在这个基于Qt的财务管理系统中,我们探讨了计算机编程在财务管理领域的应用,特别是在C++和Qt框架下实现的客户端-服务器(CS)模型。Qt是一个跨平台的开发工具包,广泛用于创建图形用户界面(GUI)应用程序,而C++则是一种强大、高效的编程语言,为系统提供了稳定性和可扩展性。 我们要理解CS模型。在这种架构中,客户端是用户与系统的交互界面,负责数据的输入和展示,而服务器端处理这些请求,进行数据的存储和处理。这种模型适用于需要集中管理和处理大量数据的系统,如财务管理系统。 该财务管理系统的核心功能包括客户管理和订单管理。在客户管理模块,系统能够记录和追踪客户的详细信息,如姓名、联系方式、交易历史等,便于进行客户关系管理。订单管理模块则涉及订单的创建、修改、查询和删除,以及与客户信息的关联,确保交易过程的完整性和准确性。 报表生成是财务管理系统不可或缺的一部分。根据不同的需求,系统可能需要生成销售报告、利润报告、库存报告等。这通常涉及到数据筛选、聚合和格式化,可能利用Qt的QTableView或QGraphicsView组件来呈现数据,同时可能借助QSortFilterProxyModel进行数据过滤和排序。 在实现过程中,Qt的信号和槽机制被广泛使用,这是一种事件驱动的编程模式,使得不同部件之间可以有效通信。例如,当用户在界面上触发一个操作,如点击按钮,对应的槽函数会被调用执行相应的业务逻辑。 源码结构可能包括多个C++类,每个类对应系统的一个部分,如Customer类、Order类、ReportGenerator类等。类的设计遵循面向对象原则,如封装、继承和多态,以提高代码的复用性和可维护性。 此外,考虑到数据持久化,系统可能使用SQLite数据库来存储客户和订单信息。SQLite是一个轻量级的嵌入式数据库,易于集成到Qt应用中,通过QSqlDatabase和相关的QSqlModel类进行操作。 在实际运行前,开发者需要配置Qt环境,安装必要的库和依赖,然后编译源码生成可执行文件。为了帮助用户更好地理解和使用系统,通常会提供一个README.md文件,包含安装步骤、运行指南和其他重要信息。 这个基于Qt的财务管理系统展示了C++和Qt如何结合实现一个实用的业务应用。它不仅锻炼了编程技能,还涉及到数据库操作、GUI设计、事件处理等多个IT领域的重要知识点,对于学习者来说是一次宝贵的实践机会。
2024-11-29 09:54:02 55KB
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使用自定义模型视图创建表格控件的完整代码
2024-11-25 17:03:36 5.85MB
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**正文** Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛用于创建桌面、移动和嵌入式系统的图形用户界面。这里我们关注的是版本为5.15.7的Qt库,该版本针对Visual Studio 2019进行了编译,并且特别强调已经包含了QWebEngine模块,这个模块使得在Qt应用中集成Web内容和功能成为可能。特别是,这个编译版还支持播放MP3和MP4媒体文件,这对于构建多媒体应用非常关键。 **Qt 5.15.7** Qt 5.15.7是Qt 5系列的一个稳定版本,带来了许多性能改进、bug修复以及对新特性的支持。5.15是Qt 5的长期支持(LTS)版本,意味着它会得到更长时间的安全更新和技术支持,适合于开发大型项目或商业应用。这个版本可能包括对不同操作系统(如Windows、Linux、macOS等)的兼容性优化,以及对C++标准的更新支持。 **QWebEngine** QWebEngine是Qt的一个模块,它是QtWebKit的替代品,提供了更现代的Web渲染引擎,基于Google的Chromium项目。QWebEngine允许开发者在Qt应用程序中嵌入网页内容,执行JavaScript,与网页进行交互,甚至创建全功能的网络应用。在Qt 5.15.7中,QWebEngine模块已经预编译完成,可以直接用于开发,无需用户自己编译,这大大简化了开发流程。 **多媒体支持** 这个编译版特别指出支持MP3和MP4格式的媒体播放,这意味着在使用QWebEngine展示网页内容时,可以直接在Qt应用中内嵌音频和视频。Q Multimedia模块是Qt提供的一套API,用于处理多媒体数据,包括播放、暂停、停止等操作。通过集成这个模块,开发者可以方便地处理各种媒体文件,而无需依赖外部播放器库。 **压缩包文件结构** - **bin**: 包含编译后的可执行文件和动态链接库,是运行Qt应用所必需的。 - **qml**: 存放Qt Quick的资源文件,用于创建声明式UI。 - **phrasebooks**: 可能包含国际化和本地化相关的文件。 - **plugins**: 各种插件目录,例如数据库、图像格式和QWebEngine视图所需的插件。 - **mkspecs**: 包含构建系统使用的配置文件,定义了不同平台和编译器的规则。 - **include**: Qt头文件,供开发者在编写代码时包含使用。 - **resources**: 应用程序的资源文件,如图标、图片等。 - **doc**: 文档文件,可能包含Qt API的详细说明和示例。 - **translations**: 提供了Qt库的多种语言翻译。 - **lib**: 静态库和动态库文件,用于链接Qt功能。 这个自行编译的Qt-5.15.7-VS2019-x86版本是一个集成了QWebEngine并具备多媒体播放能力的开发环境,适用于开发具有Web集成和多媒体功能的Qt应用。开发者可以利用这个版本快速构建跨平台的、功能丰富的应用程序,同时享受Qt提供的高效开发体验和丰富的生态系统。
