基于ibeacon的室内定位导航 AR展示
2021-08-11 17:28:58 30.96MB Swift开发-ARKit
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自定义实现ARKit,手动搭建ARSession,点击屏幕添加3D虚拟物体
2021-07-26 13:02:09 27.16MB iOS11 ARKit
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这是一个原生的Unity插件,它将Apple的ARKit SDK的功能暴露 给兼容iOS设备的Unity项目。包括ARKit功能,如世界跟踪,直通相机渲染,水平和垂直平面检测和更新,面部跟踪(需要iPhone X),图像锚点,点云提取,光估计以及Unity开发人员针对其AR的命中测试API项目。此插件是一个预览质量版本,可以帮助您快速启动和运行,但实现和API可能会发生变化。尽管如此,它还是能够创建一个功能齐全的ARKit应用程序,AppStore上的数百个ARKit应用程序已经使用了这个插件
2021-07-13 14:19:21 15.12MB arkit unity AR arkit2.0
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用于Unity开发的ARKit插件
2021-05-27 19:04:13 11.72MB ARKit Unity
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第1章介绍了AR技术原理和ARFoundation概况,讲述了Unity开发AR应用的环境配置及调试方法; 第2章对ARFoundation体系架构及关键组件、核心功能技术进行了深入探讨; 第3章学习平面检测识别及参考点相关知识; 第4章学习2D图像与3D物体的检测识别跟踪知识; 第5章学习人脸检测、人脸表情捕捉、人脸特效相关技术;
2021-04-20 14:29:18 7.64MB ARFoundation ARCore ARKit
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ARKit :当您四处走动时,使用相机和运动数据来绘制局部世界。 CoreLocation :使用wifi和GPS数据来确定您的全球位置,但准确性较低。 ARKit + CoreLocation :将AR的高精度与GPS数据的规模相结合。 结合这些技术的潜力是巨大的,它在许多不同领域具有许多潜在的应用。 该库具有两个主要功能: 允许使用真实世界的坐标将物品放置在AR世界中。 通过使用最新的位置数据点以及有关在AR世界中移动的知识,极大地提高了位置准确性。 改善的定位精度目前处于“实验”阶段,但可能是最重要的组成部分。 因为在那里还有其他地方仍有工作要做,所以这个项目最好由开放社区提供服务,这比GitHub Issues所能提供的更多。 因此,我将开放一个Slack组,任何人都可以加入,讨论该库,对其进行改进以及他们自己的工作。 要求 ARKit需要iOS 11,并支持以下设备
2021-02-26 12:04:39 22.48MB augmented-reality gps-data corelocation arkit
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VR Samples.unitypackage ARKit的SDK,例子支持IOS,商店太卡打不开的可以在这下
2019-12-21 21:21:31 10.57MB ARKit AR Unity AR
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Arkit基于Unity的插件,方便大家下载导入使用,UnityAssetStore里的版本低
2019-12-21 18:56:54 10.6MB unity arkit
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ARWorldMap是ARKit 2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。 请在Unity ARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity 每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。 你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。 ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。 当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。 这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2019-12-21 18:56:54 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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