模型 【作品名称】:基于FPGA的8位模型计算机设计与仿真【课程设计】 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:本设计将自顶向下地对8位模型计算机设计,完成系统设计、功能模块和仿真、系统顶层设计与仿真,加深了对"数字逻辑与数字系统"知识的理解,强化了理论知识,掌握了的实践和应用。 在QuartusⅡ环境下,采用VHDL语言构建算术逻辑运算单元、累加器、控制器、地址寄存器、程序计数器、数据寄存器、存储器、节拍发生器、时钟信号源、指令寄存器、指令译码器功能模块,以及模型计算机系统。在ModelSim仿真环境下,完成功能模块,以及模型系统仿真。
2024-12-13 20:42:47 9.09MB fpga开发
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毕设&课设&项目&实训- 【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
2024-12-13 09:52:59 10.76MB opencv mysql
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内容概要: 这个资源是一个FPGA课程设计项目,旨在通过设计实现一个蜂鸣器来演奏歌曲《起风了》。该项目提供了源码、设计文件、仿真文件和XDC文件,用于帮助学生学习和实践FPGA数字音频处理的知识。 该资源的内容概要如下: 源码:包含蜂鸣器演奏歌曲《起风了》的Verilog或VHDL源代码文件。这些源码描述了将音乐数据转换为蜂鸣器频率和持续时间的逻辑控制。 设计文件:包括FPGA综合和实现所需的约束文件,用于指定时钟频率和引脚分配等信息。 仿真文件:提供了对蜂鸣器演奏功能进行功能仿真和时序仿真的测试文件。这些文件可以用于验证设计的正确性和性能。 XDC文件:包含了与FPGA引脚约束相关的信息,用于确保设计中的信号正确映射到FPGA芯片上的物理引脚。 适用人群: 这个资源适用于以下人群: FPGA学习者:对于正在学习FPGA的学生或爱好者,本资源提供了一个实际的项目示例,可以帮助他们理解数字音频处理原理,并学习如何将音乐数据映射到蜂鸣器的控制信号。 教育机构:教育机构可以将这个蜂鸣器设计项目作为FPGA课程的实践项目,让学生通过完成该项目来提高他们的数字音频处理和FPGA设计能力。
2024-12-12 22:46:53 1.45MB fpga开发 Verilog
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在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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标题中的“中颖最新afe,367601”指的是中颖电子推出的新型AFE(Analog Front End,模拟前端)芯片,型号为367601。AFE芯片在电子设备中通常用于处理模拟信号,它集成了多种模拟电路功能,如ADC(模拟数字转换器)、DAC(数字模拟转换器)、滤波器等,以便于系统对模拟信号的采集、处理和输出。 描述中提到的“使用uart和afe通信”是指通过UART(通用异步收发传输器)接口与AFE芯片进行通信。UART是一种简单且广泛使用的串行通信协议,用于设备间的双向数据传输。在这里,它作为单片机(如SH79F6441)与AFE芯片367601之间的通讯桥梁,使得开发者可以轻松控制AFE的参数设置和数据读取,简化了开发流程。 标签中的“网络”可能指的是AFE芯片或单片机在物联网应用中的网络连接能力,这可能意味着该芯片或解决方案支持TCP/IP协议栈或其他网络协议,以实现远程数据传输和控制。 “单片机”是微控制器的另一种称呼,它是一个集成的集成电路,包含CPU、内存、定时器/计数器以及输入/输出接口等,常用于嵌入式系统中。描述中提到“本人熟悉各种单片机开发”,暗示了提供者具有丰富的单片机编程和应用经验,能够帮助客户解决基于单片机的系统设计问题。 压缩包内的文件名称“SH3676016B+SH79F6441一线通方案DemoCode_V1.0_20230301”揭示了一个具体的开发方案,其中包括了AFE芯片SH367601和单片机SH79F6441的“一线通”(可能指的是UART通信)示例代码。这个版本号为V1.0的DemoCode应该是2023年3月1日发布的,包含了实现UART通信的基本代码和配置示例,供开发者参考和使用。 综合以上信息,我们可以理解这是一个关于中颖电子AFE芯片367601与单片机SH79F6441通过UART通信的开发方案。该方案可能涵盖了AFE的初始化、数据交换、错误处理等方面,适用于需要高性能模拟信号处理和网络功能的嵌入式系统设计。对于开发者来说,通过提供的DemoCode,他们可以快速理解和实现AFE与单片机间的通信,从而加速项目开发进程。同时,由于提供者表示愿意交流并指导客户开发,这表明他们可能还提供技术支持和服务,帮助客户解决实际开发过程中遇到的问题。
