用者):持有Command对象并调用其Execute方法来执行请求。 4. **Receiver**(接收者):知道如何执行与请求相关的操作。 在C#中,我们可以使用委托作为Command接口的实现,因为它可以表示一个方法调用。例如: ```csharp public delegate void Command(object parameter); ``` 接下来,创建具体的命令类,如`ConcreteCommandA`和`ConcreteCommandB`,它们分别实现特定的功能: ```csharp public class ConcreteCommandA : Command { private Receiver _receiver; public ConcreteCommandA(Receiver receiver) { _receiver = receiver; } public override void Execute(object parameter) { _receiver.ActionA(parameter); } } public class ConcreteCommandB : Command { private Receiver _receiver; public ConcreteCommandB(Receiver receiver) { _receiver = receiver; } public override void Execute(object parameter) { _receiver.ActionB(parameter); } } ``` 接收者类`Receiver`包含命令需要执行的具体操作: ```csharp public class Receiver { public void ActionA(object parameter) { // 执行操作A } public void ActionB(object parameter) { // 执行操作B } } ``` 调用者`Invoker`持有命令对象并调用`Execute`方法: ```csharp public class Invoker { private Command _command; public void SetCommand(Command command) { _command = command; } public void ExecuteCommand() { _command.Execute(null); // 可以传递参数 } } ``` 现在,你可以根据需求创建不同的具体命令实例,并在调用者中设置它们: ```csharp public static void Main(string[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Invoker invoker = new Invoker(); invoker.SetCommand(new ConcreteCommandA(receiver)); invoker.ExecuteCommand(); // 执行操作A invoker.SetCommand(new ConcreteCommandB(receiver)); invoker.ExecuteCommand(); // 执行操作B } ``` 至于泛型,它允许Command模式更加灵活。通过定义泛型委托,你可以创建能处理不同类型命令的通用命令接口。例如: ```csharp public delegate void GenericCommand(T parameter); ``` 这样,`ConcreteCommandA`和`ConcreteCommandB`可以修改为接受特定类型参数: ```csharp public class ConcreteCommandA : GenericCommand { private Receiver _receiver; public ConcreteCommandA(Receiver receiver) { _receiver = receiver; } public override void Invoke(T parameter) { _receiver.ActionA(parameter); } } // 类似地,为ConcreteCommandB实现 ``` 通过这种方式,Command模式在C#中的实现结合了.NET的委托和泛型,使得代码更加灵活、易于扩展和维护。同时,提供的示例代码如`Command_Demo.zip`、`Command_cs.zip`和`An-implementation-of-Command-pattern-in-C.pdf`将提供更深入的实践理解和应用案例。
