在当今移动技术飞速发展的时代,Android操作系统已成为全球最受欢迎的移动平台之一。由Google开发的Android系统,自2008年首次发布以来,以其开放性、灵活性和强大的功能赢得了全球众多用户和开发者的青睐。它不仅成为个人用户的首选,同时也为开发者提供了巨大的舞台,让他们能够创造和发布各种创新应用。 Android系统的核心是建立在Linux 2.6内核之上,它是一个以Java语言为主开发的应用程序框架。这为熟悉Java的开发者提供了极大的便利,因为这意味着他们可以在新平台上快速部署应用程序。Android系统由于其轻便且功能强大的特性,使得开发人员可以利用其提供的丰富工具和API,轻松构建功能丰富的应用。 在Android系统的众多特性中,以下几个特点尤其引人注目。Android系统内置的3D图形引擎支持硬件加速,这意味着开发者可以创建流畅的3D动画和图形效果,增强用户的视觉体验。它内置了SQLite数据库支持,为数据存储和管理提供了方便,这使得应用程序能够高效地处理数据。再者,Android系统集成了基于WebKit的网页浏览器,这不仅为用户提供了一个优秀的浏览体验,也为开发移动Web应用提供了便利。 在用户界面(UI)开发方面,Android提供了灵活的选择。开发者可以选择传统编程方式,直接在代码中构建用户界面,这种方式对那些习惯了传统编程模式的开发者来说更为直接。而基于XML的用户界面布局则为开发者提供了一种新的、更高效的方式来设计和实现用户界面。这种布局方式使得UI设计可以独立于应用逻辑进行,便于修改和维护,这一点对于桌面开发者来说是一个全新的概念。 Android的架构是其另一个亮点,它允许第三方应用程序与系统应用程序享有相同的执行优先级。这种设计打破了过去大多数嵌入式系统给予系统应用程序更高执行优先级的传统做法,这为第三方开发者提供了更多的自由和机会,使得他们的应用程序能够在更公平的环境中运行和竞争。 为了保证每个应用程序都能高效运行,Android为每个应用分配了独立的线程,使用了一个轻便的虚拟机Dalvik。这种设计方式确保了应用程序不会相互干扰,同时也提升了系统的整体稳定性和响应速度。此外,Android的软件开发套件(SDK)和库(Library)非常丰富,涵盖了从基础的系统服务到高级的网络通信,为开发者提供了强大的资源支持。 Android不仅仅是一个操作系统,它更像是一个完整的平台,提供了一整套完整的开发工具和应用接口(API),简化了从开发到测试再到发布的整个流程。这大大加快了应用程序的开发速度,并降低了开发成本。无论是对于个人开发者还是大型开发团队,Android都提供了一个功能强大且灵活的平台,以快速开发出既新颖又实用的应用程序。 Android系统以其先进的技术特性、灵活的开发模式以及强大的生态系统,正不断推动着移动应用开发的创新和发展。对于广大的开发者而言,Android提供了无限的可能性,让他们能够根据自己的想象力和创造力,开发出满足用户需求、改变世界的应用程序。随着技术的不断进步和用户需求的日益变化,Android将继续在全球移动互联网的发展中扮演着至关重要的角色。
2025-06-04 10:42:04 2.73MB
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根据提供的文件信息,我们可以推断出这是一段关于IT领域,特别是Android开发的学习资源推荐。虽然实际链接无法在此处打开验证,但从标题“最新黑马视频”、描述以及标签来看,这段视频应该包含了丰富的Android开发实战案例和技术讲解。下面将根据这些信息展开相关知识点。 ### Android开发基础 1. **开发环境搭建**:进行Android应用开发前,首先需要配置好开发环境。这通常包括安装Java Development Kit (JDK)、Android Studio集成开发环境(IDE)以及Android SDK。JDK提供Java语言的基础库和支持;Android Studio是官方推荐的开发工具,内置了强大的编辑器、调试工具等功能;Android SDK则包含了一组API和工具,用于创建、调试和部署Android应用。 2. **UI设计**:用户界面(User Interface, UI)设计是Android开发的重要组成部分。Android提供了丰富的布局(Layout)选项来构建界面,如LinearLayout、RelativeLayout等。此外,Material Design是一套由Google提出的界面设计风格指南,它强调视觉效果的一致性、简洁性和互动性,对于提升用户体验至关重要。 