2024-12-11 14:30:16 1.93MB 网络 网络
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用法: 奖品收集斯坦纳树问题 (PCST) 是在无向图 G(V,E) 中找到一棵树 T = (V',E') 来最大化利润 (T),它被定义为所有节点的总和 -解决方案中的奖品减去建立网络所需的边的成本。 使用 T = FindTree(G,vp) 开始计算。 函数 PCTSP(G,vp,r) 试图找到一个最优的奖品收集 steiner 树,其根节点为 r。 FindTree 使用不同的顶点作为根多次运行 PCTSP 以找到最佳的奖品收集 steiner 树。 输入格式: 程序的输入图由矩阵 G 和向量 vp 表示。 假设图中有 n 个顶点。 顶点由 1、2、3、...、n 表示。 那么 G 是一个 n × n 矩阵。 如果 G(i,j) 是 NaN 或负数,则没有边连接顶点 i 和顶点 j。 否则,它意味着edge(i,j)的代价。 向量 vp 存储顶点的分数。 vp(i) 是顶点 i
2024-12-10 10:10:26 4KB matlab
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Dreamscapes 梦境 巨大外部场景的大量资源Unity艺术人物场景模型包插件美术资源包unitypackage 版本2.0 支持Unity版本5.3.1或更高 Dreamscapes 是用于创建巨大外部场景的大量资源集合。从小区域到巨大的外部环境,您都会在这个包中找到您需要的一切。 该软件包包含一些可与 Unity 地形系统以及内置树生成器一起使用的模型和纹理。您可以使用提供的基础纹理和材料创建自己的树木和灌木丛,可能性是无限的。 还包括三个演示场景,以帮助您为自己的场景设置灯光和颜色。创建每个场景都是为了展示所提供资产的多功能性,但可能性并不止于此。您可以轻松创建自己的梦幻般的地点。 在这里下载演示! 资产清单: - 2 个山精灵 - 3个天空盒 - 7 颗晶体 - lowpoly - 7 个灌木丛 – 易于编辑! - 10 种草纹理 - 易于调整,您可以在编辑器中为它们着色! - 15 棵树 – 易于编辑! - 13 种地面纹理 – 具有法线,以及一些草和泥的变化 - 22 块岩石 – 低多边形模型,包括法线贴图和每块 3 种颜色变化! 更新V1.2 我们为树木和道具提供了
2024-12-09 22:40:03 192.2MB unity unitypackage 游戏开发
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在IT行业中,编程语言的应用广泛且多样,其中C++是一种被广泛应用的系统级和应用级编程语言,尤其在游戏开发领域占据着重要地位。本文将深入探讨如何使用C++来编写一个星际争霸II(StarCraft II)的游戏机器人,以及与之相关的AI(人工智能)开发。 "cpp-Starcraft2Bot"项目表明它是一个使用C++编程语言实现的星际争霸II(StarCraft II)游戏的AI机器人。C++的优势在于其高效、灵活,能够直接操作硬件资源,这在需要高性能计算的游戏AI中至关重要。 星际争霸II是一款策略即时游戏(RTS),其AI接口,即暴雪提供的"星际争霸II"AI API,允许开发者通过编写代码来控制游戏中的单位、建筑和战术。这个API提供了丰富的函数和数据结构,使得开发者可以获取游戏状态、做出决策并执行命令,以模拟玩家的行为。 开发星际争霸2 Bot的过程通常包括以下几个步骤: 1. **环境设置**:你需要安装星际争霸II游戏和Blizzard的SC2API,这是一个用于创建自定义游戏模式和AI的开发工具包。SC2API提供了与游戏服务器的连接,允许程序发送和接收游戏事件。 2. **构建环境**:使用C++创建项目框架,导入必要的库和头文件,比如SC2API的库文件。确保你的开发环境支持C++11或更高版本,因为SC2API可能依赖这些特性。 3. **游戏逻辑**:编写代码来解析游戏状态,如地图信息、单位位置、资源等。