2024-11-28 16:20:47 175KB Windows .NET WinXP Win32
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.NET MAUI Cross-Platform Application Development 2nd Edition
2024-11-25 21:03:33 13.61MB
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在Windows操作系统中,后台服务是系统运行的重要组成部分,它们在后台默默地执行任务,不与用户交互。VC++作为Microsoft Visual Studio的一部分,提供了丰富的工具和库,使得开发者能够创建Windows服务。本篇将深入探讨如何使用VC++来配置Windows后台服务,包括服务的禁用、停止和删除等操作。 理解Windows服务的基础知识至关重要。服务是运行在系统级别的一种程序,可以在用户登录之前启动,并且可以独立于用户会话运行。它们通常用于提供系统级功能,如网络连接、打印服务或定时任务。每个服务都有一个特定的名字、显示名、描述以及启动类型(自动、手动或禁用)。 在VC++中,配置Windows服务主要涉及以下几个关键步骤: 1. 创建服务:这通常通过使用`SC_HANDLE`类型的`CreateService()`函数实现。你需要指定服务的名称、显示名称、可执行文件路径、服务类型(如后台服务)、启动类型以及其他相关属性。 2. 启动/停止服务:`StartService()`和`ControlService()`函数分别用于启动和控制服务的状态。`ControlService()`可以发送一个特定的服务控制代码,如`SERVICE_CONTROL_STOP`来停止服务。 3. 禁用/启用服务:更改服务的启动类型是一种禁用或启用服务的方式。这可以通过`ChangeServiceConfig()`函数完成,传入`SERVICE_CHANGE_CONFIG`标志和新的启动类型参数。 4. 删除服务:当不再需要服务时,可以使用`DeleteService()`函数将其从系统中移除。这将永久性地卸载服务及其相关的配置信息。 在源码项目"SvcConfig"中,我们可以预见到它可能包含了以下组件: - 主程序入口点:通常在`main()`函数中,负责调用其他服务管理函数。 - 服务管理类:封装了与服务交互的函数,如创建、启动、停止、禁用和删除服务。 - 参数解析:处理命令行参数,确定要执行的操作和目标服务的名称。 - 错误处理:捕获和报告操作过程中可能出现的错误。 为了使用这个源码,开发者需要具备一定的VC++编程基础,了解如何编译和运行C++项目。同时,对Windows API有深入理解,尤其是与服务相关的函数。在实际操作时,需要按照源码中的指示,提供正确的服务名称和操作参数。 "VC++Windows后台服务配置源码"为开发者提供了一个实用的工具,通过它可以便捷地管理和维护Windows服务。这不仅有助于学习Windows服务的底层工作原理,也有助于在实际项目中灵活控制服务状态,优化系统的运行效率。
2024-11-21 22:13:06 7KB Windows后台服务 VC++Windows服务 VC++
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【VC++ Windows后台服务源码】是一个用于创建和管理Windows操作系统后台服务的开发资源,它基于Microsoft Visual C++(简称VC++)编程环境。Windows后台服务是系统启动时自动运行的程序,通常不与用户界面交互,而是执行特定的任务,如数据备份、日志记录或系统监控。 该源码的核心概念包括: 1. **服务应用程序接口(API)**:Windows操作系统提供了一套API,如`CreateService`、`StartService`、`ControlService`等,用于创建、启动和控制服务。VC++通过这些API与操作系统交互,实现服务的生命周期管理。 2. **服务控制管理器(SCM)**:Windows中的SCM负责存储服务的信息并管理它们。开发者需要与SCM进行通信来注册新服务、更改服务属性或删除服务。 3. **服务类(Service Class)**:在VC++中,你需要定义一个继承自`CWinApp`的类,重写其中的`InitInstance`、`Run`、`OnIdle`等关键函数,以实现服务的启动、运行和停止逻辑。 4. **服务安装与卸载**:源码应包含安装服务的函数,如使用`CreateService`,以及卸载服务的函数,通常通过`DeleteService`完成。