2024-11-22 18:12:58 424.72MB QWebEngin
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在Ubuntu操作系统上,使用Qt框架开发实时视频播放应用是一个常见的任务,这主要得益于Qt的跨平台特性和丰富的功能集。本教程将详细讲解如何利用Qt创建一个能够播放RTSP和RTMP流媒体协议的视频播放器demo。 我们需要了解Qt。Qt是一个开源的C++图形用户界面库,它提供了丰富的组件和工具,可以用于开发桌面、移动甚至嵌入式设备的应用程序。在Ubuntu上,可以通过官方的软件仓库或者Qt官网下载并安装Qt开发环境。 接下来,我们需要引入Qt多媒体模块(QtMultimedia),它是Qt框架的一部分,提供了音频和视频播放的功能。通过`QMediaPlayer`类,我们可以加载和播放各种格式的媒体,包括流媒体。同时,`QVideoWidget`或`QGraphicsVideoItem`可以用来显示视频内容。 对于RTSP和RTMP协议的支持,Qt多媒体模块本身并不直接提供,但我们可以借助第三方库如GStreamer或FFmpeg来实现。GStreamer是一个强大的多媒体处理框架,而FFmpeg则是一个开源的音视频处理库。在Ubuntu上,可以使用`apt-get`命令安装这些库: ```bash sudo apt-get install gstreamer1.0-plugins-bad gstreamer1.0-plugins-good gstreamer1.0-plugins-ugly gstreamer1.0-tools ffmpeg ``` 在Qt项目中,我们需要设置链接这些库。在`.pro`文件中添加相应的库依赖: ```pro QT += multimedia multimediawidgets LIBS += -lGstreamer-1.0 -lavformat -lavcodec -lavutil -lavfilter ``` 接着,我们可以编写代码实现视频播放功能。创建一个`QMediaPlayer`实例,设置其视频输出为`QVideoWidget`,然后加载播放地址: ```cpp QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer(this); QVideoWidget *videoWidget = new QVideoWidget(this); player->setVideoOutput(videoWidget); // 加载RTSP或RTMP地址 player->setMedia(QUrl("rtsp://your_rtsp_address")); player->play(); ``` 为了实现用户界面,可以使用Qt Designer创建UI布局,包含一个播放按钮、暂停按钮、停止按钮以及视频显示区域。然后将这些控件与对应的槽函数连接,实现播放、暂停和停止功能。 ```cpp connect(ui->playButton, &QPushButton::clicked, player, &QMediaPlayer::play); connect(ui->pauseButton, &QPushButton::clicked, player, &QMediaPlayer::pause); connect(ui->stopButton, &QPushButton::clicked, player, &QMediaPlayer::stop); ``` 在实际项目中,我们可能还需要处理网络错误、播放状态变化、媒体信息获取等复杂情况。Qt提供了丰富的信号和槽机制,使得这些功能的实现变得简单。 这个`videoDemo`项目是一个很好的起点,它演示了如何在Ubuntu环境下利用Qt和第三方库实现实时视频播放。开发者可以根据需求扩展这个demo,比如添加更多播放源选择、控制条、视频质量调整等功能,以满足更复杂的视频播放需求。通过深入学习Qt多媒体模块和其他相关技术,可以创建出功能强大且用户体验优秀的视频播放应用。
2024-11-19 09:04:30 96.64MB ubuntu
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rtsp实时视频获取显示示例源码,VS2017 WIN10 x64环境。 OpenCV获取视频数据流,OpenGL显示。 文件中包括源码、OpenCV和OpenGL库文件,可正常编译运行。 OpenCV用的4.1.1版本。
2024-11-18 20:21:22 429.53MB rtsp OpenCV OpenGL VS2017
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官网下的慢 qt-everywhere-opensource-src-5.9.0.tar.xz
2024-11-18 11:25:27 439.21MB 源码编译