3. **数据存储**:Android应用可以通过多种方式存储数据,包括SharedPreferences、SQLite数据库、文件系统和网络存储等。其中,SharedPreferences适用于轻量级的数据存储;SQLite则是一种轻型的关系型数据库管理系统,适合存储结构化数据;而对于大量或非结构化的数据,则可以通过网络服务来进行存储与访问。 ### Android开发进阶技术 1. **网络编程**:在移动互联网时代,几乎所有的应用程序都需要通过网络与其他服务器进行交互。Android平台支持HTTP/HTTPS协议,并且可以使用诸如Volley、Retrofit等流行的开源库简化网络请求处理过程。掌握网络编程不仅能够帮助开发者更好地理解数据传输机制,还能提高应用的功能性和实用性。 2. **多线程与异步处理**:为了保证用户体验流畅,避免UI卡顿现象出现,在进行耗时操作(如网络请求、大数据处理等)时应采用多线程或多进程的方式。Android提供了Handler、AsyncTask等多种机制来实现后台任务处理,并确保UI主线程不被阻塞。 3. **性能优化**:随着应用功能日益复杂,如何保持良好的性能表现成为了一个挑战。性能优化涉及内存管理、代码效率等方面。例如,通过减少不必要的对象创建、合理使用缓存机制等方式可以有效降低内存占用;而利用Profiler工具定位并解决性能瓶颈问题也是开发过程中不可或缺的技能之一。 ### 实战案例分析 从标签中提到的“最新案例”推测,该视频可能包含了一些基于当前技术栈的实际项目示例。通过学习这些案例,不仅可以加深对理论知识的理解,还能够在实践中遇到并解决问题,从而提高自己的技术水平。比如: - **电商平台应用开发**:这类项目通常涉及商品列表展示、购物车管理、支付功能等多个模块。在实现过程中需要注意用户体验的设计、安全性考虑等问题。 - **社交类应用**:此类应用重点在于消息传递机制的设计、好友关系管理等,同时也需要考虑到隐私保护措施。 “最新黑马视频”所涵盖的内容非常广泛,既包含了Android开发的基础概念介绍,也有进阶技巧讲解以及具体项目的实践指导。对于希望深入学习Android开发的同学来说,这样的资源是非常宝贵的。当然,除了观看视频学习外,动手实践也是非常重要的环节,只有通过不断尝试和实践,才能真正掌握所学知识并在实际工作中运用自如。
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在Android应用开发中,自定义控件是提升用户体验和实现独特设计的重要手段。这份"Android自定义控件开发.rar"压缩包包含了一本名为《Android自定义控件开发入门与实战》的PDF教程,旨在帮助Android开发者深入理解和实践自定义控件的创建。 自定义控件在Android开发中的价值主要体现在以下几点: 1. **个性化设计**:Android系统提供了丰富的原生控件,但有时为了满足特定的UI需求或交互体验,开发者需要创建自己的控件,如定制的滑动选择器、动画按钮等。 2. **代码复用**:通过自定义控件,可以封装常用功能,减少代码重复,提高开发效率。 3. **性能优化**:自定义控件允许开发者对控件的绘制和事件处理进行精细化控制,从而可能提高应用的性能。 4. **扩展性**:自定义控件能拓展Android框架的功能,实现原生控件不具备的功能,如复杂的数据绑定、网络请求集成等。 在开发自定义控件时,通常会涉及以下几个关键步骤: 1. **继承基础类**:Android提供View和ViewGroup作为控件的基础,自定义控件通常是继承它们或其子类,如TextView、Button等。 2. **重写onDraw()方法**:如果需要自定义绘制,需要覆盖此方法,利用Canvas进行图形绘制。 3. **处理触摸事件**:通过重写onTouchEvent()方法,实现自定义的触摸交互逻辑。 4. **属性设置**:利用AttributeSet在XML布局中为自定义控件添加属性,然后在构造函数中解析这些属性,实现自定义配置。 5. **公开方法和属性**:为了让外部能够操作和配置自定义控件,需要暴露一些方法和属性。 6. **发布到公共资源库**:如果自定义控件具有通用性,可以考虑将其打包成库,方便在多个项目中复用。 7. **测试与调试**:确保自定义控件在不同设备、不同屏幕尺寸和分辨率下都能正常工作,需要进行充分的测试和调试。 通过《Android自定义控件开发入门与实战》这本教程,开发者将系统学习如何从零开始创建自定义控件,涵盖基础理论、实例分析、实战演练等环节,全面掌握自定义控件的精髓。书中可能还会介绍如何使用开源库如Butter Knife、Data Binding等来辅助自定义控件的开发,以及如何优化自定义控件的性能。 掌握自定义控件开发是Android开发者进阶必备的技能,这不仅可以提升开发水平,还能让应用更具特色,吸引更多的用户。所以,深入学习并实践这份教程,对于Android开发者来说是极有价值的。