安装过程中,需要指定服务的名称、显示名称、启动类型等参数。 5. **服务控制**:服务可以响应操作系统发送的控制消息,如`SERVICE_CONTROL_STOP`,通过重写`ControlHandler`函数来处理这些控制请求。 6. **服务状态报告**:服务必须定期更新其状态到SCM,让操作系统知道服务是否正在运行、暂停或停止。这通常通过调用`SetServiceStatus`函数完成。 7. **事件日志**:为了记录服务运行过程中的错误或信息,可以使用Windows的事件日志服务,通过`ReportServiceStatus`和`ReportEvent`函数向事件查看器写入日志条目。 8. **多线程编程**:后台服务通常在一个单独的进程中运行,可能需要处理多个并发任务。因此,理解和使用VC++的多线程功能是必要的,例如使用`CreateThread`或`_beginthreadex`创建线程。 9. **异常处理**:由于服务在后台运行,错误处理和异常捕获显得尤为重要,以确保服务在遇到问题时能够优雅地关闭,而不是崩溃。 通过学习和分析这个源码,开发者可以掌握如何在VC++环境中创建高效、稳定的Windows后台服务,这对于开发系统级应用、自动化任务或系统维护工具非常有用。同时,源码的高复用性意味着你可以根据自己的需求添加自定义功能,而无需从头开始编写整个服务框架。
2024-11-21 22:12:10 8KB Windows后台服务 VC++Windows服务 VC++
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《VC串口示波器:简单明了的使用指南》 在嵌入式系统开发过程中,PC机与单片机之间的通信调试是一项重要的任务。为了有效地进行数据传输和实时显示,开发者经常需要用到串口示波器工具。本文将详细介绍如何使用VC编写的串口示波器,帮助开发人员更高效地完成调试工作。 让我们了解串口通信的基本概念。串口,即串行通信接口,是计算机与外部设备之间进行数据传输的一种方式。常见的串口标准有RS-232、RS-485等。在单片机开发中,串口因其简单易用、成本低廉的特点,常用于设备间的短距离通信。 VC串口示波器则是一种基于Visual C++(简称VC)开发的软件工具,它允许用户通过串口接收来自单片机的数据,并在PC上以图形化的方式展示出来,形成类似于电子示波器的效果。这对于分析数据传输过程中的波形变化、检测信号质量以及查找通信错误非常有帮助。 在使用VC串口示波器之前,确保你的PC已经正确配置了串口。通常,这涉及到设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,这些参数需要与单片机端保持一致。例如,常见的波特率有9600、19200、38400等,数据位一般为8位,停止位通常设为1位,校验位可以选择奇偶校验或无校验。 接下来,打开COM ASSIST1.1.exe,这是我们的串口示波器软件。在软件界面中,你会看到串口选择、波特率设置等相关选项。选择正确的串口(如COM1、COM2等),设置相应的波特率,然后点击连接。连接成功后,软件会开始监听串口的数据流。 当单片机发送数据时,VC串口示波器会捕获这些数据并进行解析。这里的“数据格式可选择”意味着你可以根据实际需求设定数据解析规则,例如,如果数据是以ASCII码发送,那么示波器将按字符解析;如果是以二进制格式,那么需要按照字节进行解读。 软件会将接收到的数据实时绘制到图表区域,形成动态的波形图。这对于观察信号的实时变化和波动情况非常直观。开发者可以通过调整显示范围、采样频率等参数,来优化波形图的显示效果,以便更好地分析通信质量。 此外,VC串口示波器通常还具备数据记录功能,可以保存接收到的数据到文件,便于后期分析或与其他工具配合使用。同时,软件可能提供了一些高级功能,如滤波、触发条件设置等,以满足不同层次的调试需求。 VC串口示波器是PC与单片机通信调试的强大助手,它的简易操作和丰富的功能使开发过程更加高效。通过熟练掌握其使用方法,可以极大地提高开发效率,降低开发难度,让单片机项目开发更加得心应手。
2024-11-19 22:11:01 136KB 串口
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演示如何使用 ASP.NET Core 6.0 和 Entity Framework Core 构建 RESTful Web API 文章参考地址:https://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/143566250
