Android开发权威指南》随书源码‘《Android开发权威指南》随书源码’《Android开发权威指南》随书源码
2023-10-17 20:59:27 49.31MB 《Android开发权威指南》随书源码
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Android 修改现有ROM资源文件 一,准备工作 1.一台开发手机。     我推荐最好用G7,也是就HTC Desire那款(是不是有些广告嫌疑。。。),这台机各种ROM都很全,资料也多些,很容易刷到root,Android版本也是最新的2.3.3. 2.Auto-sign签名工具    这个是必备的,网上很多下载点,主要做ROM签名所用 3.apktool     打包解包apk工具 二,具体步骤 1.先将ROM包解压,比如我用的就是g7_3.3_hiapk_signed.zip,你就会看到两个个文件夹,META-INF,system,一个文件,boot.img. 2.开打sys
2023-10-09 02:14:30 53KB android开发 apk id
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本文实例讲述了Android编程实现3D滑动旋转效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 这里我们通过代码实现一些滑动翻页的动画效果。 Animation实现动画有两个方式:帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation) 本示例通过继承Animation自定义Rotate3D,实现3D翻页效果。效果图如下: 1、Rotate3D(Animation) 首先,自定义Animation的3D动画类Rotate3D public class Rotate3D extends Animation { private float f
2023-09-17 17:31:46 61KB 3d旋转 android开发 animation
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我们编写的是Andorid的HTTP协议多线程断点下载应用程序。直接使用单线程下载HTTP文件对我们来说是一件非常简单的事。那么,多线程断点需要什么功能? 1.多线程下载 2.支持断点 使用多线程的好处:使用多线程下载会提升文件下载的速度 原理 多线程下载的原理就是将要下载的文件分成若干份,其中每份都使用一个单独的线程进行下载,这样对于文件的下载速度自然就提高了许多。 既然要分成若干部分分工下载,自然要知道各个线程自己要下载的起始位置,与要下载的大小。所以我们要解决线程的分配与各个线程定位到下载的位置。 封装 对于多线程下载我们可以将其封装到一个工具类中DownUtil,向其中传入下载
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第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1   1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1   1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2   1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8   1.2 Activity的启动模式 / 16   1.2.1 Activity的LaunchMode / 16   1.2.2 Activity的Flags / 27   1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28   第2章 IPC机制 / 35   2.1 Android IPC简介 / 35   2.2 Android中的多进程模式 / 36   2.2.1 开启多进程模式 / 36   2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39   2.3 IPC基础概念介绍 / 42   2.3.1 Serializable接口 / 42   2.3.2 Parcelable接口 / 45   2.3.3 Binder / 47   2.4 Android中的IPC方式 / 61   2.4.1 使用Bundle / 61   2.4.2 使用文件共享 / 62   2.4.3 使用Messenger / 65   2.4.4 使用AIDL / 71   2.4.5 使用ContentProvider / 91   2.4.6 使用Socket / 103   2.5 Binder连接池 / 112   2.6 选用合适的IPC方式 / 121   第3章 View的事件体系 / 122   3.1 View基础知识 / 122   3.1.1 什么是View / 123   3.1.2 View的位置参数 / 123   3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125   3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126   3.2 View的滑动 / 129   3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129   3.2.2 使用动画 / 131   3.2.3 改变布局参数 / 133   3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133   3.3 弹性滑动 / 135   3.3.1 使用Scroller / 136   3.3.2 通过动画 / 138   3.3.3 使用延时策略 / 139   3.4 View的事件分发机制 / 140   3.4.1 点击事件的传递规则 / 140   3.4.2 事件分发的源码解析 / 144   3.5 View的滑动冲突 / 154   3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155   3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156   3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157   第4章 View的工作原理 / 174   4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174   4.2 理解MeasureSpec / 177   4.2.1 MeasureSpec / 177   4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178   4.3 View的工作流程 / 183   4.3.1 measure过程 / 183   4.3.2 layout过程 / 193   4.3.3 draw过程 / 197   4.4 自定义View / 199   4.4.1 自定义View的分类 / 200   4.4.2 自定义View须知 / 201   4.4.3 自定义View示例 / 202   4.4.4 自定义View的思想 / 217   第5章 理解RemoteViews / 218   5.1 RemoteViews的应用 / 218   5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219   5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221   5.1.3 PendingIntent概述 / 228   5.2 RemoteViews的内部机制 / 230   5.3 RemoteViews的意义 / 239   第6章 Android的Drawable / 243   6.1 Drawable简介 / 243   6.2 Drawable的分类 / 244   6.2.1 BitmapDrawable / 244   6.2.2 ShapeDrawable / 247   6.2.3 LayerDrawable / 251   6.2.4 StateListDrawable / 253   6.2.5 LevelListDrawable / 255   6.2.6 TransitionDrawable / 256   6.2.7 InsetDrawable / 257   6.2.8 ScaleDrawable / 258   6.2.9 ClipDrawable / 260   6.3 自定义Drawable / 262   第7章 