SkinMagicToolkit
一:文件说明
SkinMagicLib.h 必须的头文件,请添加到工程中。
SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用
编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll
以下版本的编译出来的程序运行时不再依赖SkinMagic.dll
SkinMagicLibMD6.lib 静态链接库,用于VC6的Release版编译
SkinMagicLibMT6.lib 静态链接库,用于VC6的Debug版编译
二:使用步骤
1。把SkinMagicLib.h, SkinMagicLibMT6.lib, SkinMagicLibMD6.lib放到你的VC6工程目录下
2。在StdAfx.h中添加
#include "SkinMagicLib.h"
3。在工程设置中添加对应的库
Win32 Release中填上SkinMagicLibMD6.lib
Win32 Debug中填上SkinMagicLibMT6.lib
4。在InitInstance()函数的开始处添加初始化SkinMagic资源的代码。
VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL));
5。在InitInstance()函数中加载皮肤文件并设置程序皮肤。
你可以选择添加皮肤文件到资源中,并编译到程序中。或者程序在运行时动态加载皮肤文件
a. 比如添加corona.smf,设置资源类型为"SKINMAGIC", 资源ID为IDR_SKIN_CORONA
CBossKeyDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
//加载SkinMagic皮肤
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL, (LPSTR)IDR_SKIN_CORONA, "SKINMAGIC"));
VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame"));
VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog"));
int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow);
if (nResponse == IDOK)
{
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
}
b. 程序在运行时动态加载皮肤文件
CBossKeyDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
//加载SkinMagic皮肤
VERIFY(1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame"));
VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog"));
int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow);
if (nResponse == IDOK)
{
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
}
6。在ExitInstance()函数中释放SkinMagic资源
//释放SkinMagic资源:
ExitSkinMagicLib();
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