2024-11-16 02:40:59 13KB .net6.0 webapi
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“.NET 升级助手可以作为 Visual Studio 扩展或 .NET 命令行工具安装。 作为 Visual Studio 扩展安装时,可以通过上下文菜单升级加载的项目。 该工具的 .NET 命令行工具版本提供交互式分步体验。 ” 用于.NET Framework等项目升级至.NET 6.0以上的扩展工具,帮助无法从官网下载的朋友离线升级。
2024-11-14 11:49:41 101.13MB .net
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标题 "C#实现文件批量改名工具源代码" 涉及到的是使用C#编程语言开发的一个实用程序,该程序能够自动化处理大量文件的重命名任务,从而提高工作效率。在IT领域,批量处理和自动化任务是提高生产力的关键,尤其是在需要处理大量文件时。 描述中提到,开发者因为频繁需要对大量文件进行单个命名而感到不便,所以创建了这个批量改名程序。程序的界面设计注重简洁性和易用性,提供了灵活的接口,让用户能够方便地设置新的文件名规则,比如按照特定模式(如数字序列、日期等)进行批量命名。 标签 ".NET源代码 C#源代码" 暗示了这个程序是基于.NET框架构建的,使用C#编程语言编写。C#是一种面向对象的、类型安全的编程语言,广泛用于Windows桌面应用、Web应用、游戏开发等多个领域。.NET框架则为开发者提供了丰富的类库和运行环境,简化了跨平台开发的复杂性。 根据压缩包内的文件名列表,我们可以推断出程序的基本结构和组成部分: 1. `app.config`:这是.NET应用程序的配置文件,包含应用程序运行时的设置,如数据库连接字符串、应用程序设置等。 2. `cLightning.cs`:可能是一个名为"CLightning"的类,可能是用于实现某些特定功能,比如文件操作或者用户界面的辅助组件。 3. `frmMain.cs`、`frmMain.Designer.cs`:这通常是主窗体类和对应的设计器文件,用于构建和设计应用程序的主界面。 4. `frmConfirmation.Designer.cs`、`frmConfirmation.cs`:这可能是确认对话框的相关类,用于在执行改名操作前向用户展示确认信息或提示。 5. `Program.cs`:这是.NET应用程序的入口点,包含`Main`方法,是程序启动的地方。 6. `cData.cs`:可能包含数据处理相关的类,如读写文件、存储用户设置等。 7. `cRenamer.cs`:这是一个关键类,很可能包含了批量改名的核心逻辑,包括文件遍历、新文件名生成、重命名操作等功能。 8. `File Renamer.csproj`:这是Visual Studio的项目文件,包含了项目的配置信息,如引用的库、编译设置等。 这个源代码项目提供了一个用C#编写的.NET应用,它允许用户批量更改文件名,减少了手动操作的繁琐。通过学习和理解这个源代码,开发者可以深入理解C#编程、.NET框架的应用以及如何实现文件操作和用户交互。同时,对于想要自己开发类似工具的人来说,这是一个很好的参考实例。
2024-10-31 16:33:17 368KB .NET源代码 C#源代码
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**PCM音频数据播放VC程序详解** PCM(Pulse Code Modulation),脉冲编码调制,是一种数字音频编码方式,广泛应用于各种音频系统中,包括CD音质、电话语音传输等。在数字音频处理中,PCM是将模拟音频信号转换为数字形式的基础方法。此“PCM音频数据播放VC程序”就是利用C++编程语言(VC++)实现的一个工具,能够读取PCM数据并播放,同时具备将PCM数据转换为WAV格式文件的功能。 **PCM音频数据的基本概念** 1. **声道数**:音频的声道数决定了声音的立体感。单声道(Monaural)适用于简单的声音回放,而双声道(Stereo)则能提供更丰富的立体声体验,常用于音乐和电影。 2. **采样率**:采样率是衡量音频质量的关键参数,表示每秒对模拟信号进行采样的次数。常见的采样率有44.1kHz(CD音质)、48kHz(专业音频)等,更高的采样率意味着更高的音质和更大的文件大小。 3. **位深度**:位深度决定每个采样点的数值范围,常见的是8位和16位。16位表示每个采样点可以有65536种不同的值,这通常能提供很好的音频保真度。 **PCM数据到WAV格式的转换** WAV是一种无损音频文件格式,它存储的是未经压缩的PCM数据。