标题:Android开发入门教程:从零基础到精通的详尽指南 内容概要:本文为Android开发初学者提供了一篇全面而详细的教程,涵盖了Android开发的核心概念、搭建开发环境、基本用法以及进阶技巧。通过学习本文,读者可以提高开发效率、代码质量,成为一名出色的Android开发者。 适用人群:适用于Android编程初学者、小程序开发者以及对Android开发感兴趣的技术人员。 使用场景及目标:本文旨在帮助读者掌握Android开发的基本技巧,以便在实际项目中高效地构建Android应用。通过学习,读者可以了解Android开发的核心概念、搭建开发环境、掌握基本用法和进阶技巧,最终实践项目开发。 其他说明:本文以幽默、专业化的语言讲解Android开发,让读者在轻松愉快的氛围中学习。文章涵盖了Android Studio的使用、活动(Activity)和界面设计、意图(Intent)和组件通信、数据存储和SQLite、高级用户界面技术、网络请求和数据解析等内容。此外,文中还提供了实践项目开发的建议,帮助读者将所学知识运用到实际项目中。 总之,通过学习本文,读者可以全面了解Android
2024-09-10 10:18:02 195KB android
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luajit的v8a运行库 解决luajit:2.1.0-bate2、2.1.0-bate3 在Android编译包时候tartgetsdk=30的时候c++和lua调用不兼容问题 cocos2dx引擎适应、其他c++和lua交互使用luajit的应用都适应 解决android11系统中luajit运行异常问题
2024-09-09 16:49:38 914KB android lua cocos2d
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iPlaySoft.com-PikPak-Android-v1.17. (1).apk
2024-09-09 11:33:22 46.09MB
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Cocos2d-x 是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,并支持多种平台,包括Android。在Android平台上,Cocos2d-x利用Java和NDK(Native Development Kit)混合编程,允许开发者用C++编写游戏核心逻辑,同时利用Java处理与Android系统的交互。在Android系统中,不同的处理器架构需要对应不同的库文件,例如armeabi、armeabi-v7a和arm64-v8a。 描述中的"LuaJIT 2.1.0-beta3"是一个高效的Lua虚拟机实现,它将Lua代码编译为机器码,显著提高了执行速度。LuaJIT在Cocos2d-x中常用于游戏脚本,因为它提供了轻量级、快速且易于集成的脚本解决方案。当游戏需要在Android设备上运行时,特别是对于arm64-v8a架构的设备,需要对应的LuaJIT库来支持。这个库文件"libluajit.a"就是专门为arm64-v8a架构优化的静态链接库,确保游戏在64位Android设备上正常运行。 对于"TargetSDKVersion 大于等于30"的情况,这是指Android应用程序的目标API级别。随着Android系统版本的更新,开发者需要适配更高的TargetSDKVersion以获取新特性和兼容性改进。Android 30 (即API级别30)代表了Android 11,这意味着游戏需要满足该版本的权限和安全规定。使用支持arm64-v8a的LuaJIT.a,开发者可以确保其Cocos2d-x游戏在Android 11及更高版本的设备上运行,不会出现因架构不兼容导致的黑屏问题。 在构建Cocos2d-x项目时,开发者通常会遇到不同架构的适配问题。对于armeabi-v7a和arm64-v8a,通常需要包含两套库,以覆盖广泛的设备范围。在Android Studio中,这可以通过配置build.gradle文件,指定不同的abiFilters来实现。例如: ```groovy android { defaultConfig { ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } } } ``` 这样,构建过程会分别编译armeabi-v7a和arm64-v8a的库,确保所有目标设备都能运行游戏。 在实际开发过程中,为了调试和测试,开发者可能还需要搭建交叉编译环境,使用NDK工具链来编译针对不同架构的原生库。对于luaJIT.a,可能需要使用NDK的交叉编译命令行工具,如`ndk-build`或CMake,将源码编译成适用于arm64-v8a架构的静态库。 "cocos2d-x 支持arm64-v8a 的 luajit.a"是Cocos2d-x游戏开发在Android平台上的关键组件,它确保了64位设备的兼容性和性能。开发者需要注意适配不同API级别,以及正确配置构建设置,以便游戏能够在最新的Android设备上顺畅运行。