然后根据这些信息设计AI策略,这可能涉及路径规划、单位生产、战斗决策等复杂算法。 4. **游戏循环**:AI机器人需要在一个持续运行的循环中不断地分析游戏状态、做出决策并发送命令。这通常涉及到事件处理机制,如异步编程,以确保快速响应游戏事件。 5. **测试与优化**:在实际游戏中测试你的AI机器人,观察其性能,根据结果调整和优化策略。你可以使用多人对战模式与电脑或其他玩家进行对抗,也可以在单人模式下进行自我对战。 在"commandcenter-master"这个文件名中,"commandcenter"可能指的是游戏中的一个关键建筑——指挥中心,它在游戏策略中扮演重要角色,可能是AI机器人关注的重点之一。这个目录可能包含了与指挥中心相关的代码或资源文件,如战术规划、资源管理等。 通过C++编写星际争霸2 Bot是一项技术含量高、挑战性大的任务,需要深入理解游戏规则、AI算法以及C++编程。开发者需要结合游戏策略、数据结构、算法以及多线程等知识,创造出能够适应复杂游戏环境的智能机器人。
2024-12-09 21:17:22 1.25MB 开发-人工智能
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《VC++7.0构建星际争霸仿制品:深入解析源代码与图像》 在编程世界中,使用Microsoft的Visual C++ 7.0(也称为VC++ 2003)进行游戏开发是一项挑战,同时也是对技能的检验。本项目以星际争霸为蓝本,通过9个源文件和10个头文件,展示了如何在Windows平台上创建一个山寨版的星际争霸游戏。本文将深入探讨这些文件中的关键知识点,帮助读者理解游戏开发的核心技术。 让我们关注VC++ 7.0。这是一个强大的C++集成开发环境(IDE),它支持C++标准库、MFC(Microsoft Foundation Classes)和.NET框架。在这个版本中,微软引入了对C++标准模板库(STL)的改进,以及增强的调试工具,为开发者提供了更高效的工作环境。 在游戏开发中,源代码通常分为几个模块,以实现游戏的不同功能。在这个项目中,我们可以期待看到以下关键组件: 1. **主程序入口**:一般由一个主文件(如`main.cpp`)构成,负责初始化游戏,处理用户输入,调度游戏循环,以及关闭程序等。 2. **图形渲染**:可能包含一个或多个文件,用于处理游戏的2D或3D图形,使用DirectX或其他图形库来绘制游戏场景。 3. **游戏逻辑**:源代码会定义游戏规则,包括单位行为、资源管理、战斗系统等。这部分可能分布在多个文件中,每个文件负责特定的游戏元素。 4. **用户界面**:涉及窗口管理、菜单交互、控件布局等,可能使用MFC或自定义的UI框架实现。 5. **网络通信**:如果游戏支持多人在线,这部分代码会处理玩家之间的通信,包括数据同步、网络错误处理等。 6. **音效和音乐**:用于播放背景音乐和各种效果声音,可能利用WinMM库或OpenAL等音频API。 7. **资源管理**:加载和管理游戏中的图像、音频、地图等资源,可能有专门的文件负责加载和缓存。 8. **物理引擎**:模拟游戏中的碰撞检测和物理行为,这在星际争霸这样的策略游戏中可能并不复杂,但依然不可或缺。 9. **AI系统**:实现电脑对手的行为逻辑,包括单位部署、战术决策等。 至于头文件,它们包含了函数声明、类定义和其他预编译信息,与源文件配合使用以完成整个项目的构建。例如,`game.h`可能包含了游戏主类的定义,而`unit.h`可能包含了游戏单位类的声明。 项目中的图片资源是游戏视觉效果的重要组成部分,可能包括单位图标、地形纹理、界面元素等。开发者需要了解如何将这些图像正确地加载到内存中,并在屏幕上显示出来。 总结起来,这个VC++7.0的星际争霸项目提供了丰富的学习材料,涵盖了游戏开发的基础和高级概念,包括图形渲染、游戏逻辑、用户交互、资源管理和网络编程等多个方面。对于希望提升C++编程技能,尤其是游戏开发经验的人来说,这是一个极好的实践项目。通过研究源代码和图像资源,你可以深入了解游戏开发的全过程,为未来的项目积累宝贵的经验。
2024-12-09 21:11:56 3.51MB VC++