Android动画深入分析 / 265   7.1 View动画 / 265   7.1.1 View动画的种类 / 265   7.1.2 自定义View动画 / 270   7.1.3 帧动画 / 272   7.2 View动画的特殊使用场景 / 273   7.2.1 LayoutAnimation / 273   7.2.2 Activity的切换效果 / 275   7.3 属性动画 / 276   7.3.1 使用属性动画 / 276   7.3.2 理解插值器和估值器 / 280   7.3.3 属性动画的监听器 / 282   7.3.4 对任意属性做动画 / 282   7.3.5 属性动画的工作原理 / 288   7.4 使用动画的注意事项 / 292   第8章 理解Window和WindowManager / 294   8.1 Window和WindowManager / 294   8.2 Window的内部机制 / 297   8.2.1 Window的添加过程 / 298   8.2.2 Window的删除过程 / 301   8.2.3 Window的更新过程 / 303   8.3 Window的创建过程 / 304   8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304   8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308   8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311   第9章 四大组件的工作过程 / 316   9.1 四大组件的运行状态 / 316   9.2 Activity的工作过程 / 318   9.3 Service的工作过程 / 336   9.3.1 Service的启动过程 / 336   9.3.2 Service的绑定过程 / 344   9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352   9.4.1 广播的注册过程 / 353   9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356   9.5 ContentProvider的工作过程 / 362   第10章 Android的消息机制 / 372   10.1 Android的消息机制概述 / 373   10.2 Android的消息机制分析 / 375   10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375   10.2.2 消息队列的工作原理 / 380   10.2.3 Looper的工作原理 / 383   10.2.4 Handler的工作原理 / 385   10.3 主线程的消息循环 / 389   第11章 Android的线程和线程池 / 391   11.1 主线程和子线程 / 392   11.2 Android中的线程形态 / 392   11.2.1 AsyncTask / 392   11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395   11.2.3 HandlerThread / 402   11.2.4 IntentService / 403   11.3 Android中的线程池 / 406   11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407   11.3.2 线程池的分类 / 410   第12章 Bitmap的加载和Cache / 413   12.1 Bitmap的高效加载 / 414   12.2 Android中的缓存策略 / 417   12.2.1 LruCache / 418   12.2.2 DiskLruCache / 419   12.2.3 ImageLoader的实现 / 424   12.3 ImageLoader的使用 / 441   12.3.1 照片墙效果 / 441   12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446   第13章 综合技术 / 448   13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449   13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455   13.3 Android的动态加载技术 / 463   13.4 反编译初步 / 469   13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470   13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470   第14章 JNI和NDK编程 / 473   14.1 JNI的开发流程 / 474   14.2 NDK的开发流程 / 478   14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484   14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486   第15章 Android性能优化 / 489   15.1 Android的性能优化方法 / 490   15.1.1 布局优化 / 490   15.1.2 绘制优化 / 493   15.1.3 内存泄露优化 / 493   15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496   15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501   15.1.6 线程优化 / 501   15.1.7 一些性能优化建议 / 501   15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502   15.3 提高程序的可维护性 / 506
2023-09-06 08:45:53 174.23MB android
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pdf的资源清晰度还不错,有些存在排版有问题,请谨慎下载
2023-08-31 22:26:22 118.27MB Android
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本书是一本专门介绍Android开发的图书。书中首先对Android开发的核心知识点进行深入讲解,然后介绍单元测试、代码规范、版本控制、重构、架构等重要的知识,使得读者在深入掌握技术的同时也帮助他们开阔眼界,且能够以更专业的方式设计应用软件,完成从只会实现功能的初级程序员到软件工程师、设计师的转变。 何红辉 : 前友盟(阿里巴巴集团)Android工程师,CSDN博客专家,活跃于国内各大技术社区,热爱开源,热爱技术,热爱分享。Android事件总线开源库(AndroidEventBus)、Colorful作者,开发技术前线站长。
2023-08-31 22:08:35 117.59MB android
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Google+Android开发入门与实战PDF电子书和配套的源代码
2023-08-31 22:07:44 41.32MB Google Android 开发入门实战 PDF
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app研发录完整版pdf,android 开发人员必读的进阶书籍,上一个发错了发了不完整的,这个是完整的
2023-08-31 22:03:08 24.29MB app研发录 android开发 完整版 pdf
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本款android从入门到精通pdf是由明日科技编著,是一本android入门书籍。全书由浅入深,循序渐进,以初、中级程序员为对象,从了解Android和搭建开发环境学起,再学习Android开发的基础技术,然后学习Android开发的高级内容,最后学习如何开发一个完整项目。讲解过程中步骤详尽、版式新颖,并在操作的内容图片上进行了标注,让读者在阅读时一目了然,从而快速掌握书中内容,能够适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书。
2023-08-31 21:58:08 73.59MB androi
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