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从提供的文件内容来看,这份文档是关于MTK(MediaTek)公司提供的android智能平台开发的常见问题解答(FAQ)。文档开头包含了一段法律声明和免责声明,这部分内容提供了有关使用MTK软件和文档的重要信息。以下将详细介绍这些知识点: ### 法律声明和免责声明 文档首先声明了版权和法律保留信息,说明了此文档和其中的软件(MTK软件)属于MTK公司所有。MTK公司版权法保护了这些内容,任何在没有授权的情况下使用、复制或泄露此软件的行为都是禁止的。 接着,声明了软件和文档的提供方式是“as is”(按现状),即MTK不提供任何形式的保证,无论是明示的还是暗示的。这意味着用户不能期望软件能达到任何特定的质量或适用性标准,也不可以假设软件不侵犯第三方的权利。MTK公司明确排除了对适销性、特定用途适用性或不侵权的任何隐含保证。 此外,文档中强调了用户同意不对第三方软件提出任何保证要求,所有这些保证应当向第三方寻求。MTK公司不负责用户接收的第三方软件的任何保证或责任。 在责任限制方面,用户唯一的救济手段和MTK公司的全部和累积的责任限制是MTK可以自行决定对有争议的软件进行修订或更换,或退还用户已支付的软件许可费或服务费。 ### 使用范围 文档强调了MTK软件只能用于MTK芯片或产品上。未经MTK公司的适当授权,用户不得擅自使用、复制或泄露MTK软件。这是为了保护MTK公司的知识产权,并确保其产品和服务的合法和适当的使用。 ### 反向工程和其他限制 MTK软件是以二进制或对象代码形式提供的,用户被禁止从事任何解编译、反向工程、反向组装、反汇编或其他形式的反向工程行为,以将软件转换为可感知的人类形式。这是为了防止软件源代码或内部机制被泄露,从而保护MTK公司的竞争优势。 ### 出口和再出口的法律要求 文档还提醒用户,MTK软件可能会受到与其司法管辖区相关法律和法规的约束,这些法律和法规可能涉及控制物资的出口、再出口或进口。用户必须遵守这些法律和法规,不可以未经授权出口、再出口、进口或以其他方式销售或转移软件。 ### 总结 这份文档中的内容强调了用户在使用MTK公司提供的软件和文档时应当遵守的法律规定和限制。这些规定旨在确保合法合规地使用MTK的技术和知识产权,并告知用户关于MTK软件使用范围、限制和责任的法律条件。用户在开始开发MTK平台的android智能设备时,必须仔细阅读并理解这些条款,以避免未来可能的法律问题。
2025-06-01 22:01:26 28.61MB android 智能平台
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Android MVVM项目模板,使用android体系结构组件以及Room数据库,ViewModel / LiveData,ViewBinding和数据绑定,以及Koin依赖项注入(MVVM + Kotlin + Retrofit2 + Koin + Coroutines + Kotlin-Android-Extensions)Android MVVM模板Android MVVM模板使用(技术堆栈)Android架构组件数据绑定视图绑定LiveData ViewModel Room导航以处理不同目的地之间的导航Koin进行依赖项注入Gson进行JSON Retrofit2解析以帮助进行API通讯Glide进行图像加载协程以执行异步任务问题与贡献随时随地将想法和问题发布为Github问题。 拉请求是受欢迎的。 记住要离开
2025-05-20 16:44:54 173KB Android Kotlin
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里面调用了相应的API,具体的官方文档的网址已经放在了项目中。项目的具体介绍,请访问https://blog.csdn.net/m0_64354650/article/details/135441043?spm=1001.2014.3001.5501或在我的个人主页搜索基于Android Studio实现拍照识花+ChatGPT的期末作业
2025-05-02 19:53:22 41.83MB android
