OpenGL ES 3.x游戏开发 吴亚峰 上卷 OpenGL ES 3.x游戏开发 吴亚峰 下卷
2026-01-27 13:48:18 36.12MB OpenGL 游戏开发 opengl
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学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
2026-01-22 22:49:41 7.97MB 游戏编程类 源码
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《C++游戏与图形编程基础 第2版》是一本针对初学者和中级程序员的书籍,旨在教授如何使用C++语言进行游戏与图形编程。这本书涵盖了从基础到进阶的多种主题,适合对游戏开发和图形编程感兴趣的读者。高清书签版确保了读者可以方便地在大量的573页内容中快速定位所需信息。 C++是一种强大且灵活的编程语言,尤其适用于游戏开发和图形编程。其性能优异,允许开发者直接控制硬件资源,从而实现高效的游戏逻辑和图形渲染。本书首先会介绍C++的基础语法,包括变量、控制结构、函数、类和对象等核心概念,为后续的编程实践打下坚实的基础。 在游戏开发部分,书中可能涵盖游戏循环、碰撞检测、物理模拟、AI(人工智能)基础等内容。游戏循环是所有游戏的核心,它负责处理输入、更新游戏状态并渲染画面。碰撞检测则用于判断游戏中物体间的交互,而物理模拟则让游戏世界更具真实感。AI基础知识如寻路算法,可以用于角色智能行为的设计。 图形编程部分可能会讲解基本的计算机图形学概念,如向量、矩阵、变换、光照和纹理映射。向量和矩阵是图形计算的基础,用于表示位置、方向和大小;变换用于将图形在三维空间中移动、旋转和缩放;光照和纹理映射则可以增加图像的真实感。此外,还会涉及OpenGL或DirectX等图形库的使用,这些库提供了丰富的API来创建复杂的图形效果。 书中可能还包含了实践项目,让读者通过编写实际的游戏或图形应用来巩固所学知识。这样的实践有助于提升编程技能,并使理论知识得以运用。同时,通过调试和优化代码,读者还可以学习到性能调优和问题解决的技巧。 "Read.txt"文件可能是书籍的阅读指南或者作者的前言,可能会包含作者对本书的期望、学习建议,以及如何最有效地利用书中的资源。 《C++游戏与图形编程基础 第2版》是一本全面的教程,它不仅教导读者C++语言,还教授如何将其应用于游戏和图形编程中。读者将通过此书了解到游戏开发的各个方面,以及如何利用C++的强大功能来实现创新的视觉体验。无论是为了个人兴趣还是职业发展,这本书都是一份宝贵的资源。
2026-01-16 04:21:03 65.33MB 游戏开发
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易语言OpenGL教程第33课TGA文件源码,OpenGL教程第33课TGA文件,LoadGLTextures,ReSizeGLScene,InitGL,DrawGLScene,KillGLWindow,CreateGLWindow,WndProc,WinMain,HIWORD,LOWORD,LoadTGA,LoadUncompressedTGA,LoadCompressedTGA,UnregisterClass,DestroyWindow,
2026-01-15 11:32:16 27KB
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OpenGL ActiveX 控件是将OpenGL图形库功能集成到ActiveX技术中的一个重要应用,这使得开发者能够在各种支持ActiveX的环境中,如Visual Basic、Internet Explorer等,利用OpenGL的强大3D图形处理能力。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的C++类库,用于简化Windows应用程序的开发,它为创建ActiveX控件提供了便利。 本资源包含了一个使用MFC开发的OpenGL ActiveX控件的示例。通过这个示例,开发者可以学习如何在MFC框架下构建和使用OpenGL控件,这对于那些需要在应用程序中嵌入3D图形功能的开发者来说,具有很高的参考价值。 `opengl_activex_vbdemo.zip`:这个文件可能是一个基于Visual Basic的演示项目,展示了如何在VB应用程序中嵌入并使用这个OpenGL ActiveX控件。通过这个示例,开发者可以了解如何在VB中与ActiveX控件进行交互,设置控件的属性,以及调用其方法来绘制3D图形。 `opengl_activex_htmldemo.zip`:此文件可能包含了一个HTML页面的示例,展示了如何在Web页面中使用这个OpenGL ActiveX控件。这涉及到ActiveX控件在浏览器环境中的安全性和使用限制,以及如何通过JavaScript或其他客户端脚本语言与控件通信。 `exercise`:这可能是一些练习或挑战,鼓励用户根据提供的代码和示例自行实现或扩展OpenGL ActiveX控件的功能。这些练习可以帮助开发者深入理解OpenGL和ActiveX控件的结合使用,提升他们在实际项目中的应用能力。 在学习这个资源时,关键知识点包括: 1. **OpenGL**:理解OpenGL的基本概念,如顶点、图元、着色器、纹理映射等,并能使用OpenGL API进行图形渲染。 2. **ActiveX**:了解ActiveX技术,知道如何创建、注册和使用ActiveX控件,以及在不同环境中安全地使用ActiveX控件。 3. **MFC与ActiveX**:理解MFC如何提供对ActiveX控件的支持,包括创建MFC ActiveX EXE和控件项目,以及如何在MFC类中封装OpenGL函数。 4. **VB与ActiveX**:学习如何在Visual Basic中引用和使用ActiveX控件,设置控件属性,调用成员函数,以及响应控件事件。 5. **HTML与ActiveX**:掌握在HTML页面中嵌入和使用ActiveX控件的方法,以及处理跨域安全问题和用户权限设置。 6. **JavaScript与ActiveX**:了解如何使用JavaScript或者其他客户端脚本语言与ActiveX控件进行通信,实现动态交互。 通过深入研究这些示例和完成练习,开发者可以精通将OpenGL图形功能整合到ActiveX环境中的技术,从而在各种应用程序中实现丰富的3D图形效果。
2026-01-14 14:57:57 45KB 多媒体技术 源码