2024-09-09 02:55:05 307KB cocos2d android
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AndroidSerialport Android 串口通讯,基于android_serialport_api google开源的,简化代码 项目中只使用到SerialPort类和3个so文件 public static SerialPort getSerialPort() throws SecurityException, IOException, InvalidParameterException { if (mSerialPort == null) { //串口文件和波特率 mSerialPort = new SerialPort(new File("/dev/ttyS2"), 19200, 0); } return mSerialPort;
2024-09-06 15:10:14 132KB Java
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引言: 在做用户的头像时,忽然想到前段时间(可能是很久以前了),支付宝传出偷偷拍摄用户的生活照,真实头像,被喷的很厉害。然而作为Android开发者的我第一反应竟然是握草,他是怎么实现的。在我印象中,iOS对权限的控制是很严格的,偷偷调起摄像头这种行为应该是很困难的。然而Android4.2之前可以说开发者几乎拥有了系统权限,能力之强简直可怕。而现在Android已经到了7.0,虽然大多说用户还是在4.4到6.0的。我想我也来做一个静默拍摄的app。 正文: 所谓静默拍摄就是在用户毫无感知的情况下拍摄。 一般的拍照都会有预览区域,拍照声。去掉这些东西才算是真正意义上的静默拍摄。 首 在Android平台上,静默拍摄指的是在用户不知情的情况下进行拍照,即无预览、无声响的拍摄过程。这种功能在一些特殊应用场景下可能有用,但同时也涉及到用户隐私问题。在Android 4.2之前的版本,开发者拥有较高的系统权限,实现静默拍摄相对容易。然而,随着Android系统的更新和权限管理的加强,特别是考虑到用户隐私保护,静默拍摄变得更为复杂。 在尝试制作静默拍摄应用时,通常会遇到以下几个关键点: 1. **隐藏预览区域**:正常情况下,拍照应用会有预览窗口,可以通过设置SurfaceView的Visibility为GONE或者将其尺寸设为0来尝试隐藏,但这可能会导致错误或无法正常工作。 2. **消除拍照声音**:默认情况下,Android设备在拍照时会有快门声音,这是为了防止侵犯隐私。试图在应用程序级别静音手机可能无法完全去除这个声音,因为快门声音是在框架层(framework layer)强制播放的。 3. **绕过框架限制**:由于系统级别的保护,第三方开发者无法直接修改框架层的方法。因此,一种可行的策略是利用预览期间获取的图像流。在用户按下快门之前,实际上已经通过相机获取了图像数据。可以将这些数据转换为Bitmap,然后保存到本地,这样就可以在不触发快门声音的情况下完成拍摄。 4. **处理图像数据**:将图像流转化为Bitmap并保存时,需要考虑图像编码(例如JPEG或PNG)、旋转(因设备方向不同可能需要调整图像角度)以及本地存储路径等问题。这些问题可以通过Android的MediaStore类和其他图像处理库来解决。 5. **权限管理**:在Android系统中,访问摄像头需要请求用户授予相应的权限(如`Manifest.permission.CAMERA`)。从Android 6.0(API级别23)开始,部分权限需要在运行时动态请求。 6. **代码实现**:在示例代码中,可以看到一个简单的Android应用结构,包括Camera对象、SurfaceView预览界面、Button用于触发拍照,以及AudioManager用于尝试静音。`SurfaceView`的`SurfaceHolder`回调用于处理预览,而`onClick`事件则用于启动拍照过程。 尽管Android系统对静默拍摄进行了限制,但通过巧妙利用预览图像流和处理图像数据,开发者仍然可以实现类似的功能。然而,这种做法需要谨慎,因为它触及了用户隐私的敏感地带,可能违反应用商店的政策,甚至在某些国家和地区是非法的。因此,在开发此类应用时,必须确保遵守当地法律法规和尊重用户隐私。
