1、SharpGL仿真太阳系。 2、SharpGL仿真机械臂运动
2021-12-04 14:04:27 1.75MB 机器人 SharpGL
在C#中,通过FreeType方式为OpenGL显示文字。 使用了SharpFont和SharpGL类库
2021-11-27 09:45:23 16.98MB SharpGL SharpFont FreeType OpenGL
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SharpGL的dll和安装项目.SharpGL.dll,SharpGL.SceneGraph.dll,SharpGL.Serialization.dll,SharpGL.WinForms.dll,SharpGL.2010.vsix,SharpGL.vsix(2013),打包在一起,方便大家 SharpGLWinformsApplicationVS平台只能用2010,2013开发,再新的用不了
2021-11-20 20:49:17 974KB SharpGL SharpGL.dll SharpGL.vsix SharpGL.WinForms
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SharpGL V2.3.zip
2021-10-25 20:01:48 11.62MB 3d
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打开2D的jpg图片(灰度图),读取灰度值作为高度,并利用Sharp展示为3D点云
2021-06-11 14:25:55 372KB opengl
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NeHe教程改编,移植至C#平台的SharpGL开发,第34课,灰度山脉成像
2021-03-29 15:31:04 317KB C# SharpGL 灰度
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测试范例是本人在学习SharpGL过程中编写的测试范例,从Translate、Rotate、Scale到Light、Viewport、Projection、LookAt、Texture、Drawtext等等,都做了详细的测试和注释说明。 配合本范例可以参考本人整理的程序指导:https://me.csdn.net/a604708885。
2021-03-28 10:07:56 6.89MB SharpGL OpenGL C#
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SharpGL是对OpenGl的C#的封装,支持Net4.0及以上,由于SharpGL仅仅是对C++写的OpenGL做了接口的封装,所以SharpGL的运行效率不用多说,是非常高效的,不会说因为C#是即时性语言而导致性能下降很多,在测试中使用我的笔记本i57300HQ的CPU占用率仅仅0.1%,说明这东西确实运行很高效,虽然没有Unity那样的GPU渲染优化(Unity3D的美化与渲染真的很好),但是这样低的CPU占用率依然很诱人(使用Unity3D时CPU占用率在1.3%~1.6%左右,GPU占用率高,占用线程多),对于轻量级(即便是很简单的一个三维场景,Unity3D一般拖家带口几十Mb甚至上百Mb,而SharpGL则为几Mb)的三维显示,SharpGL无疑是一个很好的选择。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「川北97大叔」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42348833/article/details/106207471
2021-03-21 20:30:18 478KB SharpGL安装包
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C#三维建模例子
2021-02-01 15:33:08 2.86MB CSHARP c#
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压缩包含有:SharpGLSharpGL.SceneGraph;SharpGL.WinForms;SharpGL.WPF
2019-12-21 20:42:53 1.84MB SharpGL
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