在PCM音频数据播放VC程序中,PCM数据转换为WAV的过程主要包括以下步骤: 1. **文件头创建**:WAV文件开头包含一个文件头,包含了音频的声道数、采样率、位深度等信息,便于软件识别和处理。 2. **数据封装**:将原始的PCM数据按照WAV文件的格式要求封装,包括声道数据的排列、填充位等。 3. **写入文件**:将封装好的数据写入到WAV文件中,形成一个标准的WAV音频文件。 **程序实现细节** 1. **数据读取**:程序首先需要读取指定的PCM数据文件,这可能涉及到二进制文件操作,如文件打开、读取和关闭。 2. **参数解析**:用户可能需要指定声道数、采样率等参数,程序需要能够正确解析这些参数,并根据它们来设置音频播放设备的配置。 3. **音频播放**:使用Windows API中的音频播放函数,如waveOutWrite,将PCM数据送入音频硬件进行播放。 4. **转换逻辑**:对于PCM转WAV,程序需要创建一个新的WAV文件,并填充文件头信息,然后将PCM数据按WAV格式要求写入。 5. **错误处理**:在读取、播放或转换过程中可能会遇到各种问题,如文件不存在、内存分配失败等,程序需要有适当的错误处理机制。 这个VC程序提供了一个实用的工具,帮助开发者和音频爱好者处理PCM音频数据,无论是播放还是格式转换,都能在C++环境中高效完成。通过理解PCM和WAV的基本原理以及程序实现的关键步骤,可以更好地理解和使用这个工具。
2024-10-31 09:01:38 27KB 音频播放
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《基于jsp+SSM+Vue的大学生社团管理系统详解》 在信息技术日新月异的今天,高校社团管理也需要借助先进的技术手段实现信息化、智能化。本文将深入探讨一个以jsp、SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)和Vue.js为基础的大学生社团管理系统,分析其设计原理和实现方式。 我们要理解的是基础架构。jsp(JavaServer Pages)是一种动态网页技术,用于在服务器端生成HTML,与客户端交互。SSM框架是Java企业级开发中的常用组合,其中Spring提供了依赖注入和面向切面编程,SpringMVC则处理HTTP请求和响应,MyBatis则作为持久层框架,简化数据库操作。Vue.js则是轻量级的前端MVVM框架,它允许开发者以声明式的方式处理数据绑定和事件驱动,提高用户体验。 在系统设计阶段,通常会采用MVC(Model-View-Controller)模式。Model代表数据模型,负责业务逻辑和数据处理;View负责展示用户界面;Controller作为模型和视图的桥梁,处理用户请求并调用模型进行处理,然后更新视图。Vue.js在前端承担了View和部分Controller的功能,而SSM则主要处理后端的Model和Controller部分。 在开发过程中,首先需要配置SSM框架。Spring作为核心容器,管理所有Bean的生命周期和依赖关系;SpringMVC处理HTTP请求,定义控制器并转发到相应的服务;MyBatis则通过XML或注解的方式定义SQL语句,实现了ORM(对象关系映射),简化了数据库操作。Vue.js在前端构建组件化、模块化的用户界面,通过Ajax或Fetch API与后端进行数据交互,实现页面的动态刷新。 在数据库设计上,可能会包含如社团信息表、会员信息表、活动信息表等,用于存储社团的基本信息、成员资料以及举办的各种活动。这些表之间的关系需要合理设计,例如,社团信息可能与会员信息多对多关联,一个社团有多个会员,一个会员也可以加入多个社团。 在功能实现上,系统可能包括社团注册、会员管理、活动发布、报名参与、通知公告等功能。通过前后端的交互,用户可以查看社团信息、报名参加活动、接收公告通知,管理员则可以进行社团管理、审批会员、发布活动等操作。 安全性方面,系统应具备用户认证和授权机制,例如使用Spring Security进行权限控制,确保只有经过验证的用户才能访问特定资源。同时,考虑到数据安全,应进行SQL注入防护,防止恶意攻击。 “基于jsp+SSM+Vue的大学生社团管理系统”结合了后端的强大处理能力和前端的高效渲染,为大学生社团的日常管理提供了便捷的工具。这个系统的设计和实现涵盖了Web开发的多个关键环节,对于学习和实践Java Web开发的同学来说,是一个极好的实战项目。
2024-10-19 17:46:02 38.33MB 毕业设计 .net springboot
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