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Paladin Anim Set 圣骑士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本2.0 支持Unity版本2020.3.12或更高 Paladin 动画集包含 184 多个动画。 描述 注意 V2.0 - 重大更新! 48 个动画更新 (2023/03/12) 添加了攻击、连击、设定动作、一般动作 终极圣骑士。此次重大更新提供了让角色感觉沉重而有力的所有动画效果。您可以选择并组合各种情况下的动画效果,例如攻击、连击、设定动作等。它带出了幻想和现实游戏的情绪和刺激。拓展自己的世界。 推荐 动作RPG游戏,主角拥有特殊技能。 该资产适用于剑与盾的主角。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包含 T 字姿势 不包括外汇 动画列表 攻击15 攻击盾3 盾牌破折号3 盾牌投掷 1 + 盾牌接住 1 组合 46(主要 10 个/组合零件 36) 卷4 避免 4 增益2 死了5 防守7 下降 13 打13 闲置 3 跳7 动作21+防御动作16+V2动作3上升 4 击晕 1 转4 装备/解除装备 4 设定动作 4
2026-01-13 22:57:02 205.1MB unity unitypackage 游戏开发
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内容概要:本文介绍了UAsset Browser插件,一款专为虚幻引擎(UE)用户设计的高效资产管理和导入工具,支持UE5.5版本。该插件可一键导入带有.UAsset后缀的资产文件,无需启动完整项目,具备缩略图预览、依赖关系自动识别与导入、元数据搜索与过滤等功能,有效避免手动复制导致的依赖丢失问题。其界面类似Content Browser,但专注于外部资产处理,如跨项目或市场资源的导入与管理。; 适合人群:使用虚幻引擎进行开发的美术人员、技术美术、程序以及项目管理人员,尤其是需要频繁导入和管理外部资产的用户;具备基本UE使用经验者更佳。; 使用场景及目标:①快速预览并导入第三方或跨项目的UAsset资源;②自动化处理资产间的硬引用与软引用依赖,提升资源迁移效率;③通过关键词搜索和分类筛选定位特定资产,优化资产管理流程;④用于团队协作中标准化资源引入流程,减少错误。; 阅读建议:建议在实际项目中结合插件操作进行实践,熟悉其依赖分析机制与导入逻辑,注意安装时匹配正确的UE版本路径,并在首次使用后重启引擎以确保插件正常加载。
2025-12-30 16:55:20 19.39MB 虚幻引擎 资源管理 导入工具
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《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。 在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。
2025-12-30 12:02:57 63.7MB 计算机图形学
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我博客中提到的那个过场动画,我把它完善了亿下,打成jar包,顺便加了javadoc,有人喜欢想要来一个吗?博客链接:https://blog.csdn.net/bdu_zhangAo/article/details/104908556
2025-12-26 23:24:48 285KB java 游戏开发 javadoc
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在游戏开发过程中,字体资源是不可或缺的一部分,尤其是对于支持中文的游戏来说,汉字字库的选取与设计至关重要。"CommonChineseCharacter"就是专为游戏开发者设计的一款包含广泛常用汉字的字库,它分为3500常用字和7000常用字两个版本,满足了不同程度的汉字显示需求。 我们要理解什么是字体。字体是指字符的形状和样式,它决定了文字在视觉上的呈现效果。在游戏开发中,字体不仅影响着游戏界面的美观,还关乎到玩家的阅读体验。好的字体设计能够增强游戏的沉浸感,提升整体的用户体验。 "CommonChineseCharacter"字库主要针对Unity引擎进行优化,Unity是一款跨平台的游戏开发工具,广泛应用于PC、移动设备以及各种游戏主机平台。Unity3D是其核心部分,提供了强大的3D图形渲染和物理模拟功能,同时支持2D游戏的开发。在Unity中,字体通常以Font资源的形式存在,可以是TrueType Font (TTF) 或 OpenType Font (OTF) 文件,也可以是经过预处理的精灵图(Sprite)。 在游戏开发中,使用"CommonChineseCharacter"有以下几个优势: 1. **覆盖广泛**:3500常用字基本涵盖了日常交流中的汉字需求,7000常用字则进一步扩大了覆盖范围,减少了游戏中出现无法显示汉字的情况。 2. **优化性能**:为了提高游戏运行效率,开发者通常会将字体预先转换为纹理贴图,减少运行时的内存占用和渲染开销。"CommonChineseCharacter"提供的字库已经考虑了这一需求,能够快速集成到Unity项目中。 3. **兼容性好**:该字库经过精心设计,确保在不同的屏幕分辨率和设备上都能清晰地显示,增强了游戏的跨平台适应性。 4. **易用性高**:"CommonChineseCharacter-master"文件名表明这是一个源代码或资源库,开发者可以方便地下载、导入并自定义,根据项目需求调整字体样式和大小。 在实际应用中,开发者可以结合Unity的Text组件或者UI系统,将这些字体应用到游戏的菜单、对话框、提示信息等各个地方。同时,通过Unity的脚本系统,还可以实现动态改变字体颜色、大小、阴影等效果,增加游戏的动态性和交互性。 "CommonChineseCharacter"字库为游戏开发者提供了一套高效、实用的汉字解决方案,它简化了游戏本地化的过程,提升了游戏的品质感,同时也降低了开发者的开发成本。对于需要中文支持的Unity游戏项目来说,这是一个值得考虑和采用的资源。
2025-12-25 16:56:34 40KB font unity unity3d Font
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