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### 蓝凌JAVA产品V16开发手册关键知识点解析 #### 一、文档概述与目标人群 **标题**:“蓝凌JAVA产品V16开发手册”表明这是一份专门针对蓝凌公司最新版本(V16)产品的开发指南。 **描述**:“蓝凌JAVA产品V16开发手册,蓝凌V16.0产品开发手册”,进一步确认了这份文档的性质——即它是用于指导开发者使用蓝凌V16.0产品的官方文档。 **目标读者**:面向Java开发人员,尤其是那些负责维护或开发基于蓝凌平台的应用程序的专业人士。 #### 二、日志框架更新:SLF4J + Logback **背景**:日志记录在软件开发中至关重要,它帮助开发者调试代码、监控应用程序性能并诊断运行时问题。随着技术的发展,日志框架也需要不断更新以适应新的需求和技术趋势。 **更新内容**: - **框架选择**:从之前的Log4j切换到SLF4J + Logback组合。 - **原因**:统一日志门面接口,提高日志记录的效率、稳定性和易用性。 - **具体变化**:删除了旧的日志配置文件`${project}src/log4j.properties`,并将日志路径配置在`${project}src/Logback.xml`中。 - **注意事项**: - 更新日志记录方式以匹配新框架的要求。 - 示例中的不规范书写需要被修正,例如将`logger.info(curTimeItem);`改为符合SLF4J规范的形式。 - 对于异常处理,推荐使用`log.error("xxxx{}", e);`而不是之前的`log.error(e)`。 #### 三、Hibernate开发规范 **概述**:Hibernate作为Java领域中最流行的ORM框架之一,在蓝凌V16产品中扮演着重要的角色。本部分详细介绍了在使用Hibernate进行数据库交互时应该遵循的最佳实践。 **核心内容**: - **参数占位符**:使用参数化的查询语句可以有效防止SQL注入攻击,并提高查询效率。 - **HQL级联对象查询**:利用Hibernate的HQL语言支持级联操作,简化复杂的数据库操作。 - **自我关联表HQL**:处理自我引用的实体关系时,使用特定的HQL语句结构。 - **多对多条件为对象情况**:当处理多对多关系时,采用更高效的方法。 - **获取Hibernate的session**: - 在DAO层中直接使用`super.getSession()`来获取事务管理的session。 - 如果在其他非DAO层需要使用session,则需通过Spring上下文获取`KmssSessionFactoryProxy`实例,并调用其`openSession()`方法。 - 使用session时务必注意事务管理,确保资源的正确释放。 **示例代码**: ```java // 获取session KmssSessionFactoryProxy kmssSessionFactoryProxy = (KmssSessionFactoryProxy) SpringBeanUtil.getApplicationContext().getBean("sessionFactory"); Session session = kmssSessionFactoryProxy.openSession(); ``` **其他注意事项**: - `HibernateTemplate.saveOrUpdateAll()`方法已被废弃,建议使用`HibernateWrapper.saveOrUpdateAll()`替代。 - 当需要获取数据库连接时,应通过`ConnectionWrapper`类实现,且使用完毕后记得关闭连接。 - **HQL查询语句问题定位**: - 遇到HQL语法错误时,可访问特定URL(如`http://localhost:8080/ekp/trans/to_sql?hql=你的HQL`)进行语法检查。 - 通过设置断点在`KmssASTQueryTranslatorFactory`、`HQLConverTool`、`HQLQueryPlan`和`QueryPlanCache`等类中,可以更深入地了解HQL翻译过程及SQL生成逻辑。 #### 四、Spring注入循环依赖问题 **问题描述**:在使用Spring框架进行依赖注入时,可能会遇到循环依赖的问题,导致无法正常启动应用。 **解决方案**: - 通常情况下,Spring会尝试解决循环依赖问题,但某些情况下可能会失败,这时需要手动调整Bean的定义或使用特殊配置。 - 例如,可以通过调整Bean的作用域(如使用`prototype`代替`singleton`)、改变构造函数参数顺序等方式来避免循环依赖。 蓝凌JAVA产品V16开发手册不仅涵盖了日志框架的更新和Hibernate的使用规范,还提供了关于Spring框架中常见问题的解决方案,为Java开发人员提供了宝贵的参考资料。
2024-12-09 15:33:11 7.83MB java 开发语言 蓝凌OA
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