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Android开发教程笔记完全版》是一份全面涵盖Android应用程序开发的资源,旨在帮助初学者从零基础快速进阶到熟练掌握。这份笔记详尽地介绍了Android开发的基本概念、核心技术以及实战技巧,是学习Android开发的一份宝贵资料。 一、Android系统架构 Android系统由Linux内核、库、Android运行时、应用程序框架以及应用程序五大部分构成。了解这些层次结构有助于开发者更好地理解Android应用的运行机制。 二、Android Studio与IDE设置 Android Studio是Google官方推出的集成开发环境(IDE),集成了代码编辑、调试、构建和发布等功能。笔记会详细介绍如何下载安装Android Studio,以及配置开发环境,包括SDK、AVD Manager和Gradle的使用。 三、Java与Kotlin语言基础 Android应用主要用Java或Kotlin编写。笔记将讲解这两种语言的基本语法,包括变量、数据类型、控制流、类与对象等,为后续的Android编程打下坚实的语言基础。 四、UI设计与布局管理 在Android中,XML用于创建用户界面。笔记将详细讲述各种布局(如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout)的使用,以及控件的添加、属性设置和事件处理。 五、Activity与Intent Activity是Android应用的基本组件,用于显示用户界面。Intent用于在组件间传递消息,实现界面间的跳转。笔记会讲解如何创建Activity,处理Intent以及生命周期管理。 六、服务(Service) 服务在后台运行,不与用户交互。笔记将介绍如何创建和启动服务,以及绑定服务,理解服务生命周期和使用场景。 七、广播接收器(BroadcastReceiver) 广播接收器允许应用监听并响应系统或自定义广播事件。笔记会讲解如何注册和使用BroadcastReceiver,以及使用IntentFilter筛选广播。 八、内容提供者(ContentProvider) ContentProvider用于在应用之间共享数据。笔记会介绍如何创建和使用ContentProvider,实现数据的读写操作。 九、SQLite数据库 SQLite是Android内置的关系型数据库,适用于存储应用数据。笔记将指导如何操作SQLite数据库,包括创建表、插入、查询、更新和删除数据。 十、网络编程 Android应用常常需要访问网络资源。笔记将介绍HttpURLConnection和OkHttp等网络库的使用,以及异步加载数据的方法,如AsyncTask和Retrofit。 十一、权限管理 Android的权限管理机制保障了用户隐私。笔记将阐述如何在Manifest文件中声明权限,以及6.0及以上版本的动态权限申请。 十二、Android测试与性能优化 测试是保证应用质量的关键,笔记会讲解单元测试、集成测试和UI测试的实施方法。此外,还会讨论性能优化技巧,如内存管理、耗电优化和渲染性能提升。 十三、Gradle构建系统 Gradle是Android项目的构建工具,笔记将深入解析Gradle脚本,讲解依赖管理和构建过程。 十四、Android最新特性 随着Android版本的迭代,新的特性和API不断推出。笔记会介绍一些最新的开发技术,如Jetpack组件、LiveData、Room等。 通过学习这份《Android开发教程笔记完全版》,开发者不仅可以掌握Android开发的基本技能,还能了解到当前Android开发的前沿技术和最佳实践,为成为一名合格的Android开发者奠定坚实的基础。
2025-04-24 22:05:12 7.61MB android开发比较详细的笔记
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在Android平台上,开发人员经常需要处理与本地系统交互的任务,比如使用命令行工具进行数据同步。`rsync`是一款强大的文件同步工具,广泛应用于Linux和Unix系统,但在Android上使用时,由于Android系统基于Linux内核,但并不直接提供`rsync`二进制文件,因此需要我们自行构建。这篇内容将详细介绍如何使用Android NDK(Native Development Kit)为不同的移动架构(如armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64)构建`rsync`可执行文件。 