2024-09-06 11:52:09 87KB android开发 app app制作
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本文实例为大家分享了Android后台开启服务默默拍照的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近项目原因,需要编写一后台运行的程序,在给定时间间隔下进行拍照,关键技术主要是:1、开启服务;2、在不不预览的情况下,进行拍照操作。3、使用AlarmManager进行定时操作。 资源清单如下:
2024-09-06 11:30:34 51KB alarmmanager android拍照 context
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Android 实现静默拍照功能 Android 实现静默拍照功能是指在 Android 系统中,通过编程实现拍照功能,而不需要用户交互。这种功能常用于一些特殊的场景,如自动拍照、监控等。 要实现静默拍照,需要获得 CAMERA 权限,并且需要在 6.0 及更高版本中动态申请权限。同时,还需要申请 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 和 READ_EXTERNAL_STORAGE 权限,以便将拍摄的照片保存到存储卡中。 在实现静默拍照时,需要创建一个 CameraPreview 类,该类继承自 SurfaceView 并实现 SurfaceHolder.Callback 接口。在这个类中,我们可以获取 Camera 对象,并将其设置为预览模式。同时,我们还需要在 surfaceCreated 方法中设置预览方向和预览效果。 在布局文件中,我们需要创建一个 FrameLayout用于容纳 Camera 预览效果。我们可以将其宽高设置为 0.1dp 或者将其隐藏在其他页面下,以实现无感拍照效果。 在主类中,我们需要创建一个 Camera 对象,并将其设置为预览模式。在拍照时,我们可以使用 Camera.takePicture 方法来拍照。同时,我们还需要在拍照完成后,释放 Camera资源,以避免内存泄漏。 在静默拍照时,我们需要注意一些重要的细节,如申请权限、设置预览方向、释放资源等。同时,我们还需要注意在不同的 Android 版本中,Camera 的使用存在一些差异。 Android 实现静默拍照功能有很多使用场景,如自动拍照、监控、自动上传照片等。在实现静默拍照时,我们需要遵守 Android 的安全政策和隐私政策,以避免一些隐私问题。 Android 实现静默拍照功能需要我们具备一定的编程基础和 Android 开发经验。同时,我们需要遵守 Android 的安全政策和隐私政策,以避免一些隐私问题。
2024-09-06 11:23:37 48KB Android 静默拍照
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标题“armeabi.zip”指的是一个压缩包文件,其中包含了针对Android平台的特定架构——armeabi架构的资源。armeabi是Android设备使用的处理器架构之一,它代表了ARM(Advanced RISC Machines)的简单版本,适用于低功耗和低性能的设备。在Android系统中,库文件(如.so文件)是用C/C++等原生代码编写的,这些代码需要与设备的硬件架构相匹配,以便正确运行。 描述中提到的“android低版本串口so文件,libserial_port.so”,这表明libserial_port.so是一个动态链接库,专门用于处理Android设备上的串行通信。串口通信是一种传统的数据传输方式,允许设备之间通过串行接口进行双向通信。在Android系统中,这种通信方式通常用于调试、物联网(IoT)设备连接或其他需要物理接口的硬件交互场景。 libserial_port.so这个库文件可能包含以下功能: 1. 打开和关闭串行端口:提供函数来初始化并配置串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位。 2. 发送和接收数据:实现读写操作,允许应用程序向串口发送数据并接收来自串口的数据。 3. 错误处理:检测并处理通信错误,如超时、帧错误或校验错误。 4. 