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代码:8.8.0,工程:cryptlib,IDE:vs Community 2019 版本 16.11.24。 构建:Release,x64。 调整/优化:C++标准:C++17(默认为14),运行库: /MD(多线程库) (默认为/MT(多线程))。 输出:cryptlib.lib (39,320 kB) 可用于vs环境 和 Qt MSVC构建环境(vs版本为2019+)。 === 包内容: (1)cryptlib.lib -- 静态库 (2)cryptlib -- 头文件目录(直接放在工程目录中) (3)CryptoDemo.pro -- demo工程Qt工程文件(.pro)
2024-11-16 02:00:45 8.97MB
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在本文中,我们将深入探讨如何在Qt环境中使用ZeroMQ(ZMQ)进行网络编程,特别是实现PUB/SUB(发布/订阅)模式的进程间通信。ZeroMQ是一种强大的开源消息中间件,它提供了多种高级通信模式,使得应用程序可以轻松地进行分布式计算。Qt则是一个跨平台的C++库,广泛用于开发GUI应用。 让我们了解`mainwindow.cpp`和`mainwindow.h`文件。这两个文件通常包含了Qt主窗口类的实现和声明。在`mainwindow.cpp`中,可能会有创建和设置ZMQ上下文、套接字以及处理用户界面事件的代码。`mainwindow.h`则会定义相关的类和接口,使其他类能够与主窗口交互。 `zmqsubscriber.cpp`和`zmqsubscriber.h`文件是订阅者(Subscriber)部分的实现。ZMQ订阅者会监听特定的主题并接收来自发布者的消息。在`zmqsubscriber.cpp`中,可能会包含初始化ZMQ订阅套接字、连接到发布者的地址以及接收和处理消息的代码。对应的头文件`zmqsubscriber.h`将声明订阅者类及其方法。 `zmqpublisher.cpp`和`zmqpublisher.h`是发布者(Publisher)部分。发布者负责发送消息到网络,通常根据用户的输入或者程序逻辑。`zmqpublisher.cpp`中会包含创建ZMQ发布套接字、绑定到特定端口以及发送消息的代码。`zmqpublisher.h`会声明发布者类及其接口。 `main.cpp`是整个应用程序的入口点,它会实例化主窗口类和其他必要的对象,启动Qt事件循环,并可能包含一些初始化代码,如设置ZMQ环境。 `ZmqPubSub.pro`是Qt项目的构建文件,包含了编译和链接的指令,比如包含路径、依赖库等。这个文件是QMake或CMake用来生成Makefile的。 `mainwindow.ui`文件是使用Qt Designer设计的主窗口的用户界面描述,它可以被Qt的UI编译工具转换为C++代码,以便在程序中使用。 `zmq`可能是一个包含ZMQ库相关头文件和库的目录,开发者需要正确配置项目以引用这些库。 在PUB/SUB模式下,发布者创建一个PUB类型套接字,绑定到一个端口或地址,然后向该端口发送消息。订阅者创建SUB类型套接字,订阅一个或多个主题,然后连接到发布者的地址。ZMQ的特性使得发布者和订阅者之间无需直接知道对方的存在,只需要通过相同的主题进行匹配。 在实际应用中,ZMQ提供了高性能、低延迟的网络通信,适用于大规模分布式系统中的异步消息传递。它支持多种协议,如TCP、UDP、PGM等,还支持通过多播进行广播。此外,ZMQ的API简洁易用,使得开发者能快速集成到现有的系统中。 这个项目展示了如何在Qt环境中利用ZeroMQ实现进程间通信,尤其是PUB/SUB模式,这对于构建分布式应用、实时数据流处理和事件驱动的系统非常有用。通过理解并实践这些文件,开发者可以更好地掌握Qt和ZMQ的结合使用,提升网络编程的能力。
2024-11-13 13:47:48 389KB
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Qt中经常会用到提示框,用于交互操作!QMessageBox是被大多数人用到的,用起来是很方便,但是控件类型、大小、布局、样式、往往不是开发者想要的。本实例实现的Notification控件,是一种悬浮在角落的通知提醒框
2024-11-11 15:40:12 12KB
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一、OpenGL 简介 OpenGL(Open Graphics Library)是图形领域的工业标准,是一套跨编程语言、跨平台、专业的图形编程(软件)接口。它用于二维、三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。它与硬件无关,可以在不同的平台如 Windows、Linux、Mac、Android、IOS 之间进行移植。因此,支持 OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用(比如 PS 在部分功能和操作中使用 OpenGL 加速,以提高图像处理和渲染的性能)。 二、OpenGL 的主要特性 1. 低层次的渲染 API:OpenGL 提供了直接与图形硬件进行交互的能力。这使得它非常强大,因为它可以充分利用图形处理器(GPU)的性能。然而,这也意味着使用 OpenGL 需要对计算机图形学有深入的理解。
2024-11-08 16:30:40 3KB OpenGL
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