了解Android NDK:它是一套工具,允许Android开发者使用C和C++编写原生代码,然后将其编译成可以在Android设备上运行的本地库。NDK包含了交叉编译器,可以生成针对不同CPU架构的本地代码。 构建`rsync`的步骤如下: 1. **获取源代码**:从`rsync`官方网站或者GitHub仓库下载最新版本的`rsync`源代码。在本例中,我们假设已经有一个名为`rsync-mobile-master`的压缩包,解压后得到源代码。 2. **配置环境**:确保已安装Android NDK,并设置好`ANDROID_NDK_HOME`环境变量,指向NDK的安装路径。同时,确保你的开发环境包含Android SDK和Android Studio。 3. **创建交叉编译配置**:在`rsync`源代码目录下创建一个名为`android`的配置文件夹,用于存放交叉编译相关的配置文件。在`android`文件夹中创建`Makefile`,定义目标平台、编译器路径等信息。例如: ``` PLATFORM := $(shell echo $(TARGET_ARCH_ABI) | sed 's/armeabi-v7a/armv7/') CROSS_COMPILE := $(ANDROID_NDK_HOME)/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi- CC := $(CROSS_COMPILE)gcc CXX := $(CROSS_COMPILE)g++ AR := $(CROSS_COMPILE)ar LD := $(CROSS_COMPILE)ld ``` 4. **修改编译选项**:根据`rsync`源代码的`Makefile`,调整编译选项,以适应Android环境。通常需要关闭某些不适用于Android的特性,如`--enable-iconv`、`--enable-unicode_paths`等,并添加Android特定的库链接,如`-llog`。 5. **构建`rsync`**:在`rsync`源代码根目录下,使用NDK的交叉编译器运行`make -f android/Makefile`。这会生成对应架构的`rsync`可执行文件。为了支持所有目标架构,你需要为每个架构重复这个过程。 6. **打包`rsync`**:将生成的`rsync`二进制文件放入Android项目的`jniLibs`目录下,按照架构分类,如`armeabi`, `armeabi-v7a`, `arm64-v8a`, `x86`, `x86_64`各自对应的子目录。这样,当你打包APK时,Android Gradle插件会自动将所有架构的库打包到APK中。 7. **在Android应用中调用`rsync`**:在Java或Kotlin代码中,你可以使用`Runtime.getRuntime().exec()`方法来执行`rsync`命令。需要注意的是,由于权限问题,可能需要在AndroidManifest.xml中声明``和``。 8. **处理错误和日志**:在执行`rsync`过程中,可能会遇到各种错误,比如文件权限问题、路径问题等。通过读取`Process`的错误流和输出流,可以捕获并处理这些错误。另外,Android的日志系统(Logcat)可以帮助调试。 通过以上步骤,你就可以成功地在Android项目中使用自构建的`rsync`工具了。这种方法适用于任何需要在Android上运行的原生命令行工具,不仅仅是`rsync`。不过,要注意的是,由于Android的安全模型和文件系统结构,某些命令可能需要特殊的处理,如处理SELinux策略、挂载点等。在实际应用中,一定要充分测试和适配,确保在各种设备和环境中都能正常工作。
2025-04-16 00:36:43 1.65MB Android开发-其它杂项
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在Android应用开发中,创建一个可以写字画画并生成图片的功能是一项常见的需求,这通常涉及到自定义视图(Custom View)和图像处理技术。本篇将深入探讨如何利用Android的画板控件实现这一功能。 `Android画板控件`(Painting View)是一种自定义视图,开发者可以通过它来构建用户交互的绘图界面。这个控件允许用户通过手指触摸屏幕进行绘制,可以用于创建涂鸦应用、笔记应用或者儿童教育应用等。为了实现这样的功能,我们需要继承`View`类或`SurfaceView`类,并重写其`onTouchEvent`方法来捕获用户的触摸事件,以及`onDraw`方法来进行实际的绘图操作。 