配置串口设置:调整串口参数以适应不同设备和通信协议的需求。 5. 中断和信号处理:支持中断驱动的I/O,以及对系统信号的响应。 标签“android libserial_port 串口so文件”进一步强调了该库文件的用途,即它是专门为Android平台设计的,专注于串行端口操作,并且是一个原生库。 在armeabi.zip压缩包内的“armeabi”目录中,libserial_port.so文件应该放置于此,这是因为armeabi目录是Android SDK中预定义的ABI(Application Binary Interface)目录之一,存放对应架构的原生库。当应用程序需要使用libserial_port.so时,Android系统会自动从对应的ABI目录加载这个库。 总结来说,armeabi.zip包含了一个针对Android低版本设备的串口通信库文件libserial_port.so。这个库提供了串口通信的关键功能,包括配置、发送、接收和错误处理,对于那些需要进行硬件交互或串口调试的Android应用来说是必不可少的。开发者可以使用这个库来实现与外部设备的串行通信,比如通过串口控制传感器、打印机或其他支持串行接口的设备。由于它专为armeabi架构设计,因此适用于广泛的Android设备,尤其是那些较旧或者性能较低的设备。
2024-09-05 15:43:14 7KB android libserial_port 串口so文件
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在Android平台上,共享屏幕、远程控制以及数据传输是移动设备之间互动的重要功能,它们在协作、演示、游戏和教育等领域有着广泛的应用。Android系统通过多种技术实现这些功能,包括Wi-Fi Direct、Miracast、Chrome Remote Desktop等。下面将详细讨论这些知识点。 一、Android共享屏幕 1. Wi-Fi Direct:这是一种无线网络连接方式,允许设备之间直接建立高速、低延迟的连接,无需通过Wi-Fi热点或路由器。Wi-Fi Direct可用于设备间的屏幕共享,让一台Android设备的屏幕内容实时显示在另一台设备上。 2. Miracast:是Wi-Fi Alliance推出的一项标准,专门用于无线显示共享。Miracast支持设备间无损传输视频和音频,使得Android设备可以将屏幕内容投射到支持Miracast的电视或其他显示设备上。 3. Android Cast:这是Google为Android系统开发的一种屏幕镜像技术,用户可以通过“Google Home”或“Chrome”应用将手机或平板的屏幕内容投射到支持Chromecast的设备上,如智能电视。 二、远程控制 1. Chrome Remote Desktop:谷歌提供的跨平台远程桌面工具,用户可以在Android设备上远程控制PC或其他Android设备,进行文件访问、应用操作等。该功能基于Chrome浏览器,需在两端设备安装相应应用并设置。 2. 第三方应用:许多第三方应用如TeamViewer、AnyDesk也提供了Android设备的远程控制功能,这些应用通常具有更高的兼容性和自定义选项。 三、数据传输 1. ADB(Android Debug Bridge):开发者常用工具,可以通过USB或Wi-Fi在电脑与Android设备间传输文件,同时支持命令行远程调试。 2. NFC(Near Field Communication):近距离无线通信技术,两台设备触碰即可交换数据,如图片、联系人等。 3. Bluetooth:传统蓝牙用于设备间的数据传输,适用于较小文件,如音乐、图片等。 4. 文件管理器的分享功能:大多数Android设备自带或安装第三方文件管理器,支持通过Wi-Fi、蓝牙等方式分享文件。 5. Cloud同步:如Google Drive、Dropbox等云服务,可同步和分享文件,实现跨设备的数据传输。 总结起来,Android共享屏幕、远程控制及数据传输涉及的技术多样且灵活,开发者和用户可以根据具体需求选择适合的方式。Wi-Fi Direct、Miracast、Android Cast等技术提供了屏幕共享的可能性,而Chrome Remote Desktop等应用则实现了远程控制的需求。数据传输则有ADB、NFC、Bluetooth、文件管理器分享和云服务等多种途径。理解并掌握这些知识点,对于优化用户体验、提升工作效率具有重要意义。
2024-09-03 16:06:17 289.71MB android
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