在`onTouchEvent`方法中,我们需要记录下每次触摸屏幕时的坐标,这些坐标将作为绘图路径的点。当用户触摸屏幕时,我们可以开始一个新的路径;当用户移动手指时,我们添加更多的点到路径中;当用户抬起手指时,我们结束路径并将其绘制到画布上。使用`MotionEvent`类可以方便地获取这些信息。 在`onDraw`方法中,我们将使用`Canvas`对象来绘制图形。通过调用`canvas.drawPath()`方法,我们可以根据之前记录的路径来绘制线条。此外,我们还可以设置画笔的颜色、宽度、样式等属性,以满足不同的绘图需求。例如: ```java Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(5); canvas.drawPath(path, paint); ``` 为了实现【生成图片】的功能,我们需要使用`Bitmap`对象和`Bitmap.createBitmap()`方法来创建一个新的位图,然后在这个位图上绘制我们的画布内容。完成绘制后,可以使用`Bitmap.compress()`方法将位图保存为JPEG或PNG格式的图片文件,或者通过`Intent`分享给其他应用。例如: ```java Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); // 绘制到canvas... Bitmap.CompressFormat format = Bitmap.CompressFormat.JPEG; int quality = 100; // 图片质量,范围0-100 boolean success = bitmap.compress(format, quality, outputStream); ``` 至于【图片加载展示】的标签,虽然描述中没有明确提到,但在实际应用中,可能还需要支持加载和显示用户已经保存的图片。可以使用Android的`ImageView`控件结合图片加载库如Glide或Picasso来实现。例如,加载图片到`ImageView`: ```java Glide.with(context) .load(imageUri) .into(imageView); ``` 在项目"imaiya-PainterView-e46834d"中,可能包含了实现这一功能的具体代码实现和示例。通过对该项目的源码分析,开发者可以更深入地理解Android画板控件的工作原理,以及如何进行图片的保存和加载。 总结来说,Android画板控件的核心是自定义视图和触摸事件处理,通过记录和绘制触摸轨迹来实现绘画功能,再通过位图操作保存为图片。同时,了解如何加载和展示图片,可以提升用户体验。对于Android开发者来说,掌握这些技能是构建交互式应用程序的关键。
2025-04-15 22:15:22 109KB Android开发-图片加载展示
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前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Javascript 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章 Android特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章 Android应用开发 实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章Android游戏开发实例 11.1 手机游戏开发简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发 基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合 应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4 Android游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能 设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络 模块
2025-04-08 17:06:08 46.48MB android开发揭秘PDF
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